Эта статья входит в число избранных

Sonic the Hedgehog CD: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
м Исправление псевдозаголовков (см. Википедия:Доступность#Заголовки)
 
(не показано 566 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
Sonic CD - игра, созданная компанией [[SEGA]] где-то около 1991 года.
| заголовок = Sonic the Hedgehog CD
Соник путешествует по времени и должен уничтожить злодея, Доктора Роботника, который приковал маленькую планету к камню с эмблемой Эггмана. Ваша цель - освободить ее. Также по сюжету в конце первой зоны Соник встречает нового персонажа - Amy Rose, которую похищает Метал Соник. Спасти Amy нужно в зоне Stardust Speedway.
| изображение = Sonic CD обложка (Япония).png
| подпись = Обложка японского издания игры для [[Windows]]
| разработчик = * [[Sonic Team]]
* Blit Software <small>(ремейк)</small>
| издатель = [[Sega]]
| серия = [[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]]
| дата выпуска = {{collapsible list|title=23 сентября 1993|1=
'''Sega Mega-CD<ref name="CD_GHZ" /><ref name="japan" />:''' <br>
{{Выпуск игры|JP=23 сентября 1993|EU=сентябрь 1993}}
{{Выпуск игры|NA=19 ноября 1993}}
'''Windows<ref name="CD_GHZ">{{cite web|title=''Sonic the Hedgehog CD''|url=http://www.theghz.com/sonic/cd/sonic_cd.html|publisher=The Green Hill Zone|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160411142155/http://www.theghz.com/sonic/cd/sonic_cd.html|archivedate=2016-04-11|deadurl=yes}}</ref><ref name="japan">{{cite web|url=http://sonic.sega.jp/SonicChannel/gametitle/Windows.html|title=ゲームタイトル — Windows|publisher=Sonic Channel|lang=ja|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304114649/http://sonic.sega.jp/SonicChannel/gametitle/Windows.html|archivedate=2016-03-04|deadurl=yes}}</ref><ref name="дата_ПК">{{cite web|url=http://www.ign.com/games/sonic-cd/pc-8740|title=''Sonic CD'' <nowiki>[1996]</nowiki> — PC|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20151107022447/http://www.ign.com/games/sonic-cd/pc-8740|archivedate=2015-11-07|deadurl=yes}}</ref><ref name="Steam">{{cite web|url=http://blogs.sega.com/2012/01/19/sonic-boom-hits-steam/|title=''Sonic the Hedgehog'' PC Digital Download Extravaganza|author=Edward@Sega.|date=2012-01-19|publisher=[[Sega|SEGA]] Blog|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiCpM17?url=http://blogs.sega.com/2012/01/19/sonic-boom-hits-steam/|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>:''' <br>
{{Выпуск игры|NA=8 июля 1996}}
{{Выпуск игры|JP=9 августа 1996|EU=3 октября 1996|INT=19 января 2012 <small>([[Steam]])</small>}}
'''XBLA и Android<ref name="дата">{{cite web|url=http://blogs.sega.com/2011/12/13/sonic-cd-arrives-in-time-for-the-holidays/|title=''Sonic CD'' Arrives in Time for the Holidays|author=Kellie.|date=2011-12-13|publisher=[[Sega|SEGA]] Blog|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiDrjc5?url=http://blogs.sega.com/2011/12/13/sonic-cd-arrives-in-time-for-the-holidays/|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>:''' <br>
{{Выпуск игры|INT=14 декабря 2011}}
'''PlayStation Network<ref name="дата" />:''' <br>
{{Выпуск игры|EU=14 декабря 2011}}
{{Выпуск игры|NA=20 декабря 2011}}
'''iOS<ref name="дата" />:''' <br>
{{Выпуск игры|INT=15 декабря 2011}}
'''Windows Phone<ref name="Windows Phone">{{cite web|url=http://www.tssznews.com/2012/11/08/sonic-cd-arrives-on-windows-phone-next-week/|title=''Sonic CD'' Arrives on Windows Phone Next Week|last=Oliver|first=Tristan.|date=2012-11-08|publisher=TSSZ News|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/6CLmGeF0T?url=http://www.tssznews.com/2012/11/08/sonic-cd-arrives-on-windows-phone-next-week/|archivedate=2012-11-21|deadurl=yes}}</ref>:''' <br>
{{Выпуск игры|INT=14 ноября 2012}}
'''Ouya<ref>{{cite web|url=http://blogs.sega.com/2013/08/01/sonic-cd-now-available-on-ouya/|title=''Sonic CD'' Now Available on OUYA|author=LordDullahan.|date=2013-08-01|publisher=[[Sega|SEGA]] Blog|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/6JEODKQJ3?url=http://blogs.sega.com/2013/08/01/sonic-cd-now-available-on-ouya/|archivedate=2013-08-29|deadurl=yes}}</ref>:''' <br>
{{Выпуск игры|INT=1 августа 2013}}
}}
| жанр = [[платформер]]
| руководитель = [[Осима, Наото|Наото Осима]]
| продюсер = Минору Канари <br> Макото Оситани
| геймдизайнер = Такао Миёси <br> Акира Нисино <br> Кэнъити Оно
| сценарист = [[Ясухара, Хирокадзу|Хирокадзу Ясухара]]
| программист = Юити Мацуока <br> Хироси Такэй <br> Тацуя Сато <br> Норитака Якита
| художник = [[Хосино, Кадзуюки|Кадзуюки Хосино]] <br> Ясуси Ямагути
| композитор = Юкифуми Макино <br> [[Хатая, Наофуми|Наофуми Хатая]] <br> Масафуми Огата <br> [[Нильсен, Спенсер|Спенсер Нильсен]] <br> Дэвид Джей Янг
| платформа = {{collapsible list|title=[[Sega Mega-CD]]|
: [[Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[iOS]], [[Android]], [[Windows Phone]], [[OUYA]]
; Как часть сборников
: [[Nintendo GameCube|GameCube]], [[PlayStation 2]]
}}
| движок = * '''Оригинал:''' Модифицированный движок ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]''
* '''Ремейк:''' Retro Engine<ref name="eurog" />
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| язык = [[Английский язык|английский]], [[Испанский язык|испанский]], [[Итальянский язык|итальянский]], [[Немецкий язык|немецкий]], [[Французский язык|французский]]
| носитель = [[Компакт-диск|CD]], [[цифровая дистрибуция]]
| системные требования = {{collapsible list||title=[[Персональный компьютер|ПК]]:|
* ''Версия 1996 года:'' [[Windows 95]], [[процессор]] [[Pentium]] с тактовой частотой 75 [[Герц (единица измерения)|МГц]], [[SVGA]], 2X [[CD-ROM]], 15 [[Мегабайт|MБ]] свободного места на [[Жёсткий диск|жёстком диске]]<ref>{{публикация|книга |автор={{nobr|Bainbridge, Ed}} |часть=System Requiments|заглавие= Руководство игры ''Sonic the Hedgehog CD''|издание=[[Соединённые Штаты Америки|US]] |издательство=[[Sega]] |год=1996 |страницы=2 |страниц=40}}</ref>
* ''Версия 2012 года:'' [[Windows XP]], процессор [[Pentium 4]] с тактовой частотой 1 ГГц, 1 [[Гигабайт|ГБ]] [[Оперативная память|оперативной памяти]], [[видеокарта]] совместимая с DirectX 9, 286 МБ свободного места на жёстком диске<ref name="Steam_2011">{{cite web|url=http://store.steampowered.com/app/200940/?l=russian|title=''Sonic the Hedgehog CD''|lang=ru|publisher=[[Steam]]|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150401161252/http://store.steampowered.com/app/200940?l=russian|archivedate=2015-04-01|deadurl=yes}}</ref>}}
| управление = [[геймпад]], [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[сенсорный экран]]
| сайт = http://www.sega.com/games/sonic-cd-2011/
}}


{{нихонго|'''''Sonic the Hedgehog CD'''''|ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD|Соникку дза Хэдзихоггу Си: Ди:}}, на территориях [[Европа|Европы]] и [[Соединённые Штаты Америки|США]] известна под названием '''''Sonic CD''''' — [[видеоигра]] в жанре [[платформер]], разработанная компанией [[Sonic Team]] и изданная [[Sega]] осенью {{vgy|1993|1993 года}}. Является первой и единственной игрой серии ''[[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]]'', вышедшей на приставку [[Sega Mega-CD]]. Игра позже была [[Портирование программного обеспечения|портирована]] на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в состав нескольких сборников.
==Зоны==


''Sonic the Hedgehog CD'' выполнена в [[Двухмерная графика|двухмерной графике]], а игровой процесс похож на предыдущие игры серии. По сюжету [[Доктор Эггман|доктор Роботник]], посетив Маленькую планету, хочет использовать Камни Времени, способные контролировать ход времени. [[Ёж Соник]], узнав об этом, отправляется на исследование планеты. По пути он встречает [[Эми Роуз]], однако вскоре её похищает [[Метал Соник]], металлическая копия синего ежа. Теперь главному герою предстоит спасти Эми и собрать все семь Камней Времени, чтобы победить доктора Роботника и Метал Соника, и освободить планету.
Palmtree Panic.


Разработка игры началась после выхода ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]'' на приставку [[Sega Mega-CD]]. Во главе команды стоял сам создатель Соника [[Осима, Наото|Наото Осима]]. Проект разрабатывался в японском отделении [[Sonic Team]] два года. После выхода игра была высоко оценена фанатами и критиками за новаторские путешествия во времени, дизайн и музыку, но с финансовой точки зрения ''Sonic CD'' потерпел полное фиаско из-за небольшой популярности Mega-CD<ref name="eurog" />. Последующие переиздания также получали в основном положительные отзывы и им сопутствовал коммерческий успех.
Зона, аналогичная Green Hill Zone в [[Sonic]] 1, но появляется новый элемент - таблички с надписями "Past" и "Present", которые, если разогнаться до нужной скорости, могут перенести во времени. В этой зоне мало врагов, но редко встречаются таблички для переноса в другое время. Прошлое можно изменить, найдя генератор и уничтожив его - в таком случае все роботы на уровне уничтожаются. Будущее меняется к лучшему, если собрать все Time Stones (см. Special Stage). В конце каждой зоны вы встретитесь с Доктором Роботником - злодеем, который похитил планету и хочет помешать вам освободить ее.

== Игровой процесс ==
[[Файл:Palmtree Panic (Sonic CD).png|left|250px|thumb|Первая часть зоны «Palmtree Panic» в настоящем времени. С помощью перемещения во времени игрок может посетить уровень в прошлом, настоящем и будущем времени, отличающиеся друг от друга планировкой, размещением объектов, музыкой и цветовой палитрой]]
''Sonic the Hedgehog CD'' является жанровым [[платформер]]ом, выполненным в [[Компьютерная графика#Двухмерная графика|двухмерной графике]]. По сюжету действие игры происходит после событий ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]'' и до ''[[Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)|Sonic the Hedgehog 2]]''<ref>{{Cite web|url=http://shmuplations.com/soniccd/|title=shmuplations.com|publisher=shmuplations.com|lang=en|accessdate=2020-04-16|archive-date=2020-04-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20200408051429/http://shmuplations.com/soniccd/|deadlink=no}}</ref><!-- Цитата Ясуси Ямагучи: Я был дизайнером персонажей и графическим дизайнером в Sonic 2. Если вы играете Sonic CD до конца, я уверен, что вы поймёте это, но Sonic CD находится между Sonic 1 и 2, с точки зрения хронологии. Вот почему Тейлз не появляется, и вы не можете превратиться в Супер Соника, поскольку эта сила предоставляется Сонику только после того, как он соберет все Изумруды Хаоса. Тейлз, однако, действительно появляется в Sonic CD для камео! Это просто мелочь, но попробуйте найти его! -->. [[Доктор Эггман|Доктор Роботник]] узнаёт, что на Маленькой планете ({{lang-en|Little Planet}}) находятся так называемые «Камни Времени» ({{lang-en|Time Stones}}), способные влиять на ход времени<ref name="Steam_2011" />. Злодей приковывает планету к скале цепью и преобразовывает её в собственную гигантскую крепость. [[Ёж Соник]], видя это, отправляется вверх по цепи, чтобы исследовать планету. Там он встречает ежиху [[Эми Роуз]], которая влюбляется в главного героя, но её вскоре похищает робот [[Метал Соник]]. Сонику предстоит спасти Эми и собрать семь Камней Времени, чтобы победить доктора Роботника и Метал Соника, а также освободить планету<ref name="eurog" /><ref name="allgame_cd" />.

Игроку предстоит пройти семь [[Уровень (игры)|игровых уровней]], называемых ''зонами'' («Palmtree Panic», «Collision Chaos», «Tidal Tempest», «Quartz Quadrant», «Wacky Workbench», «Stardust Speedway» и «Metallic Madness»), каждый из которых разделён на три ''акта'' и заполнен различными врагами-роботами, называемыми ''бадниками'' ({{lang-en|Badnik}})<ref name="zones">{{публикация|книга |часть=Zoom Through the Zones!|заглавие=Руководство игры ''Sonic the Hedgehog CD''|издание=[[Соединённые Штаты Америки|US]] |издательство=[[Sega]] |год=1993 |страницы=13—16 |страниц=26}}</ref><ref name="ign" />. Главный герой атакует врагов на своём пути либо с помощью сворачивания в клубок во время прыжка, либо приёмом ''spin dash'', разгоняясь на месте. После уничтожения бадников освобождается семечко и, попадая на землю, из него вырастает цветок<ref>{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=JEZkrXaBkl0|title=''Sonic CD'' Developer Diary|publisher=YouTube, Sega of America|date=2011|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150914062303/https://www.youtube.com/watch?v=JEZkrXaBkl0|archivedate=2015-09-14|deadurl=yes}}</ref><ref>{{публикация|книга|часть=Special Sonic Moves|заглавие=Руководство игры ''Sonic the Hedgehog CD''|издание=[[Европейский союз|EU]] |издательство=[[Sega]] |год=1993 |страницы=20|страниц=72}}</ref>. Во время прохождения персонаж собирает золотые кольца, служащие защитой от бадников, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь<ref name="gamespot_2011" />. Если игроку будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, без которых персонаж гибнет при повторном получении урона. Выпавшие после получения урона кольца можно собрать, но только в течение ограниченного времени и не более 20 штук. На уровнях также разбросаны игровые бонусы, хранящиеся в специальных [[Монитор (устройство)|мониторах]] — например, временная неуязвимость или дополнительная жизнь<ref>{{публикация|книга |часть=Super Items|заглавие= Руководство игры ''Sonic the Hedgehog CD''|издание=[[Европейский союз|EU]] |издательство=[[Sega]] |год=1993 |страницы=30 |страниц=72}}</ref>. После прохождения двух актов игрок сражается в третьем акте с [[Босс (компьютерные игры)|боссом]] в лице [[Доктор Роботник|доктора Роботника]], однако в «Stardust Speedway» противником главного героя становится ещё и [[Метал Соник]]<ref>{{cite video game |developer=[[Sonic Team]] |title=Sonic the Hedgehog CD |publisher=Sega |platform=Sega Mega-CD |date=1993 |level=«Stardust Speedway» |lang=en}}</ref>.

В оригинале и большинстве последующих переизданий ''Sonic the Hedgehog CD'' можно пройти только [[Ёж Соник|Соником]], но в переиздании 2011 года дополнительно добавили лисёнка [[Майлз «Тейлз» Прауэр|Тейлза]]<ref group="пр.">В оригинальной версии [[Майлз «Тейлз» Прауэр|Тейлз]] также появлялся, но только на картинке в режиме «Debug Mode». Примечательна на этой иллюстрации надпись «See You Next Game — Judy Totoya» ({{lang-ru|«Увидимся в следующей игре — Джуди Тотоя»}}). Джуди Тотоя — это [[псевдоним]] Ясуси Ямагути, создателя Тейлза и одного из работавших над специальными этапами в ''Sonic CD''.</ref><ref name="ign" /><ref name="Des" />. В отличие от ёжика, он имеет способность летать — благодаря тому, что имеет два хвоста и вращает ими, как пропеллерами<ref name="ign" /><ref name="gamespot_2011" />. Помимо этого, лис может плавать под водой, но в любом случае по прошествии десяти секунд он устаёт и вынужден снижаться. Как и Соник, он может разгоняться на месте с помощью приёма ''spin dash'' и сворачиваться в шар для атаки<ref name="ign" />.

Помимо основного режима, в ''Sonic the Hedgehog CD'' присутствует ещё пять дополнительных режимов, которые можно разблокировать: «Time Attack», где игроку предстоит проходить пройденные ранее раунды на время; «D.A. Garden», позволяющий управлять и изменять вращение и масштаб Маленькой планеты, а также дающий возможность слушать саундтрек из игры; «Visual Mode», в котором доступны для просмотра [[аниме]]-ролики и [[Концепт-арт|концептуальные наброски]] игровой анимации; «Sound Test», где с помощью специального кода можно послушать музыку; и «Debug Mode», с помощью которого игрок может устанавливать различные игровые элементы и свободно перемещаться по уровням<ref name="gamespot_2011" /><ref>{{публикация|книга |часть=Time Attack|заглавие= Руководство игры ''Sonic the Hedgehog CD''|издание=[[Соединённые Штаты Америки|US]] |издательство=[[Sega]] |год=1993 |страницы=20—22 |страниц=26}}</ref>.

=== Перемещение во времени ===
Важным элементом игры является [[путешествие во времени]] — побывать в четырёх различных вариантах каждого игрового уровня, которые являются различными периодами времени этого места: «Настоящем», «Прошлом», «Хорошем Будущем» и «Плохом Будущем»<ref name="eurog" /><ref name="gamespot_2011" />. Чтобы переместиться во времени, игрок должен коснуться одной из специальных табличек с надписью «Past» (прошлое) или «Future» (будущее), разбросанных по всему уровню, и в течение нескольких секунд сохранять максимальную скорость<ref name="GI" />. В результате он переместится в аналогичное место на уровне, но в другой период времени. В Прошлом таблички для перемещения в прошлое отсутствуют, а в Будущем нет табличек для перемещения в будущее, что позволяет игроку в этих периодах времени перемещаться только в Настоящее<ref name="GI" />.

