Sonic: After the Sequel: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
'''«Sonic: After the Sequel»''' — [[платформер]] 2013 года, созданный бразильским студентом Фелипе Данелузом (LakeFeperd). Неофициальная игра, основанная на серии «[[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]]» и действие которой происходит между официальными играми «[[Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)|Sonic the Hedgehog 2]]» и «[[Sonic the Hedgehog 3]]». Вторая игра Данелуза «Sonic the hedgehog», она следует за «Sonic: Before the Sequel», действие которого происходит между оригинальной «[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]» и «Sonic the Hedgehog 2». Как и в его предшественнике, «After the Sequel» отправляет [[Ёж Соник|ежа Соника]] и его помощника [[Майлз «Тейлз» Прауэр|Тейлза]] на поиски [[Изумруды Хаоса|изумрудов Хаоса]] у [[Доктор Эггман|Доктора Эггмана]]. |
'''«Sonic: After the Sequel»''' — [[платформер]] 2013 года, созданный бразильским студентом Фелипе Данелузом (LakeFeperd). Неофициальная игра, основанная на серии «[[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]]» и действие которой происходит между официальными играми «[[Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)|Sonic the Hedgehog 2]]» и «[[Sonic the Hedgehog 3]]». Вторая игра Данелуза «Sonic the hedgehog», она следует за «Sonic: Before the Sequel», действие которого происходит между оригинальной «[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]» и «Sonic the Hedgehog 2». Как и в его предшественнике, «After the Sequel» отправляет [[Ёж Соник|ежа Соника]] и его помощника [[Майлз «Тейлз» Прауэр|Тейлза]] на поиски [[Изумруды Хаоса|изумрудов Хаоса]] у [[Доктор Эггман|Доктора Эггмана]]. |
||
«After the Sequel» был вдохновлён игрой «[[Sonic Heroes]]» и другими играми как внутри, так и вне серии «Sonic the hedgehog», и игра была разработана с помощью |
«After the Sequel» был вдохновлён игрой «[[Sonic Heroes]]» и другими играми как внутри, так и вне серии «Sonic the hedgehog», и игра была разработана с помощью [[игровой движок|движока]] «Sonic Worlds», основанного на программе [[Multimedia Fusion 2]]<ref name="sage" />, что сокращает время [[Программирование|компьютерного программирования]], задействованного в создании игры. Она была выпущена для бесплатной загрузки на персональных компьютеров [[Windows|Microsoft Windows]] 15 июня 2013 года. Игра была очень хорошо встречена журналистами видеоигр, которые хвалили её сохранение ретро-геймплея из старых игр франшизы «Sonic the hedgehog» и за её электрический саундтрек в стиле 1990-х годов. Трилогия «Before the Sequel», «After the Sequel» и их преемника «Sonic: Chrono Adventure» показала необычайно хорошие результаты для [[Фанатская игра|фанатских игр]], будучи загруженными 120.000 раз к марту 2014 года. |
||
== Геймплей == |
== Геймплей == |
Версия от 02:53, 19 января 2023
Sonic: After the Sequel | |
---|---|
Разработчик | Фелипе Данелуз (LakeFeperd) |
Издатель | Фелипе Данелуз (LakeFeperd) |
Часть серии | Sonic the Hedgehog (неофициальный) |
Дата выпуска | 15 июня 2013 года |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Композиторы |
Фальк Ау Йонг Фэнк Фэншен Энди Танстолл Джеймс Ландино Мистер Ланге ДиДжей Макс-Е Ли Сяоань |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Sonic Worlds (Multimedia Fusion 2) |
Режим игры | однопользовательский |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
«Sonic: After the Sequel» — платформер 2013 года, созданный бразильским студентом Фелипе Данелузом (LakeFeperd). Неофициальная игра, основанная на серии «Sonic the Hedgehog» и действие которой происходит между официальными играми «Sonic the Hedgehog 2» и «Sonic the Hedgehog 3». Вторая игра Данелуза «Sonic the hedgehog», она следует за «Sonic: Before the Sequel», действие которого происходит между оригинальной «Sonic the Hedgehog» и «Sonic the Hedgehog 2». Как и в его предшественнике, «After the Sequel» отправляет ежа Соника и его помощника Тейлза на поиски изумрудов Хаоса у Доктора Эггмана.