[[Уровень (компьютерные игры)|Уровни]] в различные периоды времени отличаются планировкой, размещением объектов, музыкой и цветовой палитрой<ref name="Des" /><ref name="GI" />. Кроме того, состояние роботов-врагов так же зависит от времени, в котором находится игрок<ref name="gamespot_2011" />. В Прошлом они исправны и имеют много сил; в Настоящем у некоторых уменьшается функциональность; в Будущем все машины работают с дефектами. Такое «изнашивание» может оказывать влияние на скорость и атакующую способность бадников. Внешний вид каждого уровня в Будущем зависит от действий игрока в других временах. Если в Прошлом он найдёт машину, создающую роботов, и уничтожит её, то все роботы в этом Прошлом исчезнут, а Будущее, куда впоследствии перемещается игрок, становится «Хорошим». В варианте Хорошего Будущего нет врагов и присутствует меньше опасностей, а пейзаж уровня выглядит как гармоничное переплетение природы и технологий. Если же машина так и не была уничтожена, игрок попадает в Плохое Будущее, с часто встречающимися роботами и разными ловушками, а также сильно загрязнённой окружающей средой (например, отравленной водой или [[Коррозия|коррозией]] строений). Так как третья часть каждого уровня всегда происходит только в Будущем, игрок, чтобы сделать его Хорошим, должен сперва создать Хорошее Будущее в двух предыдущих частях уровня<ref name="gamespot_2011" /><ref>{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/643/643743p1.html|title=''Sonic Gems Collection''|last=Castro|first=Juan.|date=2005-08-19|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/69V8M579z?url=http://cube.ign.com/articles/643/643743p1.html|archivedate=2012-07-28|deadurl=yes}}</ref>. Будущее так же станет Хорошим, если главный герой соберёт все семь Камней Времени<ref name="gamespot_2011" />.

Если игрок уничтожит в Прошлом все роботизирующие машины, то в конце игры увидит хорошую концовку<ref name="eurog" /><ref name="classic" />. В дополнение, в Прошлом каждого акта находится [[проектор]], показывающий [[Голография|голограмму]] [[Метал Соник]]а, на которой он мучает какое-нибудь животное<ref name="remake_2011" />. После уничтожения этой машины в Прошлом и Настоящем акта появятся животные; в то же время, в Хорошем Будущем они присутствуют независимо от уничтожения проектора<ref name="remake_2011" />.

=== Специальный уровень ===
[[Файл:Sonic CD Special Stage.PNG|right|220px|thumb|В представленном в ''Sonic CD'' «Special Stage» персонаж должен собрать семь Камней Времени, чтобы открыть хорошую концовку сюжета]]
Как и в предыдущих частях серии, в ''Sonic the Hedgehog CD'' присутствует так называемый «Special Stage», необходимый для сбора Камней Времени, эквивалента Изумрудов Хаоса в этой игре. Доступ на этот этап аналогичен ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]'': игрок должен собрать более 50 колец и запрыгнуть в большое кольцо, появляющееся в конце уровня<ref name="eurog" /><ref name="special">{{публикация|книга|часть=The Special Stage|заглавие=Руководство игры ''Sonic the Hedgehog CD''|издание=[[Соединённые Штаты Америки|US]]|издательство=[[Sega]]|год=1993|страницы=16—17|страниц=26}}</ref>.

Этап представляет собой [[Трёхмерная графика|трёхмерную]] плоскую площадку, окружённую водой; его внешний вид зависит от раунда, через который игрок попал на «Special Stage»<ref name="GI" />. Задача игрока — уничтожить шесть [[Неопознанный летающий объект|НЛО]], летающих по всему уровню<ref name="zones" />. После уничтожения некоторых НЛО, игроку даётся бонус в виде колец или увеличения скорости на некоторое время. Каждый этап имеет ограничение во времени, причём, если игрок коснётся воды, то время будет отниматься гораздо быстрее<ref name="special_2">{{публикация|книга|часть=The Special Stage|заглавие= Руководство игры ''Sonic the Hedgehog CD''|издание=[[Европейский союз|EU]]|издательство=[[Sega]] |год=1993 |страницы=54 |страниц=72}}</ref>. Каждый раз, когда на таймере останется 20 секунд, на середине этапа появится специальный НЛО голубого цвета, после уничтожения которого на таймер добавятся 30 секунд. В дополнение на этапе присутствуют разнообразные предметы, которые могут помочь или усложнить прохождение уровня<ref name="special" />.

После того как все НЛО будут уничтожены, игрок получает Камень Времени<ref name="GI" />. Если к концу игры будут собраны все семь камней, то на всех уровнях будет обеспечено Хорошее Будущее, а по завершении игры игрок увидит хорошую концовку<ref name="GI" />.

== Разработка игры ==
{{External media
| topic =
| align = right
| width = 270px
| video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=WyQbb64B9fU Японский рекламный ролик] версии игры для [[Sega Mega-CD]].
| video2 = [https://www.youtube.com/watch?v=eUXlm1dfXmg Первый трейлер] версии игры 2011 года.
| video3 = [https://www.youtube.com/watch?v=24tjOBMEFCs Второй трейлер] переиздания 2011 года.
| video4 = [https://www.youtube.com/watch?v=JEZkrXaBkl0 ''Sonic CD Developer Diary''] — видеоролик, в котором арт-директор [[Хосино, Кадзуюки|Кадзуюки Хосино]] рассказывает о создании ''Sonic CD''.
}}

После выхода ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]'' в {{vgy|1991|1991 году}}, ведущий программист [[Нака, Юдзи|Юдзи Нака]] был недоволен жёсткой корпоративной политикой [[Sega]] и поэтому переехал вместе с частью коллектива из [[Sonic Team]] в [[Соединённые Штаты Америки|США]], чтобы работать в Sega Technical Institute для инструктажа американских разработчиков<ref name="Sega-16 STI">{{cite web|last=Horowitz|first=Ken.|url=http://www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/|title=Developer’s Den: Sega Technical Institute|publisher=Sega-16|date=2007-06-11|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160408141746/http://www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/|archivedate=2016-04-08|deadurl=yes}}</ref>. Они же, в конечном счёте, начали работу над ''[[Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)|Sonic the Hedgehog 2]]''. Тем не менее создатель [[Ёж Соник|Соника]] художник [[Осима, Наото|Наото Осима]] остался в [[Япония|Японии]]. В это время Sega готовила к выпуску [[Sega Mega-CD|Mega-CD]], дополнения для консоли [[Sega Mega Drive|Mega Drive/Genesis]], и в руководстве компании приняли решение разработать проект серии ''Sonic the Hedgehog'' для модуля. В первоначальных планах у издательства был выпуск улучшенного [[Портирование программного обеспечения|порта]] [[Sonic the Hedgehog (16 бит)|первой части]] франшизы или разрабатывавшегося на тот момент [[Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)|сиквела]], но в конечном итоге началась разработка новой игры под кодовым названием ''CD Sonic''<ref>{{статья|автор=Mega Play Staff.|заглавие=Sonic the Hedgehog on Sega CD|язык=en|издание=''Mega Play''|тип=журнал|издательство= Future Publishing|год=1992|месяц=август|номер=11|страницы=30}}</ref><ref>{{статья|автор=Sega Visions Staff.|заглавие=Interview with Yuji Naka|ссылка=http://info.sonicretro.org/index.php?title=File:SegaVisions_US_09.pdf&page=23=|язык=en|издание=''Sega Visions''|тип=журнал|издательство=Infotainment World|год=1992|месяц=сентябрь|номер=9|страницы=23|archivedate=2016-03-04|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304092136/http://info.sonicretro.org/index.php?title=File:SegaVisions_US_09.pdf&page=23=}}</ref><ref>{{статья|автор=Mean Machines Sega Staff.|заглавие=Mega ''CD Sonic'' Update|ссылка=http://info.sonicretro.org/index.php?title=File:MeanMachinesSega01UK.pdf&page=101|язык=en|издание=''Mean Machines Sega''|тип=журнал|издательство=EMAP|год=1993|месяц=октябрь|номер=1|страницы=101|archivedate=2015-11-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20151117023813/http://info.sonicretro.org/index.php?title=File:MeanMachinesSega01UK.pdf&page=101}}</ref>. Проект должен был показать все технические особенности Mega-CD<ref name="книга" />.

Разработать ''CD Sonic'', позднее переименованный в ''Sonic the Hedgehog CD'', поручили японской команде во главе с [[Осима, Наото|Наото Осимой]]<ref name="книга">{{книга |автор={{nobr|Stuart, Keith}}|заглавие=''Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works''|часть=Interview with Naoto Oshima |ответственный=Wall, Darren|издательство=Read-Only Memory |год=2014 |страниц=352 |страницы=328—329 |isbn=978-0-9575768-1-0}}</ref>. Сотрудникам [[Sonic Team]] предоставили полную свободу действий<ref name="gamasutra" />. В общей сложности проект разрабатывался два года. Несмотря на то, что [[Нака, Юдзи|Юдзи Нака]] не принимал никакого участия в создании игры для Mega-CD, он обменивался с Осимой идеями и информацией по ходу разработки<ref name="книга" /><ref name="hoshino" />. [[Игровой движок|Движком]] для ''Sonic the Hedgehog CD'' послужил модифицированный движок первой ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]''. Кроме того, японская команда предложила идею [[Путешествие во времени|путешествия во времени]], заимствуя её из серии фильмов «[[Назад в будущее (серия фильмов)|Назад в будущее]]»<ref name="gamasutra" />. Специально для этого дизайнеры и художники разработали для каждого уровня пять версий, каждый из которых является различным периодом времени этого места: хорошего прошлого и будущего, плохого прошлого и будущего, и настоящего<ref name="gamespot_2011" />. Всего для игры было создано порядка 70 вариаций семи уровней<ref>{{статья |автор=EGM Staff.|заглавие=Special Feature! |язык=en |издание=''[[Electronic Gaming Monthly]]'' |тип=журнал |издательство=EGM Media, LLC|год=1994 |месяц=ноябрь |страницы=140—145}}</ref>. В игре должен был присутствовать ещё восьмой уровень, однако из-за несоответствия стандартам качества он был в конечном итоге вырезан<ref group="пр.">Доказательство о существовании ещё одной локации можно найти путём изучения игровых файлов на ПК: в файлах уровней отсутствует второй раунд.</ref><ref name="hoshino" /><ref>{{cite web|url=http://www.randomsonicnet.org/srz/index.php?page=interviews/jt.htm|title=Jim Threthewey Interview|publisher=Sonic Research Zone|accessdate=2016-07-17|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiGL7BY?url=http://www.randomsonicnet.org/srz/index.php?page=interviews%2Fjt.htm|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>. О нём известно только то, что он должен был находиться между «Palmtree Panic» и «Collision Chaos» и, как и все уровни, состоять их трёх актов. Помимо основных уровней, разработчики решили создать два бонусных этапа, и в одном из них обязательно должна использоваться [[трёхмерная графика]]. По неизвестным причинам в финальную версию игры вошёл только один специальный уровень с использованием режима, похожего на [[Mode 7]]<ref name="remake_2011" />, хотя скриншот второго этапа присутствовал в журнале ''Sega Summer Catalogue'' 1992 года<ref name="Sega Catalogue">{{статья|автор=Sega Summer Catalogue Staff.|заглавие=''CDソニック・ザ・ヘッジホッグ''|язык=ja|издание=Sega Summer Catalogue|год=1992|тип=журнал}}</ref>.

В ''Sonic the Hedgehog CD'' появились два новых персонажа — [[Метал Соник]] и [[Эми Роуз]] (Плутовка Рози в [[Япония|Японии]] или ошибочно [[Принцесса Салли Акорн|Принцесса Салли]] в [[Соединённые Штаты Америки|США]], персонаж [[Sonic the Hedgehog (мультсериал)|мультсериала]] и [[Sonic the Hedgehog (комиксы)|комикса ''Sonic the Hedgehog'']])<ref name="книга" /><ref name="Sega Catalogue" /><ref name="story" />. Их создателем стал художник [[Хосино, Кадзуюки|Кадзуюки Хосино]]<ref name="hoshino" /><ref name="credits">{{cite video game|title=Sonic the Hedgehog CD |developer=Sonic Team |publisher=Sega |platform=Sega Mega-CD|date=1993-09-23 |video=«Credits» |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.seganerds.com/2013/08/09/interview-sonic-team-artistdesigner-kazuyuki-hoshino/|title=Interview: Sonic Team Artist/Designer Kazuyuki Hoshino|last=Miguel|first=Diogo.|date=2013-08-09|publisher=Sega Nerds|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Ir9mLLvO?url=http://www.seganerds.com/2013/08/09/interview-sonic-team-artistdesigner-kazuyuki-hoshino/|archivedate=2013-08-14|deadurl=yes}}</ref>. Ежиха ранее появилась в манге ''Sonic the Hedgehog'' авторства {{Не переведено 5|Тэрада, Кэндзи|Кэндзи Тэрады|en|Kenji Terada}}, но штатный сотрудник, вдохновившись [[Минни Маус]]<ref name="hoshino">{{книга |автор={{nobr|Stuart, Keith}} |заглавие=Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works |часть=Interview with Kazuyuki Hoshino|ответственный=Wall, Darren|издательство=Read-Only Memory |год=2014 |страниц=352 |страницы=289 |isbn=978-0-9575768-1-0}}</ref>, решил переработать её дизайн: в игре она носит рубашку зелёного цвета, оранжевую юбку и синие кроссовки<ref>{{cite comic|title=Sonic the Hedgehog|writer=Kenji Terada|date=1992|publisher=[[Shogakukan]]|story=エイミー姫をすくえ!}}</ref>. В ''Sonic the Hedgehog CD'' Эми отводится роль «[[Дева в беде|девы в беде]]» — на протяжении всей истории её спасать будет сам [[Ёж Соник|Соник]]<ref name="eurog" />. Метал Соник был создан как [[андроид]] [[Доктор Эггман|доктора Роботника]], покорно выполняющий приказы своего босса<ref name="story">{{публикация|книга |часть=A World That Defies Time!|заглавие=Руководство игры ''Sonic the Hedgehog CD''|издание=[[Соединённые Штаты Америки|US]] |издательство=[[Sega]] |год=1993 |страницы=2—3 |страниц=26}}</ref>. В отличие от подавляющего большинства творений злого учёного, Метал Соник имеет свой разум и характер, который во многом является копией характера Соника<ref name="hoshino" />.

Примечательно, что ''Sonic the Hedgehog CD'' стала одной из первых игр серии, в которой присутствует озвучивание<ref name="CD_GHZ" />. Так Соник может сказать «I’m outta here!», если будет стоять три минуты без движения, а при получении дополнительной жизни воскликнет «Yes!». Главного героя озвучила японская певица {{Не переведено 5|Утоку, Кэйко|Кэйко Утоку|en|Keiko Utoku}}<ref>{{статья|автор=MegaTech Sfaff.|заглавие=''Sonic CD'': The Lates News!|язык=en|издание=''MegaTech Magazine''|тип=журнал|издательство=EMAP, Maverick Magazines|год=1993}}</ref><ref name="EGM_preview" />. Кроме того, в американской версии, при появлении надписи «[[Game Over|GAME OVER]]» будет слышен злобный смех<ref name="CD_GHZ" />. В «Palmtree Panic», если Эми схватит Соника, она будет хихикать, а когда будет поймана Метал Соником в «Collision Chaos», закричит<ref>{{cite video game|title=Sonic the Hedgehog CD |developer=Sonic Team|publisher=Sega |platform=Sega Mega-CD |date=1993-09-23 |level=Palmtree Panic|lang=en}}</ref><ref>{{cite video game|title=Sonic the Hedgehog CD |developer=Sonic Team|publisher=Sega |platform=Sega Mega-CD |date=1993-09-23 |level=Collision Chaos |lang=en}}</ref>. Однако, по неизвестным причинам озвучка персонажей в сборнике ''[[Sonic Origins]]'' была удалена<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.thegamer.com/sonic-origins-cd-voice-lines-im-outta-here/|title=''Sonic CD''’s Voice Lines Have Been Removed In ''Origins'', For Some Reason|author=Rhiannon Bevan|website=TheGamer|date=2022-06-25|access-date=2022-06-28|archive-date=2022-06-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20220626100414/https://www.thegamer.com/sonic-origins-cd-voice-lines-im-outta-here/|deadlink=no}}</ref>. Кроме того, в игре появились полноценные [[аниме]]-ролики, созданные для [[Sonic Team]] студиями [[Toei Animation]] и Studio Junio<ref name="книга" /><ref name="credits" />. Сами же программисты, для перехода из одной версии зоны в другую, создали небольшую [[Внутриигровое видео|видеозаставку]], в которой Соник летит вверх со скоростью звука<ref name="gamasutra" />. Данный ролик первоначально не входил в замыслы Осимы, но программисты не могли осуществить плавный переход от уровня к уровню без загрузки. В интервью сайту [[Gamasutra]] руководитель признался, что идеально реализовать перемещение по времени смог только сам [[Нака, Юдзи|Юдзи Нака]]<ref name="gamasutra">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4208/out_of_the_blue_naoto_ohshima_.php|title=Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks|first=Brandon.|last=Sheffield|date=2009-12-04|publisher=Gamasutra|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160303220049/http://www.gamasutra.com/view/feature/4208/out_of_the_blue_naoto_ohshima_.php|archivedate=2016-03-03|deadurl=yes}}</ref>. Ещё одним нововведением в ''Sonic CD'' стало использование системы [[Сохранение игры|автосохранения]]; для этого могла быть использована внутренняя память Mega-CD или резервный картридж памяти<ref>{{публикация|книга |часть=Game Over/Continue|заглавие= Руководство игры ''Sonic the Hedgehog CD''|издание=[[Соединённые Штаты Америки|US]] |издательство=[[Sega]] |год=1993 |страницы=20 |страниц=26}}</ref><ref name="started">{{публикация|книга |часть=Getting Started|заглавие=Руководство игры ''Sonic the Hedgehog CD''|издание=[[Соединённые Штаты Америки|US]] |издательство=[[Sega]] |год=1993 |страницы=6 |страниц=26}}</ref>. Таким образом, игрок истративший все жизни, продолжит игру с первой части своего последнего открытого уровня<ref name="started" />.

== Версии и выпуски ==
Оригинальная версия ''Sonic the Hedgehog CD'' была выпущена осенью {{vgy|1993|1993 года}}<ref name="CD_GHZ" /><ref name="japan" />. Японская и североамериканская версия отличаются саундтреком, написанным разными авторами. В европейской версии используется музыка японских композиторов. В отличие от других частей серии, игра распространялась на [[компакт-диск]]ах, а не на [[Игровой картридж|картриджах]]<ref name="EGM_preview">{{статья |автор=EGM Staff.|заглавие=Behind the Screens — ''Sonic the Hedgehog CD'' |язык=en |издание=''Electronic Gaming Monthly'' |тип=журнал|издательство=EGM Media, LLC |год=1993 |месяц=август |страницы=92—93}}</ref><ref name="Gems">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/sonic-gems-collection-review/1900-6131881/|title=''Sonic Gems Collection'' Review|last=Davis|first=Ryan.|date=2005-08-24|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140406100421/http://www.gamespot.com/reviews/sonic-gems-collection-review/1900-6131881/|archivedate=2014-04-06|deadurl=yes}}</ref>.

В {{vgy|1996|1996 году}} ''Sonic the Hedgehog CD'' была [[Портирование программного обеспечения|портирована]] для [[Windows]], став первой игрой серии для [[Персональный компьютер|персонального компьютера]]<ref name="CD_GHZ" /><ref name="japan" /><ref name="дата_ПК" />. От оригинала данная версия отличалась улучшенным качеством и увеличенной длиной анимационного открывающего [[FMV]]-ролика<ref name="CD_GHZ" /><ref name="gamespot pc" />. Тем не менее, эта версия не совместима с [[Windows XP]], [[Windows Vista]] и [[Windows 7]] из-за некоторых недостающих файлов. Данную ситуацию исправляет неофициальный специальный [[патч]] «Sonic CD PC Fix»<ref name="патч">{{cite web|url=http://www.sonic-cult.org/dispart.php?catid=1&gameid=5&subid=1&artid=6|title=''Sonic CD''|subtitle=PC version Windows XP|publisher=Sonic Cult|accessdate=2016-07-17|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiQTdyo?url=http://www.sonic-cult.org/dispart.php?catid=1|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>. Позже игра переиздавалась для ПК в виде сборников ''Sega Family Fun Pak'' (1996)<ref>{{cite video game|title=''Sega Family Fun Pak'' |developer=Sega |publisher=LaserSoft |platform=Windows |date=1996 |level=|lang=en}}</ref>, ''Sonic Action Pack'' (2000)<ref>{{cite web|url=https://www.amazon.com/Sonics-Action-Pack-PC/dp/B0000507FQ|title=''Sonic Action Pack'' — PC: Video Games|publisher=[[Amazon]]|accessdate=2016-07-17|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160305181149/http://www.amazon.com/Sonics-Action-Pack-PC/dp/B0000507FQ|archivedate=2016-03-05|deadurl=yes}}</ref>, ''Sonic Action 4 Pack'' (2001)<ref>{{cite web|url=https://www.amazon.com/Sonic-Action-4-Pack-PC/dp/B00006JZ7V|title=''Sonic Action 4 Pack''|publisher=[[Amazon]]|accessdate=2016-07-17|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160305232023/http://www.amazon.com/Sonic-Action-4-Pack-PC/dp/B00006JZ7V|archivedate=2016-03-05|deadurl=yes}}</ref>, ''Twin Pack: Sonic CD and Sonic & Knuckles Collection'' (2002) и ''Sega PC Mega Pack'' (2003)<ref>{{cite web|url=https://www.amazon.com/Twin-Pack-Sonic-Knuckles-Collection/dp/B0007P3KIM|title=''Twin 2 Pack: Sonic CD/Sonic & Knuckles Collection''|publisher=[[Amazon]]|accessdate=2016-07-17|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160305211159/http://www.amazon.com/Twin-Pack-Sonic-Knuckles-Collection/dp/B0007P3KIM|archivedate=2016-03-05|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.amazon.com/Sega-Mega-Pack-PC/dp/B00014WYOK|title=''Sega PC Mega Pack''|publisher=[[Amazon]]|accessdate=2016-07-17|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160305172029/http://www.amazon.com/Sega-Mega-Pack-PC/dp/B00014WYOK|archivedate=2016-03-05|deadurl=yes}}</ref>.

''Sonic the Hedgehog CD'' вошла в сборник ''[[Sonic Gems Collection]]'' на [[Nintendo GameCube|GameCube]] и [[PlayStation 2]], вышедший в [[Япония|Японии]] и [[Европа|Европе]] в {{vgy|2005|2005 году}}<ref name="NWR" />. Эта версия основана на версии для ПК и имеет некоторые улучшения в отношении скорости игры, но у неё есть несколько незначительных графических ошибок, например, отсутствие цвета воды на уровне «Tidal Tempest»<ref>{{cite video game|title=Sonic Gems Collection |developer=Sonic Team |publisher=Sega |platform=GameCube/PlayStation 2|date=2005-08-11 |level=Tidal Tempest |lang=en}}</ref>. Саундтрек в этой версии зависит от региона, хотя европейская версия игры содержит американский саундтрек (в отличие от предыдущих релизов, в которых в европейских версиях использовался японский саундтрек)<ref name="line-up">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/news040705sonicgems|title=''Sonic Gems Collection'' line-up in doubt|first=Ellie.|last=Gibson.|date=2005-07-04|publisher=''[[Eurogamer]]''|lang=en|accessdate=2015-11-07|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304123606/http://www.eurogamer.net/articles/news040705sonicgems|archivedate=2016-03-04|deadurl=yes}}</ref>. В данной версии более высокое качество анимационного вступления и окончания<ref name="NWR">{{cite web|url=http://www.nintendoworldreport.com/review/4403|title=''Sonic Gems Collection''|first=Michael.|last=Cole|date=2005-09-01|publisher=[[Nintendo World Report]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/69V8MsI2U?url=http://www.nintendoworldreport.com/review/4403|archivedate=2012-07-28|deadurl=yes}}</ref>.

[[14 декабря]] {{vgy|2011|2011 года}} ''Sonic the Hedgehog CD'' появилась в [[Xbox Live#Arcade|Xbox Live Arcade]] и [[Android]], и в Европе в этот же день — в [[PlayStation Network]]<ref name="дата" />. На [[iOS]] игра была выпущена [[15 декабря]]; в PlayStation Network в США — [[20 декабря]]<ref name="дата" />. [[19 января]] {{vgy|2012|2012 года}} ''Sonic the Hedgehog CD'' появилась в сервисе [[Steam]]<ref name="Steam" />, а 14 ноября того же года — на [[Windows Phone|Windows Phone 7]] и [[Windows Phone 8]]<ref name="Windows Phone" />. В [[WiiWare]] порт не вышел, так как звук CD-качества не вписывается в предельный размер файла 40 мегабайт, установленный для платформы<ref>{{cite web|url=http://www.sonicstadium.org/2011/08/nintendos-strict-file-size-limit-to-blame-for-sonic-cds-wiiware-absence/|title=Nintendo’s Strict File Size Limit to Blame For ''Sonic CD''’s WiiWare Absence|author=Shadzter.|date=2011-08-27|publisher=The Sonic Stadium|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiSV4Ca?url=http://www.sonicstadium.org/2011/08/nintendos-strict-file-size-limit-to-blame-for-sonic-cds-wiiware-absence/|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>. Игра c нуля была разработана программистом Кристианом Уайтхедом, который также предоставил свой [[Игровой движок|движок]] Retro Engine<ref name="SCD">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/news/51704/|title=''Sonic CD'' снова с нами!|first=Виталий.|last=Гуз|date=2012-12-15|publisher=[[Страна игр|Gameland.ru]]|lang=ru|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141208063957/http://www.gameland.ru/news/51704/|archivedate=2014-12-08}}</ref>. В ремейк планировали добавить новый уровень «Desert Dazzle», но его разработка была отменена из-за давления со стороны [[Sonic Team]]<ref name="SCD" /><ref>{{cite web|url=http://www.tssznews.com/2012/05/16/whitehead-releases-more-scd-concept-art/|title=Whitehead Releases More ''Sonic CD'' Concept Art|first=Tristan.|last=Oliver|date=2012-05-16|publisher=TSSZ News|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160306021958/http://www.tssznews.com/2012/05/16/whitehead-releases-more-scd-concept-art/|archivedate=2016-03-06|deadurl=yes}}</ref>. В качестве музыкального сопровождения во всех этих версиях по усмотрению игрока можно использовать как оригинальный японский саундтрек, так и американский<ref name="дата" />. Кроме того, в переиздании были исправлены программные ошибки, добавлена возможность выбрать один из двух вариантов способности ''spin dash'', [[кадровая частота]] работает до 60 кадров в секунду, изменено меню, имеется система трофеев и достижений, таблицы лидеров и поддержка высокого разрешения<ref name="SCD" />. В эту версию также был добавлен лисёнок [[Майлз «Тейлз» Прауэр|Тейлз]], который становится доступным [[Игровой персонаж|игровым персонажем]] после прохождения игры<ref name="ign" /><ref name="Des" />. Ремейк 2011 года в 2022 году был переиздан в сборнике ''[[Sonic Origins]]''<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.gamesradar.com/sonic-origins-brings-sonic-the-hedgehog-1-2-3-and-knuckles-to-current-gen-consoles/|title=''Sonic: Origins'' brings ''Sonic the Hedgehog 1'', ''2'', ''3'', ''& Knuckles'' to current gen consoles|author=Hope Bellingham|website=GamesRadar|date=2021-05-27|access-date=2022-06-28|archive-date=2022-06-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20220628053525/https://www.gamesradar.com/sonic-origins-brings-sonic-the-hedgehog-1-2-3-and-knuckles-to-current-gen-consoles/|deadlink=no}}</ref>.

== Музыка ==
{{Музыкальный альбом
| nocat = 1
| Название = Sonic the Hedgehog CD (Original Soundtrack 20th Anniversary Edition)
| Оригинал названия = {{lang-ja|ソニック・ザ・ヘッジホッグCD オリジナル・サウンドトラック 20th アニバーサリー・エディション}}
| Тип = саундтрек
| Обложка = Sonic cd album 20th ann.jpg
| Исполнитель = различных исполнителей
| Выпущен = 23 ноября 2011
| Жанр = [[электронная музыка]]
| Продюсер = Фумитака Сибата
| Страна = [[Япония]]
| Длительность = 76:27
| Лейбл = Wave Master
| Язык = [[Английский язык|английский]]
| Предыдущий = ''Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack''
| Пред_год = 2011
| Год = 2011
| Следующий = ''[[Sonic Generations#Музыка и аудио|History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition и Blue Edition]]''
| След_год = 2011
}}

Саундтрек игры в североамериканской и японской версий различается, при этом европейская и австралийская версии игры имеют японский саундтрек. Музыка для японской версии была написана [[Хатая, Наофуми|Наофуми Хатаей]] и Масафуми Огатой и включала две песни, исполненные Кэйко Утоку: «Sonic — You Can Do Anything» (также известная как «Toot Toot Sonic Warrior», композитор Масафуми Огата) и «Cosmic Eternity — Believe in Yourself» (композитор Наофуми Хатая)<ref name="anniversary_edition" />. В североамериканской версии игры, задержанной на несколько месяцев, использовалась музыка [[Нильсен, Спенсер|Спенсера Нильсена]]<ref name="nilsen_interview" />. Все музыкальные композиции в игре были заменены; исключение составила музыка «Прошлого»<ref name="sound_chart" />, и была добавлена новая песня «Sonic Boom», исполненная группой Pastiche (Сэнди Крессман, Дженни Мельцер и Бекки Уэст), которая с некоторыми различиями проигрывалась в анимационном открывающем и закрывающем роликах<ref>{{публикация|книга |часть=Music Credits for Sonic CD|заглавие=Руководство игры ''Sonic the Hedgehog CD''|издание=[[Соединённые Штаты Америки|US]] |издательство=[[Sega]] |год=1993 |страницы=23 |страниц=26}}</ref>.

Последующие переиздания, выпущенные в Северной Америке, также использовали североамериканскую версию саундтрека<ref name="zone">{{cite web|url=http://www.soniczone0.com/games/soniccd/miscellaneous/|title=''Sonic CD''|subtitle=Miscellaneous|publisher=Zone: 0|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160527070107/http://www.soniczone0.com/games/soniccd/miscellaneous/|archivedate=2016-05-27|deadurl=yes}}</ref>. Она же использовалась в анимационных роликах из игры, входящих в виде бонуса в ''[[Sonic Mega Collection]]''<ref>{{cite video game|title=Sonic Mega Collection |developer=Sonic Team |publisher=Sega |platform=GameCube|date=2002-11-10}}</ref>. В европейских версиях игры, за исключением выпуска для [[Sega Mega-CD|Sega CD]], также была использована музыка Нильсена<ref name="line-up" /><ref name="zone" />. Все версии игры, выпущенные в 2011 году, включают в себя оба саундтрека, вне зависимости от региона<ref name="дата" /><ref name="zone" />. В то же время песни «Sonic — You Can Do Anything» и «Cosmic Eternity — Believe in Yourself» в открывающем и закрывающем роликах соответственно были заменены на инструментальные версии, так как автор текста, Кейси Рэнкин, умерший в [[2009 год]]у, не передал Sega свои права на песни; в ''[[Sonic Origins]]'' эти песни используются в своём исходном виде<ref>{{cite web|url=http://www.sonicstadium.org/2011/11/vocals-dropped-for-sonic-cd-ports-soundtrack/|title=Vocals Dropped for ''Sonic CD'' Port’s Soundtrack|author=Shadzter.|date=2011-11-16|publisher=The Sonic Stadium|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiR3oMR?url=http://www.sonicstadium.org/2011/11/vocals-dropped-for-sonic-cd-ports-soundtrack/|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.sonicretro.org/2011/12/sonic-cd-the-retro-review/|title=''Sonic CD'': The Retro Review|author=Tweaker.|date=2011-12-19|publisher=Sonic Retro|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20151014045900/http://www.sonicretro.org/2011/12/sonic-cd-the-retro-review/|archivedate=2015-10-14|deadurl=yes}}</ref>.

До [[2011 год в музыке|2011 года]] полноценного музыкального саундтрека ''Sonic the Hedgehog CD'' не было. Большинство композиций из североамериканской версии ''Sonic CD'' вошли в специальный альбом ''Sonic the Hedgehog Boom: The Music from Sonic CD and Sonic Spinball'' (1994)<ref name="first">{{cite web|url=http://vgmdb.net/album/2292|title=''Sonic the Hedgehog Boom: The Music from Sonic CD and Sonic Spinball''|publisher=VGMdb|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/69l4LBiYG?url=http://vgmdb.net/album/2292|archivedate=2012-08-08|deadurl=yes}}</ref>. Некоторые песни входили в другие альбомы: «Sonic Boom» присутствовала в ''True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog'' (2008)<ref name="TB">{{cite web|url=http://vgmdb.net/album/4981|title=''True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog''|publisher=VGMdb|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/69l4LkCQs?url=http://vgmdb.net/album/4981|archivedate=2012-08-08|deadurl=yes}}</ref>; «Sonic — You Can Do Anything» — в ''SonicTeam «PowerPlay» ~Best Songs from SonicTeam~'' (1998)<ref name="ST PP">{{cite web|url=http://vgmdb.net/album/2152|title=''SonicTeam „PowerPlay“ ~Best Songs from SonicTeam~''|publisher=VGMdb|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/69l4MDgfS?url=http://vgmdb.net/album/2152|archivedate=2012-08-08|deadurl=yes}}</ref>, ''Sonic 10th Anniversary'' (2001)<ref name="Sonic 10">{{cite web|url=http://vgmdb.net/album/2072|title=''Sonic the Hedgehog 10th Anniversary''|publisher=VGMdb|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/69l4MgVaP?url=http://vgmdb.net/album/2072|archivedate=2012-08-08|deadurl=yes}}</ref>, ''True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog'' (2008)<ref name="TB" /> и ''History of Sonic Music 20th Anniversary Edition'' (2011)<ref>{{cite web|url=http://vgmdb.net/album/29437|title=History of Sonic Music 20th Anniversary Edition|publisher=VGMdb|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/69l4NA9wL?url=http://vgmdb.net/album/29437|archivedate=2012-08-08|deadurl=yes}}</ref>; «Cosmic Eternity — Believe in Yourself» — в ''SonicTeam «PowerPlay» ~Best Songs from SonicTeam~'' (1998)<ref name="ST PP" />, ''Sonic 10th Anniversary'' (2001)<ref name="Sonic 10" /> и ''True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2'' (2009)<ref>{{cite web|url=http://vgmdb.net/album/15718|title=''True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2''|publisher=VGMdb|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/69l4NdlyX?url=http://vgmdb.net/album/15718|archivedate=2012-08-08|deadurl=yes}}</ref>; «Palmtree Panic» — в ''History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition'' (2011) и ''Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection'' (2016)<ref>{{cite web|url=http://vgmdb.net/album/28462|title=''History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition White Edition''|publisher=VGMdb|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/69l4OALpB?url=http://vgmdb.net/album/28462|archivedate=2012-08-08|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web |url=http://vgmdb.net/album/58192 |title=''Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection'' |lang=en |publisher=VGMdb |accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161126003608/http://vgmdb.net/album/58192|archivedate=2016-11-26}}</ref>. Первый полноценный музыкальный альбом с японским [[саундтрек]]ом к игре вышел лишь только [[23 ноября]] 2011 года. Приуроченный к юбилею серии, он носит название {{нихонго|'''''Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition'''''|ソニック・ザ・ヘッジホッグCD オリジナル・サウンドトラック 20th アニバーサリー・エディション|Соникку дза Хэдзихоггу Си: Ди: Оридзинару Саундоторакку Ни дзю Сюнэнкинэн-бан}}<ref name="anniversary">{{cite web|url=http://www.tssznews.com/2011/09/27/sonic-cd-receiving-20th-anniversary-soundtrack-treatment/|title=''Sonic CD'' Receiving 20th Anniversary Soundtrack Treatment|first=Tristan.|last=Oliver|date=2011-09-27|publisher=TSSZ News|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiP5IpY?url=http://www.tssznews.com/2011/09/27/sonic-cd-receiving-20th-anniversary-soundtrack-treatment/|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>. В него вошли 40 треков из игры и два ремикса от [[Crush 40]] и {{Не переведено 5|Cash Cash||en|Cash Cash}}<ref name="anniversary_edition">{{cite web|url=http://vgmdb.net/album/29131|title=''Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition''|publisher=VGMdb|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160422073108/http://vgmdb.net/album/29131|archivedate=2016-04-22|deadurl=yes}}</ref>. Помимо альбомов, музыка из игры использовалась в других частях серии: ''[[Sonic Jam]]'', ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' и ''[[Sonic Generations]]''<ref name="nilsen_interview" />.