«After the Sequel» был вдохновлён игрой «Sonic Heroes» и другими играми как внутри, так и вне серии «Sonic the hedgehog», и игра была разработана с помощью движока «Sonic Worlds», основанного на программе Multimedia Fusion 2[1], что сокращает время компьютерного программирования, задействованного в создании игры. Она была выпущена для бесплатной загрузки на персональных компьютеров Microsoft Windows 15 июня 2013 года. Игра была очень хорошо встречена журналистами видеоигр, которые хвалили её сохранение ретро-геймплея из старых игр франшизы «Sonic the hedgehog» и за её электрический саундтрек в стиле 1990-х годов. Трилогия «Before the Sequel», «After the Sequel» и их преемника «Sonic: Chrono Adventure» показала необычайно хорошие результаты для фанатских игр, будучи загруженными 120.000 раз к марту 2014 года.
Геймплей
«After the Sequel» — 2D платформер в стиле серии игр «Sonic the hedgehog» для Sega Genesis[2][3]. Таким образом, он позволяет игроку управлять либо синим ежом Соником, либо его другом оранжевым лисом Тейлзом[4]. Оба персонажа могут перемещаться влево и вправо с помощью клавиш со стрелками и прыгать с помощью клавиши «Z»;[5] Тейлз также может летать, чтобы добраться до областей, недоступных для Соника[6]. Игра состоит из семи уровней, известных как зоны[7], каждая из которых разделена на три действия, за которыми следует битва с боссом с Доктором Эггманом[8]. Эти зоны предназначены для динамичного игрового процесса с типичными «звуковыми» препятствиями[3], такими как бездонные ямы и вертикальные петли[4]. Зоны основаны на различных темах, включая дом с привидениями[9], города[10], магматические пещеры[11], зимние тематические парки[12] и сахарные заводы[13].
Игрок собирает кольца в зонах и в битвах с боссами как форму здоровья: после удара врага или опасного препятствия кольца игрока разлетятся и их можно будет снова собрать. Попадание без колец, столкновение с препятствием или падение в бездонную яму приводят к потере жизни игроком; Если жизнь заканчивается, появляется экран игра окончена, после чего игрок должен перезапустить зону с первого действия. И наоборот, сбор ста колец даёт игроку дополнительную жизнь, а завершение зоны с 50 кольцами переводит игрока на специальные уровни, где он может собирать кольца для дополнительных жизней[6]. В игре также есть супер силы во всех зонах, которые активируются клавишей «X»:[5] они включают в себя типичные «звуковые» бонусы, такие как щиты и дополнительные жизни[6], а также новые. Усиление «Луч» для Соника и усиление «Зеркало» для Тейлза заимствовано из серии игр Nintendo «Кирби»[14].
Сюжет
После концовки игры «Sonic the Hedgehog 2» Соник и Тейлз летят над океаном на биплане, Торнадо, после победы над Доктором Эггманом[15]. Начиная с этого момента[2], «After the Sequel» Соник и Тейлз, высаживаются на острове с деревьями и решают исследовать его. После прохождения первой зоны Соник находит робота, похожего на Тейлза — ловушку, устроенную Эггманом. Робот ловит Соника силовым полем, в то время как Эггман крадёт изумруды Хаоса у Соника. Соник убегает и отправляется с Тейлзом, чтобы забрать Изумруды.
Эти двое путешествуют по большему количеству зон и сражаются с Эггманом в конце каждой из них. Они следуют за Эггманом в лес, где он ведёт масштабную вырубку операции. Вместе с Могучим броненосцем они уничтожают его машины и останавливают операцию. Они продолжают путь через лес и находят призраков, которые пугают Тейлза. Уничтожение одного из роботов Эггмана позволяет Сонику увидеть его внутреннюю архитектуру, включая экран, на котором показаны планы Эггмана по созданию империи и сбросе плавучего острова в море.
На пике Паргелион, снежной зоне игры, Соник и Тейлз замечают, как с неба падает перышко. Они садятся на другой дирижабль Эггмана и проходят ещё одну зону, после чего находят ещё одно перо. Они прослеживают перья до птицеподобного робота Эггмана, который охраняет Изумруды. Соник находит Изумруды и использует их, чтобы стать супер Соником. Он сражается с роботом, созданным Эггманом в качестве финального босса игры. После его поражения Соник и Тейлз снова летают на борту «Торнадо», переходя к событиям игры «Sonic the Hedgehog 3»[2].
Разработка
«After the Sequel» был создан Фелипе Данелузом (известным в Интернете как «LakeFeperd»), студентом из Сан-Паулу, Бразилия. В отличие от многих давних поклонников «Соника», Данелуз поддерживал серию на протяжении её «темного века» с середины до конца 2000-х и наслаждался такими играми, как «Sonic Riders»[a] Из-за его неизменного энтузиазма по отношению к более поздним играм «Sonic the hedgehog», Данелуз решил создать игру «Sonic the hedgehog» в ретро-стиле. Не будучи хорошо разбирающимся в компьютерном программировании, Данелуз выбрал открытый исходный код, через визуальный игровой движок «Sonic Worlds», который предназначен для создания зон «Sonic the hedgehog»[4] и был основан на другом программном движке Multimedia Fusion 2[1]. Будучи преисполненным решимости выделить свою игру, несмотря на его ограниченные технические навыки, Данелуз решил создать свою первую игру с событиями в промежутке между «Sonic the Hedgehog» и «Sonic the Hedgehog 2» под названием «Sonic: Before the Sequel». Он разработал продолжение, озаглавленное «Sonic: After the Sequel», с событиями между «Sonic the Hedgehog 2» и «Sonic the Hedgehog 3», и третью часть, «Sonic: Chrono Adventure», события которой происходили между «Sonic the Hedgehog 3» и «Sonic CD»[4].
Зоны «After the Sequel» были в значительной степени вдохновлены зонами из игры «Sonic Heroes»[9]. Однако один уровень, названный «RedHot Ride Zone», был основан в основном на уровне с таким же названием из игры «Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest»[11]. Идеи для других зон пришли от игры «Sonic: Riders»[10] и от песни в стиле «Sonic» под названием «Combat Night Zone» от исполнителя электроника MaxieDaMan[12]. Данелуз представил Соника с высоким содержанием сахара в зоне «Sugar Splash Zone»[13]. Данелуз начал создавать каждый уровень с набросков идей на бумаге, а затем переносил их в Adobe Photoshop перед тем, как приступить к работе над врагами и дизайном уровней[1]. В отличие от издателей многих других игр, на которых основаны фанатские игры, в частности Nintendo, издатель серии «Sonic the hedgehog» Sega не отправлял жалобу с требованием прекратить распространение, воздержаться от распространения или другое указание на неодобрение распространения игры от Данелуз. Он предположил, что компания не хочет расстраивать своих фанатов[4].
Сочинением и записью музыки занимались андеграундные музыканты Фальк Ау Йонг, Фэнк Фэншен, Энди Танстолл[4], Джеймс Ландино, Мистер Ланге, ДиДжей Макс-Е и Ли Сяоань[6]. Данелуз не планировал использовать оригинальную музыку, пока Фальк не обратился к нему с просьбой о сотрудничестве над игрой. Фэнк Фэншен утверждает, что музыка охватывает более двадцати жанров и на неё повлияли рок, джаз, дискотека и трип-хоп, а также саундтреки к игровым франшизам. как «Соник», «Донки Конг» и «Кирби»[4]. Из-за того, что уровни в «After the Sequel» обычно занимают больше времени, чем уровни в «Before the Sequel», музыкальные треки длиннее, по оценке Фалька, от одной минуты 45 секунд до трех минут[1].
В августе 2017 года Данелуз переиздал игру под названием «Sonic: After the Sequel DX». В этой версии улучшена физика, добавлен рывок из «Sonic Mania» и новый финальный босс[22].
Критика и отзывы
«After the Sequel» получил положительные отзывы за возрождение ретро-геймплея «Соника». Тони Понсе из Destructoid резюмировал это как «довольно забавную маленькую жемчужину, которая поддерживает дух Соника эпохи Genesis». Он противопоставил созданную фанатами «After the Sequel» в стиле ретро с усилиями Sega по созданию высококачественных 3D-игр, сокрушаясь о том, что через пятнадцать лет после выпуска «Sonic Adventure» Sega «всего лишь „сейчас“ начинала осваивать третье измерение»[23]. Джон Полсон из IndieGames.com назвал игру «фантастической» и «потрясающей»[24], в то время как Андраш Нельц из Kotaku заявил, что «она выглядит потрясающе», и посоветовал читателям не позволять статусу игры как фанатской работе их отпугивать, от него[2]. Сценарист Nintendo Life Дэмиен Макферран также назвал игру «впечатляющей»[25]. Британский игровой персонал веб-сайта Red Bull заявил, что, несмотря на то, что Sega постоянно выпускает игры «Sonic the hedgehog», «немногие смогли полностью перенять острые ощущения от полёта через 2D-лабиринт со скоростью света, как это делал фанат „Sonic After The Sequel“»[3]. Вторая статья Red Bull, написанная автором Бена Силлиса, восклицает, что «вы должны играть»[4].