{{tracklist
|collapsed = yes
|headline = ''Sonic the Hedgehog Boom: The Music from Sonic CD and Sonic Spinball''<ref name="first" />
|total_length = 70:47

|title1 = Sonic Boom — Opening Theme
|music1 = [[Нильсен, Спенсер|Спенсер Нильсен]]
|length1 = 3:10

|title2 = Stardust Speedway — Bad Future
|music2 = Спенсер Нильсен
|length2 = 3:52

|title3 = Tidal Tempest
|music3 = Спенсер Нильсен
|length3 = 3:19

|title4 = Sonic Boom — Closing Theme
|music4 = Спенсер Нильсен
|length4 = 3:39

|title5 = Tidal Tempest — Bad Future
|music5 = Спенсер Нильсен
|length5 = 3:37

|title6 = Palmtree Panic
|music6 = Спенсер Нильсен
|length6 = 3:54

|title7 = Quartz Quadrant
|music7 = Спенсер Нильсен
|length7 = 3:22

|title8 = Stardust Present
|music8 = Спенсер Нильсен
|length8 = 3:04

|title9 = Tempest Good Future
|music9 = Спенсер Нильсен
|length9 = 3:06

|title10 = Quartz Future
|music10 = Спенсер Нильсен
|length10 = 2:36

|title11 = Speedway to Good Future
|music11 = Спенсер Нильсен
|length11 = 2:49

|title12 = Wacky Workbench
|music12 = Спенсер Нильсен
|length12 = 3:39

|title13 = Special Stage
|music13 = Спенсер Нильсен
|length13 = 2:20

|title14 = Workbench — Bad Future
|music14 = Спенсер Нильсен
|length14 = 2:23

|title15 = Palmtree Party
|music15 = Спенсер Нильсен
|length15 = 2:40

|title16 = Workbench Workout
|music16 = Спенсер Нильсен
|length16 = 3:12

|title17 = Collision Chaos
|music17 = Стерлинг, Армандо Пераса, Бобби Вега
|length17 = 3:19

|title18 = Metallic Madness
|music18 = Стерлинг, Армандо Пераса, Бобби Вега
|length18 = 2:17

|title19 = Robotnik
|music19 = Стерлинг, Армандо Пераса, Бобби Вега
|length19 = 1:29

|title20 = Spinball Theme
|music20 = Говард Дроссин
|length20 = 2:34

|title21 = Flight to Volcanic Fortress
|music21 = Говард Дроссин
|length21 = 3:29

|title22 = Toxic Cave
|music22 = Говард Дроссин
|length22 = 3:05

|title23 = Lava Powerhouse
|music23 = Брайан Коберн
|length23 = 3:52
}}
{{tracklist
| collapsed = yes
| headline = ''Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition''<ref name="anniversary_edition" />
| extra_column = Исполнитель
| total_length = 76:27

| title1 = Sonic — You Can Do Anything
| extra1 = Кэйко Утоку
| music1 = Масафуми Огата
| lyrics1 = Кейси Ранкин
| length1 = 1:34

| title2 = Title
| music2 = Масафуми Огата
| length2 = 0:32

| title3 = Little Planet
| music3 = Масафуми Огата
| length3 = 2:40

| title4 = Palmtree Panic
| music4 = Наофуми Хатая
| length4 = 2:12

| title5 = Palmtree Panic „G“ mix
| music5 = Наофуми Хатая
| length5 = 1:47

| title6 = Palmtree Panic „P“ mix
| music6 = Наофуми Хатая
| length6 = 2:13

| title7 = Palmtree Panic „B“ mix
| music7 = Наофуми Хатая
| length7 = 1:48

| title8 = Collision Chaos
| music8 = Масафуми Огата
| length8 = 2:03

| title9 = Collision Chaos „G“ mix
| music9 = Масафуми Огата
| length9 = 1:43

| title10 = Collision Chaos „P“ mix
| music10 = Масафуми Огата
| length10 = 1:46

| title11 = Collision Chaos „B“ mix
| music11 = Масафуми Огата
| length11 = 1:46

| title12 = Tidal Tempest
| music12 = Масафуми Огата
| length12 = 2:20

| title13 = Tidal Tempest „G“ mix
| music13 = Масафуми Огата
| length13 = 1:47

| title14 = Tidal Tempest „P“ mix
| music14 = Масафуми Огата
| length14 = 1:44

| title15 = Tidal Tempest „B“ mix
| music15 = Масафуми Огата
| length15 = 1:47

| title16 = Quartz Quadrant
| music16 = Наофуми Хатая
| length16 = 2:11

| title17 = Quartz Quadrant „G“ mix
| music17 = Наофуми Хатая
| length17 = 1:47

| title18 = Quartz Quadrant „P“ mix
| music18 = Наофуми Хатая
| length18 = 1:57

| title19 = Quartz Quadrant „B“ mix
| music19 = Наофуми Хатая
| length19 = 1:37

| title20 = Wacky Workbench
| music20 = Масафуми Огата
| length20 = 2:04

| title21 = Wacky Workbench „G“ mix
| music21 = Масафуми Огата
| length21 = 1:34

| title22 = Wacky Workbench „P“ mix
| music22 = Масафуми Огата
| length22 = 2:32

| title23 = Wacky Workbench „B“ mix
| music23 = Масафуми Огата
| length23 = 1:49

| title24 = Stardust Speedway
| music24 = Наофуми Хатая
| length24 = 2:20

| title25 = Stardust Speedway „G“ mix
| music25 = Наофуми Хатая
| length25 = 1:40

| title26 = Stardust Speedway „P“ mix
| music26 = Наофуми Хатая
| length26 = 1:46

| title27 = Stardust Speedway „B“ mix
| music27 = Наофуми Хатая
| length27 = 1:31

| title28 = Metallic Madness
| music28 = Наофуми Хатая
| length28 = 1:51

| title29 = Metallic Madness „G“ mix
| music29 = Наофуми Хатая
| length29 = 1:38

| title30 = Metallic Madness „P“ mix
| music30 = Наофуми Хатая
| length30 = 1:45

| title31 = Metallic Madness „B“ mix
| music31 = Наофуми Хатая
| length31 = 1:42

| title32 = Boss!!
| music32 = Наофуми Хатая
| length32 = 1:47

| title33 = Final Fever
| music33 = Наофуми Хатая
| length33 = 1:49

| title34 = Zone Clear
| music34 = Наофуми Хатая
| length34 = 0:11

| title35 = Speed Up!!
| music35 = Масафуми Огата
| length35 = 0:25

| title36 = Invincible!!
| music36 = Масафуми Огата
| length36 = 0:24

| title37 = Game Over
| music37 = Масафуми Огата
| length37 = 0:15

| title38 = Special Stage
| music38 = Масафуми Огата
| length38 = 2:19

| title39 = Cosmic Eternity — Believe in Yourself
| extra39 = Кэйко Утоку
| music39 = Наофуми Хатая
| lyrics39 = Кейси Ранкин
| length39 = 3:08

| title40 = Sonic Boom
| extra40 = Pastiche
| music40 = [[Нильсен, Спенсер|Спенсер Нильсен]]
| lyrics40 = Спенсер Нильсен, Pastiche
| length40 = 3:13

| title41 = Stardust Speedway
| note41 = [[Cash Cash]] vs. [[Сэноуэ, Дзюн|Jun Senoue]]
| music41 = Спенсер Нильсен
| length41 = 3:05

| title42 = Sonic Boom
| note42 = Crush 40 vs. Cash Cash
| extra42 = [[Crush 40]], [[Cash Cash]]
| music42 = Спенсер Нильсен
| lyrics42 = Спенсер Нильсен, Pastiche
| length42 = 2:46
}}

== Оценки и мнения ==
{{Оценки игры
|GR = 83,74 % ([[Xbox 360|X360]])<ref name="GR_360">{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/640857-sonic-cd/index.html|title=(Xbox 360) ''Sonic CD''|publisher=[[GameRankings]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tj8wbnG?url=http://www.gamerankings.com/xbox360/640857-sonic-cd/index.html|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref> <br> 78,30 % ([[PlayStation 3|PS3]])<ref name="GR_PS3">{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/640856-sonic-cd/index.html|title=(PlayStation 3) ''Sonic CD''|publisher=[[GameRankings]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/68nGWB8cZ?url=http://www.gamerankings.com/ps3/640856-sonic-cd/index.html|archivedate=2012-06-29|deadurl=yes}}</ref> <br> 88,57 % ([[iOS]])<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/iphone/640921-sonic-cd/index.html|title=(iOS) ''Sonic CD''|publisher=[[GameRankings]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archive-date=2016-08-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20160823220959/http://www.gamerankings.com/iphone/640921-sonic-cd/index.html|deadlink=no}}</ref>
|MC = 82/100 ([[Xbox 360|X360]])<ref name="MC_360">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-cd|title=''Sonic CD'' for Xbox 360|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tjYN3Zt?url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-cd|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref> <br> 80/100 ([[PlayStation 3|PS3]])<ref name="MC_PS3">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-cd|title=''Sonic CD'' for PlayStation 3|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/68nGWm44W?url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-cd|archivedate=2012-06-29|deadurl=yes}}</ref> <br> 93/100 ([[iOS]])<ref name="MC_iOS">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/ios/sonic-cd|title=''Sonic CD'' for iOS|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tja75tR?url=http://www.metacritic.com/game/ios/sonic-cd|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>
|MBR = 87/100 ([[iPad]])<ref name="MBR1">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/sonic-cd_|title=''Sonic CD''|publisher=[[MobyGames]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archive-date=2016-05-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160527092602/http://www.mobygames.com/game/sonic-cd_|deadlink=no}}</ref> <br> 86/100 ([[Sega Mega-CD|CD]])<ref name="MBR">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/sonic-cd|title=''Sonic CD''|publisher=[[MobyGames]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tjajzIH?url=http://www.mobygames.com/game/sonic-cd|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref> <br> 85/100 ([[Xbox 360|X360]])<ref name="MBR1" /> <br> 84/100 ([[PlayStation 3|PS3]])<ref name="MBR1" /> <br> 83/100 ([[iPhone]])<ref name="MBR1" /> <br> {{comment|68/100 ([[Персональный компьютер|ПК]])|версия 1996 года}}<ref name="MBR" />
|Allgame = {{Rating|4.5|5}} ([[Sega Mega-CD|CD]])<ref name="allgame_cd">{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=1441|title=''Sonic CD'' (Sega CD)|publisher=[[Allgame|AllGame]]|lang=en|deadlink=404|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/68nGU5P6v?url=http://www.allgame.com/game.php?id=1441|archivedate=2012-06-29}}</ref> <br> {{comment|{{Rating|4.5|5}} ([[Персональный компьютер|ПК]])|версия 1996 года}}<ref name="allgame pc">{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=14352|title=''Sonic CD'' (PC)|publisher=[[Allgame|AllGame]]|lang=en|deadlink=404|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/68nGUerpS?url=http://www.allgame.com/game.php?id=14352|archivedate=2012-06-29}}</ref> <br> {{Rating|4|5}} ([[Xbox 360|X360]])<ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=77577|title=''Sonic CD'' (Xbox Live Arcade)|publisher=[[Allgame|AllGame]]|lang=en|deadlink=404|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/68nGV9Xtp?url=http://www.allgame.com/game.php?id=77577|archivedate=2012-06-29}}</ref> <br> {{Rating|4|5}} ([[PlayStation 3|PS3]])<ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=77578|title=''Sonic CD'' (PlayStation Network)|publisher=[[Allgame|AllGame]]|lang=en|deadlink=404|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/68nGViwCL?url=http://www.allgame.com/game.php?id=77578|archivedate=2012-06-29}}</ref>
|Destruct = 9/10 ([[Xbox 360|X360]]/[[PlayStation 3|PS3]])<ref name="Des">{{cite web|url=http://www.destructoid.com/review-sonic-cd-217985.phtml|title=Review: ''Sonic CD''|first=Dale.|last=North|date=2011-12-15|publisher=[[Destructoid]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiuLl6D?url=http://www.destructoid.com/review-sonic-cd-217985.phtml|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>
|EGM = 8,5/10 ([[Sega Mega-CD|CD]])<ref name="EGM">{{статья |автор=EGM Staff. |заглавие=Review Crew — ''Sonic the Hedgehog CD'' |язык=en |издание=''Electronic Gaming Monthly'' | издательство=EGM Media, LLC |тип=журнал |год=1993 |месяц=ноябрь |номер=52 |страницы=48}}</ref>
|EuroG = 8/10 ([[Xbox 360|X360]])<ref name="eurog">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-21-sonic-cd-review|title=''Sonic CD'' Review (Xbox 360)|first=Simon.|last=Parkin|date=2011-12-22|publisher=''[[Eurogamer]]''|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiWXoxD?url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-21-sonic-cd-review|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>
|GI = 8/10 ([[Xbox 360|X360]]/[[PlayStation 3|PS3]])<ref name="GI">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/sonic_cd/b/xbox360/archive/2011/12/27/taking-sonic-cd-out-for-another-spin.aspx|title=''Sonic CD''|first=Tim.|last=Turi|date=2011-12-27|publisher=''[[Game Informer]]''|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiYviiy?url=http://www.gameinformer.com/games/sonic_cd/b/xbox360/archive/2011/12/27/taking-sonic-cd-out-for-another-spin.aspx|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>
|GamePro = 5/5 ([[Sega Mega-CD|CD]])<ref name="pro">{{статья |автор=The Unknown Gamer. |заглавие=Review — ''Sonic the Hedgehog CD'' |язык=en |издание=''[[GamePro]]'' |тип=журнал |издательство=IDG |ссылка=http://retrocdn.net/images/e/ec/GamePro_US_054.pdf |год=1994 |месяц=январь |номер=54 |страницы=68—70 |archivedate=2015-11-17 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151117014349/http://retrocdn.net/images/e/ec/GamePro_US_054.pdf }}</ref>
|GRadar = 9/10 ([[Sega Mega-CD|CD]])<ref name="classic">{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/sonics-2d-classics-re-reviewed/?page=6|title=''Sonic''’s 2D classics re-reviewed|first=Justin.|last=Towell|date=2008-04-16|publisher=[[GamesRadar]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tibPhT8?url=http://www.gamesradar.com/sonics-2d-classics-re-reviewed/?page=6|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref> <br>
{{s|9/10 ([[Xbox 360|X360]]/[[PlayStation 3|PS3]]/[[iOS]])}}<ref name="remake_2011">{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/sonic-cd-review/|title=''Sonic CD'' Review|first=Justin.|last=Towell|date=2011-12-16|publisher=[[GamesRadar]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66ticheup?url=http://www.gamesradar.com/sonic-cd-review/|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>
|GameRev = B+ ([[Xbox 360|X360]]/[[PlayStation 3|PS3]])<ref>{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/review/sonic-cd|title=''Sonic CD'' Review|author=KevinS.|date=2012-01-02|publisher=[[Game Revolution]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tidwohj?url=http://www.gamerevolution.com/review/sonic-cd|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>
|GSpot = {{comment|5/10 ([[Персональный компьютер|ПК]])|версия 1996 года}}<ref name="gamespot pc">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/sonic-cd-review/1900-2533119/|title=''Sonic CD'' Review|first=Tal|last=Blevins|date=1996-09-19|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150716043946/http://www.gamespot.com/reviews/sonic-cd-review/1900-2533119/|archivedate=2015-07-16|deadurl=yes}}</ref> <br> 8,5/10 ([[Xbox 360|X360]]/[[PlayStation 3|PS3]])<ref name="gamespot_2011">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/sonic-cd-review/1900-6347940/|title=''Sonic CD'' Review|first=Heidi.|last=Kemps|date=2011-12-21|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131116024457/http://www.gamespot.com/reviews/sonic-cd-review/1900-6347940/|archivedate=2013-11-16|deadurl=yes}}</ref>
|IGN = 8,5/10 ([[Xbox 360|X360]])<ref name="ign">{{cite web|url=http://xboxlive.ign.com/articles/121/1214957p1.html|title=''Sonic CD'' Review|first=Jack.|last=DeVries|date=2011-12-15|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tigTqz9?url=http://xboxlive.ign.com/articles/121/1214957p1.html|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref> <br>
9/10 ([[iOS]])<ref>{{cite web|url=http://wireless.ign.com/articles/121/1214966p1.html|title=''Sonic CD'' Review|first=Jack.|last=DeVries|date=2011-12-15|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tildd7g?url=http://wireless.ign.com/articles/121/1214966p1.html|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>
|OXM = 9/10 ([[Xbox 360|X360]])<ref>{{cite web|url=http://www.oxmonline.com/sonic-cd-review|title=''Sonic CD'' Review|first=Dave.|last=Rudden|date=2011-12-19|publisher=''[[Official Xbox Magazine]]''|lang=en|deadlink=404|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiqlXa3?url=http://www.oxmonline.com/sonic-cd-review|archivedate=2012-04-13}}</ref>
|PAL = 8/10 ([[PlayStation 3|PS3]])<ref name="pal">{{cite web|url=http://palgn.com.au/playstation-3/19952/sonic-cd-review/|title=''Sonic CD'' Review|last=Jastrzab|first=Jeremy.|date=2011-12-16|publisher=[[PALGN|PAL Gaming Network]]|lang=en|deadlink=404|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tircdXr?url=http://palgn.com.au/playstation-3/19952/sonic-cd-review/|archivedate=2012-04-13}}</ref>
|rev2 = Mean Machines Sega
|rev2Score = 83/100 ([[Sega Mega-CD|CD]])<ref name="MM">{{статья |автор=Guise, Tom; Leadbetter, Richard. |заглавие=Review — ''Sonic the Hedgehog CD'' |язык=en |издание=''Mean Machines Sega'' |тип=журнал |издательство=EMAP |ссылка=http://retrocdn.net/images/5/59/MeanMachinesSega13UK.pdf |год=1993 |месяц=ноябрь |номер=13 |страницы=76—78 |archivedate=2016-12-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20161222085946/http://retrocdn.net/images/5/59/MeanMachinesSega13UK.pdf }}</ref>
|rev3 = Mega
|rev3Score = 89 % ([[Sega Mega-CD|CD]])<ref>{{статья |автор=Mega Magazine Staff. |заглавие=Game Review — ''Sonic the Hedgehog CD'' |язык=en |издание=''Mega Magazine'' |тип=журнал|издательство=Future Publishing |год=1993 |месяц=октябрь |номер=13 |страницы=20—23; 90}}</ref>
|rev4 = Sega MegaZone
|rev4Score = 91 % ([[Sega Mega-CD|CD]])<ref>{{статья |автор=MegaZone Staff. |заглавие=Mega CD Review — ''Sonic the Hedgehog CD'' |язык=en |издание=''MegaZone'' |тип=журнал|издательство=Megazone Publications|год=1994 |месяц=январь |номер=01 |страницы=26—27}}</ref>
}}

''Sonic the Hedgehog CD'' получила множество положительных отзывов, и по оценкам является лучшей игрой для [[Sega Mega-CD|Mega-CD]]. Средняя оценка оригинала на сайте [[MobyGames]] составляет 86 баллов из 100 возможных<ref name="MBR" />. Несмотря на признание критиков, игре не удалось повторить коммерческий успех других игр серии ''[[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]]'', в особенности из-за непопулярности Mega-CD<ref name="eurog" />. Последующие переиздания были куда более успешными, чем оригинальная версия. Например, ремейк для [[PlayStation Network]] занял первое место среди самых продаваемых игр на этом сервисе за декабрь 2011 года<ref>{{cite web|url=http://blog.us.playstation.com/2012/01/20/psn-top-sellers-sonic-cd-races-to-the-top-in-december-2011/|title=PSN Top Sellers: ''Sonic CD'' Races to the Top in December 2011|author=Morgan Haro.|date=2012-01-20|publisher=PlayStation Blog|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tjfN09N?url=http://blog.us.playstation.com/2012/01/20/psn-top-sellers-sonic-cd-races-to-the-top-in-december-2011/|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>. Версия для [[Xbox Live Arcade]] в аналогичном рейтинге за 16 января 2012 года заняла 16 место<ref>{{cite web|url=http://majornelson.com/2012/01/25/live-activity-for-week-of-january-16/|title=LIVE Activity for week of January 16|first=Larry.|last=Hryb|date=2012-01-25|publisher=Xbox Live’s Major Nelson|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tjgoEgO?url=http://majornelson.com/2012/01/25/live-activity-for-week-of-january-16/|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>, а за 30 января — 18 место<ref>{{cite web|url=http://majornelson.com/2012/02/09/live-activity-for-week-of-january-30/|title=LIVE Activity for week of January 30|first=Larry.|last=Hryb|date=2012-02-09|publisher=Xbox Live’s Major Nelson|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/68TaQfksJ?url=http://majornelson.com/2012/02/09/live-activity-for-week-of-january-30/|archivedate=2012-06-17|deadurl=yes}}</ref>.

Высоких оценок со стороны критиков заслужила графика. Представитель ''[[GamePro]]'' назвал её «блистательно красочной»<ref name="pro" />. Журналистам из ''[[Mean Machines]]'' графика показалась такой же, как и в ''[[Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)|Sonic the Hedgehog 2]]'', но, тем не менее, основные спрайты и бадники выполнены отлично, задний фон — прекрасен, а сама графика — просто шикарна<ref name="MM" />. Сравнивал ''Sonic CD'' с предыдущей частью и представитель сайта [[GamesRadar]] Джастин Тауэлл<ref name="remake_2011" />. Журналисты также положительно отзывались о ремейке 2011 года. Пошло на пользу для ''Sonic the Hedgehog CD'' использование нового движка Retro Engine. Рецензент сайта [[IGN]] Джек ДеВрис похвалил игру за поддержку изображения в высоком разрешении и яркие цвета на уровнях<ref name="ign" />. А Саймону Паркину из ''[[Eurogamer]]'' настолько понравился новый движок, что он выразил желание, чтобы [[Sega]] и в дальнейшем использовала его для последующих переизданий старых игр<ref name="eurog" />.

Игровой процесс и новаторские путешествия во времени также были высоко оценены прессой. По словам Паркина, путешествия привнесли в серию что-то свежее и неповторимое, но эта система будет не совсем понятна обычному игроку и приведёт его в конечном итоге к плохой концовке<ref name="eurog" />. По мнению Тима Тури из ''[[Game Informer]]'', путешествия во времени заставляют игрока мыслить, а не просят его пройти тот или иной уровень. В качестве примера он привёл главную задачу прохождения — найти в прошлом роботизаторы злодея, чтобы потом в будущем они не вызвали экологическую катастрофу<ref name="GI" />. На страницах ''GamePro'' игровой процесс ''Sonic the Hedgehog CD'' был описан следующим образом: «Здесь есть всё, что можно ждать от Соника — супер-скорости, потрясающего геймплея, оригинальности, веселья — и всё это теперь на супер-[[компакт-диск|CD]]»<ref name="pro" />. Проходя уровни, Тауэлл обратил внимание на то, что Соник в переиздании 2011 года стал двигаться несколько иначе. По его мнению, причинами этого явления стали [[кадровая частота]] и спецэффекты<ref name="remake_2011" />. Сдержанный отзыв оставили рецензенты из журнала ''Mean Machines'', посчитав идею перемещения во времени не особо важной для игры<ref name="MM" />. Кроме того, ряд критиков столкнулись с неудобным управлением<ref name="pal" /><ref name="MM" />.

В основном положительно были оценены уровни. Деил Норт из [[Destructoid]] писал: «Игра напичкана множеством скрытых ловушек, бесконечных петлей и всплывающих врагов…»<ref name="Des" />. Представительница сайта [[GameSpot]] Хайди Кемпс хоть и высоко оценила уровни, но посчитала их слишком засорёнными различными объектами<ref name="gamespot_2011" />. Паркин назвал дизайн локаций «жёстким», а получение наград — «раздражающим». Несмотря на недостатки, выход такой малоизвестной, но любимой игры является большим достижением для фанатов Соника и издательства Sega в целом<ref name="eurog" />. С этим согласился и его коллега Тим Тури. Обозреватель назвал выход ''Sonic the Hedgehog CD'' «прекрасным праздником для поклонников серии и двухмерных платформеров», высоко отметив «чёткий» и лучший в [[Sonic the Hedgehog (серия)|серии]] дизайн уровней. Положительно он отозвался о небольшом количестве ям, благодаря которым можно расслабиться и спокойно исследовать акт<ref name="GI" />. В ''Mean Machines'' были напротив разочарованы дизайном уровней. «…Это просто набор туннелей и петлей, ловушек или подводных участков для поиска пузырей с воздухом», — заявили Том Гиз и Ричард Лидбеттер. Кроме того, для них каждые этапы идентичны между собой или основаны на первой ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]'': например, «Palmtree Panic» — это «[[Green Hill (Sonic the Hedgehog)|Green Hill]]», а «Wacky Workbench» — «Scrap Brain». Тем не менее обозреватели из журнала по достоинству оценили [[реиграбельность]], так как уровни и режим «Time Attack» заставят игрока вновь вернуться к ''Sonic CD''<ref name="MM" />. Шквал критики обрушился в сторону особых этапов. Причинами отрицательных отзывов стали медленный темп прохождения и сбор Камней Времени<ref name="ign" /><ref name="GI" /><ref name="MM" />.

Критики положительно оценили музыку ''Sonic the Hedgehog CD'', но различие саундтреков привело к многочисленным спорам. «То, что датировано 1990-м годом, совершенно новым кажется почему-то и сегодня…», — заявил Джастин Тауэлл<ref name="remake_2011" />. Представитель журнала ''{{Не переведено 5|GameFan||en|GameFan}}'' дал японско-европейской версии игры высшую оценку, равную 100 %, а североамериканской версии — 70 %, при этом дав понять, что это различие связано с изменением саундтрека<ref>{{cite web|url=http://www.defunctgames.com/feuds/16/sonic-cd-vs-die-hard-game-fan|title=''Sonic CD'' vs. ''Die Hard'' Game Fan|first=Cyril.|last=Lachel|date=2002-05-31|publisher=Defunct Games|accessdate=2016-07-17|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304190302/http://www.defunctgames.com/feuds/16/sonic-cd-vs-die-hard-game-fan|archivedate=2016-03-04|deadurl=yes}}</ref>. Рецензент Дэйв Халверсон позже назвал это «злодеянием, которое остаётся крупнейшей несправедливостью в истории локализации»<ref name="sound_chart" />. Спенсер Нильсен позже высказал своё мнение на этот счёт: «Они все играли в японскую версию в течение недель или месяцев, прежде чем вышла наша версия, это всё равно что заменить музыку к „[[Звёздные войны|Звёздным войнам]]“ после выхода фильма. С этой точки зрения, я не могу винить их»<ref name="nilsen_interview">{{cite web|url=http://www.sega-16.com/feature_page.php?id=374&title=Interview:%20Spencer%20Nilsen|title=Interview: Spencer Nilsen|author=|date=|publisher=Sega-16|accessdate=2016-07-17|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100114193026/http://sega-16.com/feature_page.php?id=374&title=Interview%3A%20Spencer%20Nilsen|archivedate=2010-01-14|deadurl=yes}}</ref>. Рецензент из [[Destructoid]] Деил Норт высоко оценил оба саундтрека. В работе американского композитора критику понравилась «фантастическая» начальная тема «Sonic Boom», а композиции японских музыкантов были описаны в обзоре как «прекрасный пример интерпретации по-японски городской музыки 1990-х годов»<ref name="Des" />. Музыка из ''Sonic CD'' вошла в список «17 игровых саундтреков, опередивших своё время», составленный сайтом [[GamesRadar]]<ref name="sound_chart">{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/f/17-videogame-soundtracks-ahead-of-their-time/a-20090428101958583089/p-2|title=17 videogame soundtracks ahead of their time|first=Brett.|last=Elston|date=2009-04-28|publisher=[[GamesRadar]]|accessdate=2016-07-17|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tiMtqh3?url=http://www.gamesradar.com/17-videogame-soundtracks-ahead-of-their-time/|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>.

Последующие переиздания ''Sonic the Hedgehog CD'' также получали положительные отзывы от критиков и фанатов, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала<ref name="GR_360" /><ref name="GR_PS3" /><ref name="MC_360" /><ref name="MC_PS3" /><ref name="MC_iOS" />. Многим не нравилось качество игры и проблемы с производительностью [[Персональный компьютер|ПК]]-версии 1996 года<ref name="gamespot_2011" />. Недостатком этой версии также считается невозможность запуска игры на операционных системах [[Windows XP]] и более поздних без патча<ref name="патч" />. Тал Блевинс из [[GameSpot]] посоветовал остерегаться порта игры тем, кто не является настоящим фанатом Соника, хотя и похвалил версию за некоторые улучшения, например, [[Сохранение игры|автосохранение]] после каждого прохождения уровня<ref name="gamespot pc" />. Однако в [[Allgame]] не разделили такое мнение и поставили ПК-версии 4,5 звезды из 5 возможных<ref name="allgame pc" />. Версия 2011 года получила положительные отзывы за новый движок «Retro Engine», появление Тейлза в качестве [[Игровой персонаж|игрового персонажа]], поддержку изображения в высокой чёткости и кадровую частоту. Рецензент сайта [[IGN]] Джек ДеВрис заявил, что благодаря выходу ''Sonic the Hedgehog CD'', а затем и ''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode II]]'', можно предсказать следующие проекты от Sega<ref name="ign" />. Дейл Норт посоветовал игрокам не пропустить битву с [[Метал Соник]]ом; в противном случае игроку должно быть стыдно<ref name="Des" />. Рекомендовала пройти игру и Хайди Кемпс<ref name="gamespot_2011" />.

=== Награды и номинации ===
* Журнал ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' признал ''Sonic the Hedgehog CD'' лучшей компьютерной игрой 1993 года на Sega CD<ref name="EGM" />.
* Сайт [[ScrewAttack]], в январе 2008 года, поставил игру на первое место среди лучших в серии в своём списке «Лучших и худших игр ''Sonic the Hedgehog''»<ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/videos/3az8b5/screwattack-s-top-ten-the-best-and-worst-sonic-games|title=The Best And Worst ''Sonic'' Games|date=2008-01-16|work=[[ScrewAttack]]|publisher=[[GameTrailers]]|accessdate=2016-07-17|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65VhCTa5e?url=http://www.gametrailers.com/video/the-best-screwattack/29711|archivedate=2012-02-17|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.screwattack.com/shows/originals/screwattack-top-10s/best-and-worst-sonic-games|title=The Best And Worst ''Sonic'' Games|date=2011-08-15|work=[[ScrewAttack]]|publisher=[[GameTrailers]]|accessdate=2016-07-17|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69l4OfetB?url=http://www.screwattack.com/shows/originals/screwattack-top-10s/best-and-worst-sonic-games|archivedate=2012-08-08|deadurl=yes}}</ref>. [[GameZone]] в аналогичном топе, составленном в июле 2011 года, поместил ''Sonic the Hedgehog CD'' на шестое место<ref>{{cite web|url=http://www.gamezone.com/editorials/top_10_sonic_games_of_all_time|title=Top 10 ''Sonic'' Games of All Time|first=David.|last=Sanchez|date=2011-07-07|publisher=[[GameZone]]|lang=en|deadlink=404|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/65VhEVVGZ?url=http://www.gamezone.com/editorials/top_10_sonic_games_of_all_time|archivedate=2012-02-17}}</ref>, а [[GamesRadar]] в 2012 году — на второе место<ref>{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/best-sonic-games/|title=Best ''Sonic'' Games|author=GamesRadar Staff.|date=2012-08-16|publisher=[[GamesRadar]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/6BUZM2pAL?url=http://www.gamesradar.com/best-sonic-games/|archivedate=2012-10-17|deadurl=yes}}</ref>.
* ''[[GamePro]]'' поместил её на 12 место в списке «20 лучших [[платформер]]ов 1989—2009 годов»<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/features/210105/the-20-best-platformers-1989-to-2009-page-2/|title=The 20 Best Platformers: 1989 to 2009|first=McKinley.|last=Noble|date=2009-05-06|publisher=''[[GamePro]]''|lang=en|deadlink=404|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tjbRFpe?url=http://www.pcworld.com/products/software/games.html|archivedate=2012-04-13}}</ref>.
* В 2010 году ''[[Official Nintendo Magazine]]'' провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса ''Sonic CD'' заняла девятое место<ref>{{cite web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/17169/featuresyour-best-sonic-games/|title=Your Best ''Sonic'' Games|last=East|first=Thomas.|date=2010-05-15|publisher=''[[Official Nintendo Magazine]]''|lang=en|deadlink=404|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/656zIc2lN?url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/17169/featuresyour-best-sonic-games/|archivedate=2012-01-31}}</ref>.
* В 2011 году [[GamesRadar]] назвал ''Sonic the Hedgehog CD'' 67-й самой лучшей игрой всех времён<ref>{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/the-100-best-games-of-all-time/?page=4|title=The 100 best games of all time|date=2011-03-31|publisher=[[GamesRadar]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/65bJKlegB?url=http://www.gamesradar.com/best-games-ever/?page=4|archivedate=2012-02-20|deadurl=yes}}</ref>, а в аналогичном топе 2012 года — 68-й<ref>{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/best-games-ever/|title=The 100 best games of all time|author=GamesRadar Staff.|date=2012-04-20|publisher=[[GamesRadar]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/68TaNZBSO?url=http://www.gamesradar.com/best-games-ever/|archivedate=2012-06-17|deadurl=yes}}</ref>.
* На премии «Best App Ever Awards» 2011 года, версия игры для Android заняла первое место в номинации «Лучший главный герой»<ref>{{cite web|url=http://www.bestappever.com/awards/2011/winner/lcgm|title=Winners for 2011 in Best Lead Character|publisher=2011 Best App Ever Awards|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tjdGfjP?url=http://www.bestappever.com/awards/2011/winner/lcgm|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>, и второе место в номинации «Лучшая ретро-игра»<ref>{{cite web|url=http://bestappever.com/awards/2011/winner/rtgm|title=Winners for 2011 in Best Retro Game|publisher=2011 Best App Ever Awards|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66tjeInBE?url=http://bestappever.com/awards/2011/winner/rtgm|archivedate=2012-04-13|deadurl=yes}}</ref>.

=== Влияние ===
''Sonic the Hedgehog CD'' представила двух новых персонажей в серии: [[Эми Роуз]] и [[Метал Соник]]а. С тех пор они появлялись в последующих играх про Соника. Сюжет ''Sonic the Hedgehog CD'' был адаптирован в № 24—28 комиксов ''[[Sonic the Comic]]'' от {{Не переведено 5|Fleetway Editions||en|Fleetway Editions}} ([[Сюжетная арка|арка]] «The Sonic Terminator») вышедших в апреле—июне 1994 года<ref>{{Cite comic|writer=Найджел Китчинг|penciller=|inker=|colorist=|letterer=Стив Поттер|story=The Sonic Terminator|title=[[Sonic the Comic]]|issue=#24-28|date=Апрель-июнь 1994|publisher=Fleetway Editions}}</ref>, и № 25 комиксов ''[[Sonic the Hedgehog (комиксы)|Sonic the Hedgehog]]'' от [[Archie Comics]] вышедшем в июне 1995 года<ref>{{Cite comic|writer=Марк Галланджер|penciller=Патрик Спазиант, Барри Гроссман|inker=Харви Меркадокасио|colorist=Барри Гроссман|letterer=Минди Айсман|story=Sonic the Hedgehog vs. Mecha Sonic|title=[[Sonic the Hedgehog (комиксы)|Sonic the Hedgehog]]|issue=#25|date=1995-06|publisher=Archie Comics}}</ref>.

В игре ''[[Sonic Adventure]]'', когда Эми вспоминает «старые добрые времена», показана сцена из ''Sonic the Hedgehog CD'', когда Соник спасает Эми от Метал Соника<ref>{{cite video game|title=Sonic Adventure|developer=Sonic Team|publisher=Sega|date=1998-12-23|platform=Dreamcast|level=«Station Square»|video=«Amy Rose’s Intro»}}</ref>, однако там использован новый дизайн ежихи; в ''[[Sonic Generations]]'' заново воссоздана погоня Метал Соника за классическим Соником на уровне «Stardust Speedway»<ref>{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=zanuOgYwNUQ|title=''Sonic Generations'' — Bosses & Rivals|author=Sega of America.|date=2011-10-14|publisher=[[YouTube]]|lang=en|accessdate=2016-07-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160510220113/https://www.youtube.com/watch?v=zanuOgYwNUQ|archivedate=2016-05-10}}</ref>. Уровни «Stardust Speedway» и «Metallic Madness» также появились в переработанном виде в игре ''[[Sonic Mania]]''<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2017/08/14/sonic-mania-review|title=''Sonic Mania'' Review|author=Heidi Kemps|date=2017-08-14|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2017-08-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170815001145/https://www.ign.com/articles/2017/08/14/sonic-mania-review|archivedate=2017-08-15}}</ref>.

== Примечания ==
'''Комментарии'''
{{примечания|group=пр.}}

'''Источники'''
{{примечания}}

'''Литература'''
* {{публикация|книга|заглавие=''Sonic the Hedgehog CD Instruction Manual''|ссылка=http://info.sonicretro.org/images/0/08/SonicCD_MCD_US_bundle_manual.pdf|издание=[[Соединённые Штаты Америки|США]] |издательство=[[Sega]] |год=1993 |страниц=26}}{{ref-en}}
* {{публикация|книга|заглавие= ''Sonic the Hedgehog CD Instruction Manual''|издание=[[Европейский союз|ЕС]]|ссылка=http://info.sonicretro.org/images/3/34/SonicCD_MCD_EU_manual.pdf |издательство=[[Sega]] |год=1993 |страниц=72}}{{ref-en}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
[http://www.sega.com Ссылка на официальный сайт]
* [http://www.sega.com/games/sonic-cd-2011/ ''Sonic the Hedgehog CD'' (2011)]{{ref-en}} на официальном сайте [[Sega]].
* [http://www.theghz.com/sonic/cd/sonic_cd.html ''Sonic the Hedgehog CD'']{{ref-en}} на сайте-энциклопедии The Green Hill Zone.
{{нет иллюстраций}}
* [http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_CD ''Sonic the Hedgehog CD'']{{ref-en}} на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
{{нет категорий}}
* [http://sonic.wikia.com/wiki/Sonic_CD ''Sonic the Hedgehog CD'']{{ref-en}} на [[Викия|вики-проекте]] Sonic News Network.
* [http://www.soniczone0.com/games/soniccd/backgroundinfo/ ''Sonic the Hedgehog CD'']{{ref-en}} на сайте Zone:0.
{{Серия Sonic the Hedgehog}}{{Sonic Team}}{{внешние ссылки}}
{{Избранная статья|Компьютерная игра}}

[[Категория:Игры серии Sonic the Hedgehog]]
[[Категория:Компьютерные игры 1993 года]]
[[Категория:Игры для Sega CD]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для iOS]]
[[Категория:Игры для Xbox 360 Live Arcade]]
[[Категория:Игры для PlayStation Network]]
[[Категория:Игры для Android]]
[[Категория:Игры для Windows Phone]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Платформеры]]
[[Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии]]
[[Категория:Компьютерные игры о путешествиях во времени]]
[[Категория:Однопользовательские игры]]
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Sonic Team]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Sega]]
[[Категория:Сайд-скроллеры]]

Текущая версия от 15:57, 11 октября 2024

Sonic the Hedgehog CD
Обложка японского издания игры для Windows
Обложка японского издания игры для Windows
Разработчики
Издатель Sega
Часть серии Sonic the Hedgehog
Даты выпуска
23 сентября 1993
Sega Mega-CD[1][2]:

Регион Европа сентябрь 1993
Япония 23 сентября 1993
Регион Северная Америка 19 ноября 1993
Windows[1][2][3][4]:
Регион Северная Америка 8 июля 1996
Весь мир 19 января 2012 (Steam)
Регион Европа 3 октября 1996
Япония 9 августа 1996
XBLA и Android[5]:
Весь мир 14 декабря 2011
PlayStation Network[5]:
Регион Европа 14 декабря 2011
Регион Северная Америка 20 декабря 2011
iOS[5]:
Весь мир 15 декабря 2011
Windows Phone[6]:
Весь мир 14 ноября 2012
Ouya[7]:

Весь мир 1 августа 2013
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Наото Осима
Продюсеры Минору Канари
Макото Оситани
Геймдизайнеры Такао Миёси
Акира Нисино
Кэнъити Оно
Сценарист Хирокадзу Ясухара
Программисты Юити Мацуока
Хироси Такэй
Тацуя Сато
Норитака Якита
Художники Кадзуюки Хосино
Ясуси Ямагути
Композиторы Юкифуми Макино
Наофуми Хатая
Масафуми Огата
Спенсер Нильсен
Дэвид Джей Янг
Технические данные
Платформы
Движки
  • Оригинал: Модифицированный движок Sonic the Hedgehog
  • Ремейк: Retro Engine[8]
Режим игры однопользовательский
Языки английский, испанский, итальянский, немецкий, французский
Носители CD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление геймпад, клавиатура, сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sonic the Hedgehog CD (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD Соникку дза Хэдзихоггу Си: Ди:), на территориях Европы и США известна под названием Sonic CD — видеоигра в жанре платформер, разработанная компанией Sonic Team и изданная Sega осенью 1993 года. Является первой и единственной игрой серии Sonic the Hedgehog, вышедшей на приставку Sega Mega-CD. Игра позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в состав нескольких сборников.

Sonic the Hedgehog CD выполнена в двухмерной графике, а игровой процесс похож на предыдущие игры серии. По сюжету доктор Роботник, посетив Маленькую планету, хочет использовать Камни Времени, способные контролировать ход времени. Ёж Соник, узнав об этом, отправляется на исследование планеты. По пути он встречает Эми Роуз, однако вскоре её похищает Метал Соник, металлическая копия синего ежа. Теперь главному герою предстоит спасти Эми и собрать все семь Камней Времени, чтобы победить доктора Роботника и Метал Соника, и освободить планету.

Разработка игры началась после выхода Sonic the Hedgehog на приставку Sega Mega-CD. Во главе команды стоял сам создатель Соника Наото Осима. Проект разрабатывался в японском отделении Sonic Team два года. После выхода игра была высоко оценена фанатами и критиками за новаторские путешествия во времени, дизайн и музыку, но с финансовой точки зрения Sonic CD потерпел полное фиаско из-за небольшой популярности Mega-CD[8]. Последующие переиздания также получали в основном положительные отзывы и им сопутствовал коммерческий успех.

Игровой процесс

[править | править код]
Первая часть зоны «Palmtree Panic» в настоящем времени. С помощью перемещения во времени игрок может посетить уровень в прошлом, настоящем и будущем времени, отличающиеся друг от друга планировкой, размещением объектов, музыкой и цветовой палитрой

Sonic the Hedgehog CD является жанровым платформером, выполненным в двухмерной графике. По сюжету действие игры происходит после событий Sonic the Hedgehog и до Sonic the Hedgehog 2[11]. Доктор Роботник узнаёт, что на Маленькой планете (англ. Little Planet) находятся так называемые «Камни Времени» (англ. Time Stones), способные влиять на ход времени[10]. Злодей приковывает планету к скале цепью и преобразовывает её в собственную гигантскую крепость. Ёж Соник, видя это, отправляется вверх по цепи, чтобы исследовать планету. Там он встречает ежиху Эми Роуз, которая влюбляется в главного героя, но её вскоре похищает робот Метал Соник. Сонику предстоит спасти Эми и собрать семь Камней Времени, чтобы победить доктора Роботника и Метал Соника, а также освободить планету[8][12].

Игроку предстоит пройти семь игровых уровней, называемых зонами («Palmtree Panic», «Collision Chaos», «Tidal Tempest», «Quartz Quadrant», «Wacky Workbench», «Stardust Speedway» и «Metallic Madness»), каждый из которых разделён на три акта и заполнен различными врагами-роботами, называемыми бадниками (англ. Badnik)[13][14]. Главный герой атакует врагов на своём пути либо с помощью сворачивания в клубок во время прыжка, либо приёмом spin dash, разгоняясь на месте. После уничтожения бадников освобождается семечко и, попадая на землю, из него вырастает цветок[15][16]. Во время прохождения персонаж собирает золотые кольца, служащие защитой от бадников, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь[17]. Если игроку будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, без которых персонаж гибнет при повторном получении урона. Выпавшие после получения урона кольца можно собрать, но только в течение ограниченного времени и не более 20 штук. На уровнях также разбросаны игровые бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость или дополнительная жизнь[18]. После прохождения двух актов игрок сражается в третьем акте с боссом в лице доктора Роботника, однако в «Stardust Speedway» противником главного героя становится ещё и Метал Соник[19].

В оригинале и большинстве последующих переизданий Sonic the Hedgehog CD можно пройти только Соником, но в переиздании 2011 года дополнительно добавили лисёнка Тейлза[пр. 1][14][20]. В отличие от ёжика, он имеет способность летать — благодаря тому, что имеет два хвоста и вращает ими, как пропеллерами[14][17]. Помимо этого, лис может плавать под водой, но в любом случае по прошествии десяти секунд он устаёт и вынужден снижаться. Как и Соник, он может разгоняться на месте с помощью приёма spin dash и сворачиваться в шар для атаки[14].

Помимо основного режима, в Sonic the Hedgehog CD присутствует ещё пять дополнительных режимов, которые можно разблокировать: «Time Attack», где игроку предстоит проходить пройденные ранее раунды на время; «D.A. Garden», позволяющий управлять и изменять вращение и масштаб Маленькой планеты, а также дающий возможность слушать саундтрек из игры; «Visual Mode», в котором доступны для просмотра аниме-ролики и концептуальные наброски игровой анимации; «Sound Test», где с помощью специального кода можно послушать музыку; и «Debug Mode», с помощью которого игрок может устанавливать различные игровые элементы и свободно перемещаться по уровням[17][21].

Перемещение во времени

[править | править код]

Важным элементом игры является путешествие во времени — побывать в четырёх различных вариантах каждого игрового уровня, которые являются различными периодами времени этого места: «Настоящем», «Прошлом», «Хорошем Будущем» и «Плохом Будущем»[8][17]. Чтобы переместиться во времени, игрок должен коснуться одной из специальных табличек с надписью «Past» (прошлое) или «Future» (будущее), разбросанных по всему уровню, и в течение нескольких секунд сохранять максимальную скорость[22]. В результате он переместится в аналогичное место на уровне, но в другой период времени. В Прошлом таблички для перемещения в прошлое отсутствуют, а в Будущем нет табличек для перемещения в будущее, что позволяет игроку в этих периодах времени перемещаться только в Настоящее[22].

Уровни в различные периоды времени отличаются планировкой, размещением объектов, музыкой и цветовой палитрой[20][22]. Кроме того, состояние роботов-врагов так же зависит от времени, в котором находится игрок[17]. В Прошлом они исправны и имеют много сил; в Настоящем у некоторых уменьшается функциональность; в Будущем все машины работают с дефектами. Такое «изнашивание» может оказывать влияние на скорость и атакующую способность бадников. Внешний вид каждого уровня в Будущем зависит от действий игрока в других временах. Если в Прошлом он найдёт машину, создающую роботов, и уничтожит её, то все роботы в этом Прошлом исчезнут, а Будущее, куда впоследствии перемещается игрок, становится «Хорошим». В варианте Хорошего Будущего нет врагов и присутствует меньше опасностей, а пейзаж уровня выглядит как гармоничное переплетение природы и технологий. Если же машина так и не была уничтожена, игрок попадает в Плохое Будущее, с часто встречающимися роботами и разными ловушками, а также сильно загрязнённой окружающей средой (например, отравленной водой или коррозией строений). Так как третья часть каждого уровня всегда происходит только в Будущем, игрок, чтобы сделать его Хорошим, должен сперва создать Хорошее Будущее в двух предыдущих частях уровня[17][23]. Будущее так же станет Хорошим, если главный герой соберёт все семь Камней Времени[17].

Если игрок уничтожит в Прошлом все роботизирующие машины, то в конце игры увидит хорошую концовку[8][24]. В дополнение, в Прошлом каждого акта находится проектор, показывающий голограмму Метал Соника, на которой он мучает какое-нибудь животное[25]. После уничтожения этой машины в Прошлом и Настоящем акта появятся животные; в то же время, в Хорошем Будущем они присутствуют независимо от уничтожения проектора[25].

Специальный уровень

[править | править код]
В представленном в Sonic CD «Special Stage» персонаж должен собрать семь Камней Времени, чтобы открыть хорошую концовку сюжета

Как и в предыдущих частях серии, в Sonic the Hedgehog CD присутствует так называемый «Special Stage», необходимый для сбора Камней Времени, эквивалента Изумрудов Хаоса в этой игре. Доступ на этот этап аналогичен Sonic the Hedgehog: игрок должен собрать более 50 колец и запрыгнуть в большое кольцо, появляющееся в конце уровня[8][26].

Этап представляет собой трёхмерную плоскую площадку, окружённую водой; его внешний вид зависит от раунда, через который игрок попал на «Special Stage»[22]. Задача игрока — уничтожить шесть НЛО, летающих по всему уровню[13]. После уничтожения некоторых НЛО, игроку даётся бонус в виде колец или увеличения скорости на некоторое время. Каждый этап имеет ограничение во времени, причём, если игрок коснётся воды, то время будет отниматься гораздо быстрее[27]. Каждый раз, когда на таймере останется 20 секунд, на середине этапа появится специальный НЛО голубого цвета, после уничтожения которого на таймер добавятся 30 секунд. В дополнение на этапе присутствуют разнообразные предметы, которые могут помочь или усложнить прохождение уровня[26].

После того как все НЛО будут уничтожены, игрок получает Камень Времени[22]. Если к концу игры будут собраны все семь камней, то на всех уровнях будет обеспечено Хорошее Будущее, а по завершении игры игрок увидит хорошую концовку[22].

Разработка игры

[править | править код]
Внешние видеофайлы
Японский рекламный ролик версии игры для Sega Mega-CD.
Первый трейлер версии игры 2011 года.
Второй трейлер переиздания 2011 года.
Sonic CD Developer Diary — видеоролик, в котором арт-директор Кадзуюки Хосино рассказывает о создании Sonic CD.

После выхода Sonic the Hedgehog в 1991 году, ведущий программист Юдзи Нака был недоволен жёсткой корпоративной политикой Sega и поэтому переехал вместе с частью коллектива из Sonic Team в США, чтобы работать в Sega Technical Institute для инструктажа американских разработчиков[28]. Они же, в конечном счёте, начали работу над Sonic the Hedgehog 2. Тем не менее создатель Соника художник Наото Осима остался в Японии. В это время Sega готовила к выпуску Mega-CD, дополнения для консоли Mega Drive/Genesis, и в руководстве компании приняли решение разработать проект серии Sonic the Hedgehog для модуля. В первоначальных планах у издательства был выпуск улучшенного порта первой части франшизы или разрабатывавшегося на тот момент сиквела, но в конечном итоге началась разработка новой игры под кодовым названием CD Sonic[29][30][31]. Проект должен был показать все технические особенности Mega-CD[32].

Разработать CD Sonic, позднее переименованный в Sonic the Hedgehog CD, поручили японской команде во главе с Наото Осимой[32]. Сотрудникам Sonic Team предоставили полную свободу действий[33]. В общей сложности проект разрабатывался два года. Несмотря на то, что Юдзи Нака не принимал никакого участия в создании игры для Mega-CD, он обменивался с Осимой идеями и информацией по ходу разработки[32][34]. Движком для Sonic the Hedgehog CD послужил модифицированный движок первой Sonic the Hedgehog. Кроме того, японская команда предложила идею путешествия во времени, заимствуя её из серии фильмов «Назад в будущее»[33]. Специально для этого дизайнеры и художники разработали для каждого уровня пять версий, каждый из которых является различным периодом времени этого места: хорошего прошлого и будущего, плохого прошлого и будущего, и настоящего[17]. Всего для игры было создано порядка 70 вариаций семи уровней[35]. В игре должен был присутствовать ещё восьмой уровень, однако из-за несоответствия стандартам качества он был в конечном итоге вырезан[пр. 2][34][36]. О нём известно только то, что он должен был находиться между «Palmtree Panic» и «Collision Chaos» и, как и все уровни, состоять их трёх актов. Помимо основных уровней, разработчики решили создать два бонусных этапа, и в одном из них обязательно должна использоваться трёхмерная графика. По неизвестным причинам в финальную версию игры вошёл только один специальный уровень с использованием режима, похожего на Mode 7[25], хотя скриншот второго этапа присутствовал в журнале Sega Summer Catalogue 1992 года[37].

В Sonic the Hedgehog CD появились два новых персонажа — Метал Соник и Эми Роуз (Плутовка Рози в Японии или ошибочно Принцесса Салли в США, персонаж мультсериала и комикса Sonic the Hedgehog)[32][37][38]. Их создателем стал художник Кадзуюки Хосино[34][39][40]. Ежиха ранее появилась в манге Sonic the Hedgehog авторства Кэндзи Тэрады[англ.], но штатный сотрудник, вдохновившись Минни Маус[34], решил переработать её дизайн: в игре она носит рубашку зелёного цвета, оранжевую юбку и синие кроссовки[41]. В Sonic the Hedgehog CD Эми отводится роль «девы в беде» — на протяжении всей истории её спасать будет сам Соник[8]. Метал Соник был создан как андроид доктора Роботника, покорно выполняющий приказы своего босса[38]. В отличие от подавляющего большинства творений злого учёного, Метал Соник имеет свой разум и характер, который во многом является копией характера Соника[34].

Примечательно, что Sonic the Hedgehog CD стала одной из первых игр серии, в которой присутствует озвучивание[1]. Так Соник может сказать «I’m outta here!», если будет стоять три минуты без движения, а при получении дополнительной жизни воскликнет «Yes!». Главного героя озвучила японская певица Кэйко Утоку[англ.][42][43]. Кроме того, в американской версии, при появлении надписи «GAME OVER» будет слышен злобный смех[1]. В «Palmtree Panic», если Эми схватит Соника, она будет хихикать, а когда будет поймана Метал Соником в «Collision Chaos», закричит[44][45]. Однако, по неизвестным причинам озвучка персонажей в сборнике Sonic Origins была удалена[46]. Кроме того, в игре появились полноценные аниме-ролики, созданные для Sonic Team студиями Toei Animation и Studio Junio[32][39]. Сами же программисты, для перехода из одной версии зоны в другую, создали небольшую видеозаставку, в которой Соник летит вверх со скоростью звука[33]. Данный ролик первоначально не входил в замыслы Осимы, но программисты не могли осуществить плавный переход от уровня к уровню без загрузки. В интервью сайту Gamasutra руководитель признался, что идеально реализовать перемещение по времени смог только сам Юдзи Нака[33]. Ещё одним нововведением в Sonic CD стало использование системы автосохранения; для этого могла быть использована внутренняя память Mega-CD или резервный картридж памяти[47][48]. Таким образом, игрок истративший все жизни, продолжит игру с первой части своего последнего открытого уровня[48].

Версии и выпуски

[править | править код]

Оригинальная версия Sonic the Hedgehog CD была выпущена осенью 1993 года[1][2]. Японская и североамериканская версия отличаются саундтреком, написанным разными авторами. В европейской версии используется музыка японских композиторов. В отличие от других частей серии, игра распространялась на компакт-дисках, а не на картриджах[43][49].

В 1996 году Sonic the Hedgehog CD была портирована для Windows, став первой игрой серии для персонального компьютера[1][2][3]. От оригинала данная версия отличалась улучшенным качеством и увеличенной длиной анимационного открывающего FMV-ролика[1][50]. Тем не менее, эта версия не совместима с Windows XP, Windows Vista и Windows 7 из-за некоторых недостающих файлов. Данную ситуацию исправляет неофициальный специальный патч «Sonic CD PC Fix»[51]. Позже игра переиздавалась для ПК в виде сборников Sega Family Fun Pak (1996)[52], Sonic Action Pack (2000)[53], Sonic Action 4 Pack (2001)[54], Twin Pack: Sonic CD and Sonic & Knuckles Collection (2002) и Sega PC Mega Pack (2003)[55][56].

Sonic the Hedgehog CD вошла в сборник Sonic Gems Collection на GameCube и PlayStation 2, вышедший в Японии и Европе в 2005 году[57]. Эта версия основана на версии для ПК и имеет некоторые улучшения в отношении скорости игры, но у неё есть несколько незначительных графических ошибок, например, отсутствие цвета воды на уровне «Tidal Tempest»[58]. Саундтрек в этой версии зависит от региона, хотя европейская версия игры содержит американский саундтрек (в отличие от предыдущих релизов, в которых в европейских версиях использовался японский саундтрек)[59]. В данной версии более высокое качество анимационного вступления и окончания[57].

14 декабря 2011 года Sonic the Hedgehog CD появилась в Xbox Live Arcade и Android, и в Европе в этот же день — в PlayStation Network[5]. На iOS игра была выпущена 15 декабря; в PlayStation Network в США — 20 декабря[5]. 19 января 2012 года Sonic the Hedgehog CD появилась в сервисе Steam[4], а 14 ноября того же года — на Windows Phone 7 и Windows Phone 8[6]. В WiiWare порт не вышел, так как звук CD-качества не вписывается в предельный размер файла 40 мегабайт, установленный для платформы[60]. Игра c нуля была разработана программистом Кристианом Уайтхедом, который также предоставил свой движок Retro Engine[61]. В ремейк планировали добавить новый уровень «Desert Dazzle», но его разработка была отменена из-за давления со стороны Sonic Team[61][62]. В качестве музыкального сопровождения во всех этих версиях по усмотрению игрока можно использовать как оригинальный японский саундтрек, так и американский[5]. Кроме того, в переиздании были исправлены программные ошибки, добавлена возможность выбрать один из двух вариантов способности spin dash, кадровая частота работает до 60 кадров в секунду, изменено меню, имеется система трофеев и достижений, таблицы лидеров и поддержка высокого разрешения[61]. В эту версию также был добавлен лисёнок Тейлз, который становится доступным игровым персонажем после прохождения игры[14][20]. Ремейк 2011 года в 2022 году был переиздан в сборнике Sonic Origins[63].

Sonic the Hedgehog CD (Original Soundtrack 20th Anniversary Edition)
яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグCD オリジナル・サウンドトラック 20th アニバーサリー・エディション
Обложка альбома различных исполнителей «Sonic the Hedgehog CD (Original Soundtrack 20th Anniversary Edition)» (2011)
Саундтрек различных исполнителей
Дата выпуска 23 ноября 2011
Жанр электронная музыка
Длительность 76:27
Продюсер Фумитака Сибата
Страна Япония
Язык песен английский
Лейбл Wave Master
Хронология различных исполнителей
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack
(2011)
Sonic the Hedgehog CD (Original Soundtrack 20th Anniversary Edition)
(2011)
«History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition и Blue Edition»
(2011)

Саундтрек игры в североамериканской и японской версий различается, при этом европейская и австралийская версии игры имеют японский саундтрек. Музыка для японской версии была написана Наофуми Хатаей и Масафуми Огатой и включала две песни, исполненные Кэйко Утоку: «Sonic — You Can Do Anything» (также известная как «Toot Toot Sonic Warrior», композитор Масафуми Огата) и «Cosmic Eternity — Believe in Yourself» (композитор Наофуми Хатая)[64]. В североамериканской версии игры, задержанной на несколько месяцев, использовалась музыка Спенсера Нильсена[65]. Все музыкальные композиции в игре были заменены; исключение составила музыка «Прошлого»[66], и была добавлена новая песня «Sonic Boom», исполненная группой Pastiche (Сэнди Крессман, Дженни Мельцер и Бекки Уэст), которая с некоторыми различиями проигрывалась в анимационном открывающем и закрывающем роликах[67].

Последующие переиздания, выпущенные в Северной Америке, также использовали североамериканскую версию саундтрека[68]. Она же использовалась в анимационных роликах из игры, входящих в виде бонуса в Sonic Mega Collection[69]. В европейских версиях игры, за исключением выпуска для Sega CD, также была использована музыка Нильсена[59][68]. Все версии игры, выпущенные в 2011 году, включают в себя оба саундтрека, вне зависимости от региона[5][68]. В то же время песни «Sonic — You Can Do Anything» и «Cosmic Eternity — Believe in Yourself» в открывающем и закрывающем роликах соответственно были заменены на инструментальные версии, так как автор текста, Кейси Рэнкин, умерший в 2009 году, не передал Sega свои права на песни; в Sonic Origins эти песни используются в своём исходном виде[70][71].

До 2011 года полноценного музыкального саундтрека Sonic the Hedgehog CD не было. Большинство композиций из североамериканской версии Sonic CD вошли в специальный альбом Sonic the Hedgehog Boom: The Music from Sonic CD and Sonic Spinball (1994)[72]. Некоторые песни входили в другие альбомы: «Sonic Boom» присутствовала в True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008)[73]; «Sonic — You Can Do Anything» — в SonicTeam «PowerPlay» ~Best Songs from SonicTeam~ (1998)[74], Sonic 10th Anniversary (2001)[75], True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008)[73] и History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011)[76]; «Cosmic Eternity — Believe in Yourself» — в SonicTeam «PowerPlay» ~Best Songs from SonicTeam~ (1998)[74], Sonic 10th Anniversary (2001)[75] и True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009)[77]; «Palmtree Panic» — в History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition (2011) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[78][79]. Первый полноценный музыкальный альбом с японским саундтреком к игре вышел лишь только 23 ноября 2011 года. Приуроченный к юбилею серии, он носит название Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグCD オリジナル・サウンドトラック 20th アニバーサリー・エディション Соникку дза Хэдзихоггу Си: Ди: Оридзинару Саундоторакку Ни дзю Сюнэнкинэн-бан)[80]. В него вошли 40 треков из игры и два ремикса от Crush 40 и Cash Cash[англ.][64]. Помимо альбомов, музыка из игры использовалась в других частях серии: Sonic Jam, Super Smash Bros. Brawl и Sonic Generations[65].

Sonic the Hedgehog Boom: The Music from Sonic CD and Sonic Spinball[72] 
НазваниеМузыкаДлительность
1.«Sonic Boom — Opening Theme»Спенсер Нильсен3:10
2.«Stardust Speedway — Bad Future»Спенсер Нильсен3:52
3.«Tidal Tempest»Спенсер Нильсен3:19
4.«Sonic Boom — Closing Theme»Спенсер Нильсен3:39
5.«Tidal Tempest — Bad Future»Спенсер Нильсен3:37
6.«Palmtree Panic»Спенсер Нильсен3:54
7.«Quartz Quadrant»Спенсер Нильсен3:22
8.«Stardust Present»Спенсер Нильсен3:04
9.«Tempest Good Future»Спенсер Нильсен3:06
10.«Quartz Future»Спенсер Нильсен2:36
11.«Speedway to Good Future»Спенсер Нильсен2:49
12.«Wacky Workbench»Спенсер Нильсен3:39
13.«Special Stage»Спенсер Нильсен2:20
14.«Workbench — Bad Future»Спенсер Нильсен2:23
15.«Palmtree Party»Спенсер Нильсен2:40
16.«Workbench Workout»Спенсер Нильсен3:12
17.«Collision Chaos»Стерлинг, Армандо Пераса, Бобби Вега3:19
18.«Metallic Madness»Стерлинг, Армандо Пераса, Бобби Вега2:17
19.«Robotnik»Стерлинг, Армандо Пераса, Бобби Вега1:29
20.«Spinball Theme»Говард Дроссин2:34
21.«Flight to Volcanic Fortress»Говард Дроссин3:29
22.«Toxic Cave»Говард Дроссин3:05
23.«Lava Powerhouse»Брайан Коберн3:52
Общая длительность:70:47
Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition[64] 
НазваниеТекст песниМузыкаИсполнительДлительность
1.«Sonic — You Can Do Anything»Кейси РанкинМасафуми ОгатаКэйко Утоку1:34
2.«Title» Масафуми Огата 0:32
3.«Little Planet» Масафуми Огата 2:40
4.«Palmtree Panic» Наофуми Хатая 2:12
5.«Palmtree Panic „G“ mix» Наофуми Хатая 1:47
6.«Palmtree Panic „P“ mix» Наофуми Хатая 2:13
7.«Palmtree Panic „B“ mix» Наофуми Хатая 1:48
8.«Collision Chaos» Масафуми Огата 2:03
9.«Collision Chaos „G“ mix» Масафуми Огата 1:43
10.«Collision Chaos „P“ mix» Масафуми Огата 1:46
11.«Collision Chaos „B“ mix» Масафуми Огата 1:46
12.«Tidal Tempest» Масафуми Огата 2:20
13.«Tidal Tempest „G“ mix» Масафуми Огата 1:47
14.«Tidal Tempest „P“ mix» Масафуми Огата 1:44
15.«Tidal Tempest „B“ mix» Масафуми Огата 1:47
16.«Quartz Quadrant» Наофуми Хатая 2:11
17.«Quartz Quadrant „G“ mix» Наофуми Хатая 1:47
18.«Quartz Quadrant „P“ mix» Наофуми Хатая 1:57
19.«Quartz Quadrant „B“ mix» Наофуми Хатая 1:37
20.«Wacky Workbench» Масафуми Огата 2:04
21.«Wacky Workbench „G“ mix» Масафуми Огата 1:34
22.«Wacky Workbench „P“ mix» Масафуми Огата 2:32
23.«Wacky Workbench „B“ mix» Масафуми Огата 1:49
24.«Stardust Speedway» Наофуми Хатая 2:20
25.«Stardust Speedway „G“ mix» Наофуми Хатая 1:40
26.«Stardust Speedway „P“ mix» Наофуми Хатая 1:46
27.«Stardust Speedway „B“ mix» Наофуми Хатая 1:31
28.«Metallic Madness» Наофуми Хатая 1:51
29.«Metallic Madness „G“ mix» Наофуми Хатая 1:38
30.«Metallic Madness „P“ mix» Наофуми Хатая 1:45
31.«Metallic Madness „B“ mix» Наофуми Хатая 1:42
32.«Boss!!» Наофуми Хатая 1:47
33.«Final Fever» Наофуми Хатая 1:49
34.«Zone Clear» Наофуми Хатая 0:11
35.«Speed Up!!» Масафуми Огата 0:25
36.«Invincible!!» Масафуми Огата 0:24
37.«Game Over» Масафуми Огата 0:15
38.«Special Stage» Масафуми Огата 2:19
39.«Cosmic Eternity — Believe in Yourself»Кейси РанкинНаофуми ХатаяКэйко Утоку3:08
40.«Sonic Boom»Спенсер Нильсен, PasticheСпенсер НильсенPastiche3:13
41.«Stardust Speedway» (Cash Cash vs. Jun Senoue) Спенсер Нильсен 3:05
42.«Sonic Boom» (Crush 40 vs. Cash Cash)Спенсер Нильсен, PasticheСпенсер НильсенCrush 40, Cash Cash2:46
Общая длительность:76:27

Оценки и мнения

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83,74 % (X360)[81]
78,30 % (PS3)[82]
88,57 % (iOS)[83]
Metacritic82/100 (X360)[84]
80/100 (PS3)[85]
93/100 (iOS)[86]
MobyRank87/100 (iPad)[87]
86/100 (CD)[88]
85/100 (X360)[87]
84/100 (PS3)[87]
83/100 (iPhone)[87]
68/100 (ПК)[88]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд (CD)[12]
4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд (ПК)[89]
4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (X360)[90]
4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (PS3)[91]
Destructoid9/10 (X360/PS3)[20]
EGM8,5/10 (CD)[92]
Eurogamer8/10 (X360)[8]
Game Informer8/10 (X360/PS3)[22]
GamePro5/5 (CD)[93]
GameRevolutionB+ (X360/PS3)[94]
GameSpot5/10 (ПК)[50]
8,5/10 (X360/PS3)[17]
GamesRadar+9/10 (CD)[24]
9/10 (X360/PS3/iOS)[25]
IGN8,5/10 (X360)[14]
9/10 (iOS)[95]
OXM9/10 (X360)[96]
Mean Machines Sega83/100 (CD)[98]
Mega89 % (CD)[99]
Sega MegaZone91 % (CD)[100]

Sonic the Hedgehog CD получила множество положительных отзывов, и по оценкам является лучшей игрой для Mega-CD. Средняя оценка оригинала на сайте MobyGames составляет 86 баллов из 100 возможных[88]. Несмотря на признание критиков, игре не удалось повторить коммерческий успех других игр серии Sonic the Hedgehog, в особенности из-за непопулярности Mega-CD[8]. Последующие переиздания были куда более успешными, чем оригинальная версия. Например, ремейк для PlayStation Network занял первое место среди самых продаваемых игр на этом сервисе за декабрь 2011 года[101]. Версия для Xbox Live Arcade в аналогичном рейтинге за 16 января 2012 года заняла 16 место[102], а за 30 января — 18 место[103].

Высоких оценок со стороны критиков заслужила графика. Представитель GamePro назвал её «блистательно красочной»[93]. Журналистам из Mean Machines графика показалась такой же, как и в Sonic the Hedgehog 2, но, тем не менее, основные спрайты и бадники выполнены отлично, задний фон — прекрасен, а сама графика — просто шикарна[98]. Сравнивал Sonic CD с предыдущей частью и представитель сайта GamesRadar Джастин Тауэлл[25]. Журналисты также положительно отзывались о ремейке 2011 года. Пошло на пользу для Sonic the Hedgehog CD использование нового движка Retro Engine. Рецензент сайта IGN Джек ДеВрис похвалил игру за поддержку изображения в высоком разрешении и яркие цвета на уровнях[14]. А Саймону Паркину из Eurogamer настолько понравился новый движок, что он выразил желание, чтобы Sega и в дальнейшем использовала его для последующих переизданий старых игр[8].

Игровой процесс и новаторские путешествия во времени также были высоко оценены прессой. По словам Паркина, путешествия привнесли в серию что-то свежее и неповторимое, но эта система будет не совсем понятна обычному игроку и приведёт его в конечном итоге к плохой концовке[8]. По мнению Тима Тури из Game Informer, путешествия во времени заставляют игрока мыслить, а не просят его пройти тот или иной уровень. В качестве примера он привёл главную задачу прохождения — найти в прошлом роботизаторы злодея, чтобы потом в будущем они не вызвали экологическую катастрофу[22]. На страницах GamePro игровой процесс Sonic the Hedgehog CD был описан следующим образом: «Здесь есть всё, что можно ждать от Соника — супер-скорости, потрясающего геймплея, оригинальности, веселья — и всё это теперь на супер-CD»[93]. Проходя уровни, Тауэлл обратил внимание на то, что Соник в переиздании 2011 года стал двигаться несколько иначе. По его мнению, причинами этого явления стали кадровая частота и спецэффекты[25]. Сдержанный отзыв оставили рецензенты из журнала Mean Machines, посчитав идею перемещения во времени не особо важной для игры[98]. Кроме того, ряд критиков столкнулись с неудобным управлением[97][98].

В основном положительно были оценены уровни. Деил Норт из Destructoid писал: «Игра напичкана множеством скрытых ловушек, бесконечных петлей и всплывающих врагов…»[20]. Представительница сайта GameSpot Хайди Кемпс хоть и высоко оценила уровни, но посчитала их слишком засорёнными различными объектами[17]. Паркин назвал дизайн локаций «жёстким», а получение наград — «раздражающим». Несмотря на недостатки, выход такой малоизвестной, но любимой игры является большим достижением для фанатов Соника и издательства Sega в целом[8]. С этим согласился и его коллега Тим Тури. Обозреватель назвал выход Sonic the Hedgehog CD «прекрасным праздником для поклонников серии и двухмерных платформеров», высоко отметив «чёткий» и лучший в серии дизайн уровней. Положительно он отозвался о небольшом количестве ям, благодаря которым можно расслабиться и спокойно исследовать акт[22]. В Mean Machines были напротив разочарованы дизайном уровней. «…Это просто набор туннелей и петлей, ловушек или подводных участков для поиска пузырей с воздухом», — заявили Том Гиз и Ричард Лидбеттер. Кроме того, для них каждые этапы идентичны между собой или основаны на первой Sonic the Hedgehog: например, «Palmtree Panic» — это «Green Hill», а «Wacky Workbench» — «Scrap Brain». Тем не менее обозреватели из журнала по достоинству оценили реиграбельность, так как уровни и режим «Time Attack» заставят игрока вновь вернуться к Sonic CD[98]. Шквал критики обрушился в сторону особых этапов. Причинами отрицательных отзывов стали медленный темп прохождения и сбор Камней Времени[14][22][98].

Критики положительно оценили музыку Sonic the Hedgehog CD, но различие саундтреков привело к многочисленным спорам. «То, что датировано 1990-м годом, совершенно новым кажется почему-то и сегодня…», — заявил Джастин Тауэлл[25]. Представитель журнала GameFan[англ.] дал японско-европейской версии игры высшую оценку, равную 100 %, а североамериканской версии — 70 %, при этом дав понять, что это различие связано с изменением саундтрека[104]. Рецензент Дэйв Халверсон позже назвал это «злодеянием, которое остаётся крупнейшей несправедливостью в истории локализации»[66]. Спенсер Нильсен позже высказал своё мнение на этот счёт: «Они все играли в японскую версию в течение недель или месяцев, прежде чем вышла наша версия, это всё равно что заменить музыку к „Звёздным войнам“ после выхода фильма. С этой точки зрения, я не могу винить их»[65]. Рецензент из Destructoid Деил Норт высоко оценил оба саундтрека. В работе американского композитора критику понравилась «фантастическая» начальная тема «Sonic Boom», а композиции японских музыкантов были описаны в обзоре как «прекрасный пример интерпретации по-японски городской музыки 1990-х годов»[20]. Музыка из Sonic CD вошла в список «17 игровых саундтреков, опередивших своё время», составленный сайтом GamesRadar[66].

Последующие переиздания Sonic the Hedgehog CD также получали положительные отзывы от критиков и фанатов, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала[81][82][84][85][86]. Многим не нравилось качество игры и проблемы с производительностью ПК-версии 1996 года[17]. Недостатком этой версии также считается невозможность запуска игры на операционных системах Windows XP и более поздних без патча[51]. Тал Блевинс из GameSpot посоветовал остерегаться порта игры тем, кто не является настоящим фанатом Соника, хотя и похвалил версию за некоторые улучшения, например, автосохранение после каждого прохождения уровня[50]. Однако в Allgame не разделили такое мнение и поставили ПК-версии 4,5 звезды из 5 возможных[89]. Версия 2011 года получила положительные отзывы за новый движок «Retro Engine», появление Тейлза в качестве игрового персонажа, поддержку изображения в высокой чёткости и кадровую частоту. Рецензент сайта IGN Джек ДеВрис заявил, что благодаря выходу Sonic the Hedgehog CD, а затем и Sonic the Hedgehog 4: Episode II, можно предсказать следующие проекты от Sega[14]. Дейл Норт посоветовал игрокам не пропустить битву с Метал Соником; в противном случае игроку должно быть стыдно[20]. Рекомендовала пройти игру и Хайди Кемпс[17].

Награды и номинации

[править | править код]
  • Журнал Electronic Gaming Monthly признал Sonic the Hedgehog CD лучшей компьютерной игрой 1993 года на Sega CD[92].
  • Сайт ScrewAttack, в январе 2008 года, поставил игру на первое место среди лучших в серии в своём списке «Лучших и худших игр Sonic the Hedgehog»[105][106]. GameZone в аналогичном топе, составленном в июле 2011 года, поместил Sonic the Hedgehog CD на шестое место[107], а GamesRadar в 2012 году — на второе место[108].
  • GamePro поместил её на 12 место в списке «20 лучших платформеров 1989—2009 годов»[109].
  • В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic CD заняла девятое место[110].
  • В 2011 году GamesRadar назвал Sonic the Hedgehog CD 67-й самой лучшей игрой всех времён[111], а в аналогичном топе 2012 года — 68-й[112].
  • На премии «Best App Ever Awards» 2011 года, версия игры для Android заняла первое место в номинации «Лучший главный герой»[113], и второе место в номинации «Лучшая ретро-игра»[114].

Sonic the Hedgehog CD представила двух новых персонажей в серии: Эми Роуз и Метал Соника. С тех пор они появлялись в последующих играх про Соника. Сюжет Sonic the Hedgehog CD был адаптирован в № 24—28 комиксов Sonic the Comic от Fleetway Editions[англ.] (арка «The Sonic Terminator») вышедших в апреле—июне 1994 года[115], и № 25 комиксов Sonic the Hedgehog от Archie Comics вышедшем в июне 1995 года[116].

В игре Sonic Adventure, когда Эми вспоминает «старые добрые времена», показана сцена из Sonic the Hedgehog CD, когда Соник спасает Эми от Метал Соника[117], однако там использован новый дизайн ежихи; в Sonic Generations заново воссоздана погоня Метал Соника за классическим Соником на уровне «Stardust Speedway»[118]. Уровни «Stardust Speedway» и «Metallic Madness» также появились в переработанном виде в игре Sonic Mania[119].

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. В оригинальной версии Тейлз также появлялся, но только на картинке в режиме «Debug Mode». Примечательна на этой иллюстрации надпись «See You Next Game — Judy Totoya» (рус. «Увидимся в следующей игре — Джуди Тотоя»). Джуди Тотоя — это псевдоним Ясуси Ямагути, создателя Тейлза и одного из работавших над специальными этапами в Sonic CD.
  2. Доказательство о существовании ещё одной локации можно найти путём изучения игровых файлов на ПК: в файлах уровней отсутствует второй раунд.

Источники

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic the Hedgehog CD (англ.). The Green Hill Zone. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года.
  2. 1 2 3 4 ゲームタイトル — Windows (яп.). Sonic Channel. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  3. 1 2 Sonic CD [1996] — PC (англ.). IGN. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 7 ноября 2015 года.
  4. 1 2 Edward@Sega. Sonic the Hedgehog PC Digital Download Extravaganza (англ.). SEGA Blog (19 января 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Kellie. Sonic CD Arrives in Time for the Holidays (англ.). SEGA Blog (13 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  6. 1 2 Oliver, Tristan. Sonic CD Arrives on Windows Phone Next Week (англ.). TSSZ News (8 ноября 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
  7. LordDullahan. Sonic CD Now Available on OUYA (англ.). SEGA Blog (1 августа 2013). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Parkin, Simon. Sonic CD Review (Xbox 360) (англ.). Eurogamer (22 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  9. Bainbridge, Ed. System Requiments // Руководство игры Sonic the Hedgehog CD. — US. — Sega, 1996. — С. 2. — 40 с.
  10. 1 2 Sonic the Hedgehog CD. Steam. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года.
  11. shmuplations.com (англ.). shmuplations.com. Дата обращения: 16 апреля 2020. Архивировано 8 апреля 2020 года.
  12. 1 2 Sonic CD (Sega CD) (англ.). AllGame. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 29 июня 2012 года.
  13. 1 2 Zoom Through the Zones! // Руководство игры Sonic the Hedgehog CD. — US. — Sega, 1993. — С. 13—16. — 26 с.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 DeVries, Jack. Sonic CD Review (англ.). IGN (15 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  15. Sonic CD Developer Diary. YouTube, Sega of America (2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 года.
  16. Special Sonic Moves // Руководство игры Sonic the Hedgehog CD. — EU. — Sega, 1993. — С. 20. — 72 с.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Kemps, Heidi. Sonic CD Review (англ.). GameSpot (21 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 года.
  18. Super Items // Руководство игры Sonic the Hedgehog CD. — EU. — Sega, 1993. — С. 30. — 72 с.
  19. Sonic Team, Sonic the Hedgehog CD. Изд. Sega. Sega Mega-CD (1993). Уровень/зона: «Stardust Speedway». (англ.)
  20. 1 2 3 4 5 6 7 North, Dale. Review: Sonic CD (англ.). Destructoid (15 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  21. Time Attack // Руководство игры Sonic the Hedgehog CD. — US. — Sega, 1993. — С. 20—22. — 26 с.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Turi, Tim. Sonic CD (англ.). Game Informer (27 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  23. Castro, Juan. Sonic Gems Collection (англ.). IGN (19 августа 2005). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года.
  24. 1 2 Towell, Justin. Sonic’s 2D classics re-reviewed (англ.). GamesRadar (16 апреля 2008). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  25. 1 2 3 4 5 6 7 Towell, Justin. Sonic CD Review (англ.). GamesRadar (16 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  26. 1 2 The Special Stage // Руководство игры Sonic the Hedgehog CD. — US. — Sega, 1993. — С. 16—17. — 26 с.
  27. The Special Stage // Руководство игры Sonic the Hedgehog CD. — EU. — Sega, 1993. — С. 54. — 72 с.
  28. Horowitz, Ken. Developer’s Den: Sega Technical Institute. Sega-16 (11 июня 2007). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года.
  29. Mega Play Staff. Sonic the Hedgehog on Sega CD (англ.) // Mega Play : журнал. — Future Publishing, 1992. — Август (no. 11). — P. 30.
  30. Sega Visions Staff. Interview with Yuji Naka (англ.) // Sega Visions : журнал. — Infotainment World, 1992. — Сентябрь (no. 9). — P. 23. Архивировано 4 марта 2016 года.
  31. Mean Machines Sega Staff. Mega CD Sonic Update (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — EMAP, 1993. — Октябрь (no. 1). — P. 101. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  32. 1 2 3 4 5 Stuart, Keith. Interview with Naoto Oshima // Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Wall, Darren. — Read-Only Memory, 2014. — С. 328—329. — 352 с. — ISBN 978-0-9575768-1-0.
  33. 1 2 3 4 Sheffield, Brandon. Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks (англ.). Gamasutra (4 декабря 2009). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  34. 1 2 3 4 5 Stuart, Keith. Interview with Kazuyuki Hoshino // Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Wall, Darren. — Read-Only Memory, 2014. — С. 289. — 352 с. — ISBN 978-0-9575768-1-0.
  35. EGM Staff. Special Feature! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, LLC, 1994. — Ноябрь. — P. 140—145.
  36. Jim Threthewey Interview (англ.). Sonic Research Zone. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  37. 1 2 Sega Summer Catalogue Staff. CDソニック・ザ・ヘッジホッグ (яп.) // Sega Summer Catalogue : журнал. — 1992.
  38. 1 2 A World That Defies Time! // Руководство игры Sonic the Hedgehog CD. — US. — Sega, 1993. — С. 2—3. — 26 с.
  39. 1 2 Sonic Team, Sonic the Hedgehog CD. Изд. Sega. Sega Mega-CD (23 сентября 1993). Видеоролик: «Credits». (англ.)
  40. Miguel, Diogo. Interview: Sonic Team Artist/Designer Kazuyuki Hoshino (англ.). Sega Nerds (9 августа 2013). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 14 августа 2013 года.
  41. Kenji Terada (w). "エイミー姫をすくえ!" Sonic the Hedgehog (1992), Shogakukan
  42. MegaTech Sfaff. Sonic CD: The Lates News! (англ.) // MegaTech Magazine : журнал. — EMAP, Maverick Magazines, 1993.
  43. 1 2 EGM Staff. Behind the Screens — Sonic the Hedgehog CD (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, LLC, 1993. — Август. — P. 92—93.
  44. Sonic Team, Sonic the Hedgehog CD. Изд. Sega. Sega Mega-CD (23 сентября 1993). Уровень/зона: Palmtree Panic. (англ.)
  45. Sonic Team, Sonic the Hedgehog CD. Изд. Sega. Sega Mega-CD (23 сентября 1993). Уровень/зона: Collision Chaos. (англ.)
  46. Rhiannon Bevan. Sonic CD’s Voice Lines Have Been Removed In Origins, For Some Reason (англ.). TheGamer (25 июня 2022). Дата обращения: 28 июня 2022. Архивировано 26 июня 2022 года.
  47. Game Over/Continue // Руководство игры Sonic the Hedgehog CD. — US. — Sega, 1993. — С. 20. — 26 с.
  48. 1 2 Getting Started // Руководство игры Sonic the Hedgehog CD. — US. — Sega, 1993. — С. 6. — 26 с.
  49. Davis, Ryan. Sonic Gems Collection Review (англ.). GameSpot (24 августа 2005). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 6 апреля 2014 года.
  50. 1 2 3 Blevins, Tal Sonic CD Review (англ.). GameSpot (19 сентября 1996). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года.
  51. 1 2 Sonic CD. PC version Windows XP (англ.). Sonic Cult. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  52. Sega, Sega Family Fun Pak. Изд. LaserSoft. Windows (1996). (англ.)
  53. Sonic Action Pack — PC: Video Games (англ.). Amazon. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  54. Sonic Action 4 Pack (англ.). Amazon. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  55. Twin 2 Pack: Sonic CD/Sonic & Knuckles Collection (англ.). Amazon. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  56. Sega PC Mega Pack (англ.). Amazon. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  57. 1 2 Cole, Michael. Sonic Gems Collection (англ.). Nintendo World Report (1 сентября 2005). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года.
  58. Sonic Team, Sonic Gems Collection. Изд. Sega. GameCube/PlayStation 2 (11 августа 2005). Уровень/зона: Tidal Tempest. (англ.)
  59. 1 2 Gibson., Ellie. Sonic Gems Collection line-up in doubt (англ.). Eurogamer (4 июля 2005). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  60. Shadzter. Nintendo’s Strict File Size Limit to Blame For Sonic CD’s WiiWare Absence (англ.). The Sonic Stadium (27 августа 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  61. 1 2 3 Гуз, Виталий. Sonic CD снова с нами! Gameland.ru (15 декабря 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 8 декабря 2014 года.
  62. Oliver, Tristan. Whitehead Releases More Sonic CD Concept Art (англ.). TSSZ News (16 мая 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
  63. Hope Bellingham. Sonic: Origins brings Sonic the Hedgehog 1, 2, 3, & Knuckles to current gen consoles (англ.). GamesRadar (27 мая 2021). Дата обращения: 28 июня 2022. Архивировано 28 июня 2022 года.
  64. 1 2 3 Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года.
  65. 1 2 3 Interview: Spencer Nilsen (англ.). Sega-16. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 14 января 2010 года.
  66. 1 2 3 Elston, Brett. 17 videogame soundtracks ahead of their time (англ.). GamesRadar (28 апреля 2009). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  67. Music Credits for Sonic CD // Руководство игры Sonic the Hedgehog CD. — US. — Sega, 1993. — С. 23. — 26 с.
  68. 1 2 3 Sonic CD. Miscellaneous (англ.). Zone: 0. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года.
  69. Sonic Team, Sonic Mega Collection. Изд. Sega. GameCube (10 ноября 2002).
  70. Shadzter. Vocals Dropped for Sonic CD Port’s Soundtrack (англ.). The Sonic Stadium (16 ноября 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  71. Tweaker. Sonic CD: The Retro Review (англ.). Sonic Retro (19 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 14 октября 2015 года.
  72. 1 2 Sonic the Hedgehog Boom: The Music from Sonic CD and Sonic Spinball (англ.). VGMdb. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года.
  73. 1 2 True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (англ.). VGMdb. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года.
  74. 1 2 SonicTeam „PowerPlay“ ~Best Songs from SonicTeam~ (англ.). VGMdb. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года.
  75. 1 2 Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (англ.). VGMdb. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года.
  76. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года.
  77. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (англ.). VGMdb. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года.
  78. History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition White Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года.
  79. Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (англ.). VGMdb. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 26 ноября 2016 года.
  80. Oliver, Tristan. Sonic CD Receiving 20th Anniversary Soundtrack Treatment (англ.). TSSZ News (27 сентября 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  81. 1 2 (Xbox 360) Sonic CD (англ.). GameRankings. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  82. 1 2 (PlayStation 3) Sonic CD (англ.). GameRankings. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года.
  83. (iOS) Sonic CD (англ.). GameRankings. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 23 августа 2016 года.
  84. 1 2 Sonic CD for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  85. 1 2 Sonic CD for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года.
  86. 1 2 Sonic CD for iOS (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  87. 1 2 3 4 Sonic CD (англ.). MobyGames. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 27 мая 2016 года.
  88. 1 2 3 Sonic CD (англ.). MobyGames. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  89. 1 2 Sonic CD (PC) (англ.). AllGame. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 29 июня 2012 года.
  90. Sonic CD (Xbox Live Arcade) (англ.). AllGame. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 29 июня 2012 года.
  91. Sonic CD (PlayStation Network) (англ.). AllGame. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 29 июня 2012 года.
  92. 1 2 EGM Staff. Review Crew — Sonic the Hedgehog CD (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, LLC, 1993. — Ноябрь (no. 52). — P. 48.
  93. 1 2 3 The Unknown Gamer. Review — Sonic the Hedgehog CD (англ.) // GamePro : журнал. — IDG, 1994. — Январь (no. 54). — P. 68—70. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  94. KevinS. Sonic CD Review (англ.). Game Revolution (2 января 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  95. DeVries, Jack. Sonic CD Review (англ.). IGN (15 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  96. Rudden, Dave. Sonic CD Review (англ.). Official Xbox Magazine (19 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  97. 1 2 Jastrzab, Jeremy. Sonic CD Review (англ.). PAL Gaming Network (16 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  98. 1 2 3 4 5 6 Guise, Tom; Leadbetter, Richard. Review — Sonic the Hedgehog CD (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — EMAP, 1993. — Ноябрь (no. 13). — P. 76—78. Архивировано 22 декабря 2016 года.
  99. Mega Magazine Staff. Game Review — Sonic the Hedgehog CD (англ.) // Mega Magazine : журнал. — Future Publishing, 1993. — Октябрь (no. 13). — P. 20—23; 90.
  100. MegaZone Staff. Mega CD Review — Sonic the Hedgehog CD (англ.) // MegaZone : журнал. — Megazone Publications, 1994. — Январь (no. 01). — P. 26—27.
  101. Morgan Haro. PSN Top Sellers: Sonic CD Races to the Top in December 2011 (англ.). PlayStation Blog (20 января 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  102. Hryb, Larry. LIVE Activity for week of January 16 (англ.). Xbox Live’s Major Nelson (25 января 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  103. Hryb, Larry. LIVE Activity for week of January 30 (англ.). Xbox Live’s Major Nelson (9 февраля 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 года.
  104. Lachel, Cyril. Sonic CD vs. Die Hard Game Fan (англ.). Defunct Games (31 мая 2002). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  105. The Best And Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
  106. The Best And Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (15 августа 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года.
  107. Sanchez, David. Top 10 Sonic Games of All Time (англ.). GameZone (7 июля 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  108. GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  109. Noble, McKinley. The 20 Best Platformers: 1989 to 2009 (англ.). GamePro (6 мая 2009). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  110. East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 31 января 2012 года.
  111. The 100 best games of all time (англ.). GamesRadar (31 марта 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
  112. GamesRadar Staff. The 100 best games of all time (англ.). GamesRadar (20 апреля 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 года.
  113. Winners for 2011 in Best Lead Character (англ.). 2011 Best App Ever Awards. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  114. Winners for 2011 in Best Retro Game (англ.). 2011 Best App Ever Awards. Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  115. Найджел Китчинг (w), Стив Поттер (let). "The Sonic Terminator" Sonic the Comic #24-28 (Апрель-июнь 1994), Fleetway Editions
  116. Марк Галланджер (w), Патрик Спазиант, Барри Гроссман (p), Харви Меркадокасио (i), Барри Гроссман (col), Минди Айсман (let). "Sonic the Hedgehog vs. Mecha Sonic" Sonic the Hedgehog #25 (1995-06), Archie Comics
  117. Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square». Видеоролик: «Amy Rose’s Intro».
  118. Sega of America. Sonic Generations — Bosses & Rivals (англ.). YouTube (14 октября 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 10 мая 2016 года.
  119. Heidi Kemps. Sonic Mania Review (англ.). IGN (14 августа 2017). Дата обращения: 15 августа 2017. Архивировано 15 августа 2017 года.

Литература