Музыка в игре была особенно хорошо принята. Понсе назвал её «лучшей музыкой на свете» и «просто неописуемой», полагая, что она подняла и без того качественный продукт «на божественный уровень»[23]. Два дня спустя Понсе написал статью, посвященную музыке в игре, в которой пояснил, что она равна или превосходит по качеству саундтрек любой другой игры о «Сонике»[26]. Более сдержанный Полсон утверждал, что музыка «определенно классная» и более чёткая, чем в играх на Genesis[24]. Точно так же сотрудники Red Bull назвали музыку «совершенно потрясающей», сравнив её с игровыми саундтреками начала 1990-х[3]. Для Макферрана саундтрек был «столь же примечательным», как и остальная часть игры[25].
Игра доступна для бесплатной загрузки для персональных компьютеров Windows[3]. По состоянию на март 2014 года трилогию скачали 120 000 раз — необычно большое число для фанатских игр — по сравнению с 640 000 копий официальной игры «Sonic Lost World» (также выпущенной в 2013 году), проданной на Wii U в то же время[4].
Комментарии
- ↑ GameRankings рейтинг игр, выпущенных в 2006 году:
- Sonic Riders: 43.33% – 63.46%[16][17]
- Sonic the Hedgehog (2006): 46.12% – 48.74%[18][19]
- Sonic Genesis: 32.50%[20]
- Sonic Rivals: 66.17%[21]
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 Balzani, Louis (interview with LakeFeperd). SAGE 2012: Sonic Before (and After) the Sequel . TSSZNews (9 августа 2012). Дата обращения: 29 октября 2014. Архивировано из оригинала 27 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 Neltz, András There's a New Sonic Out on PC. It's a Fangame and It Looks Amazing. Kotaku (20 июня 2013). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 19 апреля 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Red Bull UK. Extra life: The amazing fan-made game revivals . Red Bull (30 августа 2013). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 12 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sillis, Ben The fan made Sonic trilogy you have to play . Red Bull (19 марта 2014). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 6 мая 2014 года.
- ↑ 1 2 «Instructions: Arrows: Move / Z: Jump / X: Special» — LakeFeperd, Sonic: After the Sequel. (June 15, 2013).
- ↑ 1 2 3 4 LakeFeperd, Sonic: After the Sequel. (June 15, 2013).
- ↑ «Credits: Music: Special Stages: 1: Falk; 2: Falk; 3: Falk; 4: Mr Lange; 5: Mr Lange; 6: Funk Fiction; 7: KgZ + and Y singing roflrofl» — LakeFeperd, Sonic: After the Sequel. (June 15, 2013).
- ↑ «Credits: Act 1: Falk; Act 2: Funk Fiction; Act 3: KgZ; Boss: Falk» — LakeFeperd, Sonic: After the Sequel. (June 15, 2013).
- ↑ 1 2 «Credits: Moon Mansion Zone: Inspired by the Haunted Levels in Sonic Heroes, well actually a lot of the levels in this game were inspired by Sonic Heroes' levels °-°» — LakeFeperd, Sonic: After the Sequel. (June 15, 2013).
- ↑ 1 2 «Credits: Cyan City Zone: It was originally inspired by Sonic Heroes and Riders' city stages, along with some elements seen around where I live» — LakeFeperd, Sonic: After the Sequel. (June 15, 2013).
- ↑ 1 2 «Credits: RedHot Ride Zone: It really looks like Rocky Ride from Before the Sequel, right? But actually, a lot of ideas for this level came from Donkey Kong Country 2. There is also a level in that game with the same name. Also, the lava section was NOT inspired by Super Metroid.» — LakeFeperd, Sonic: After the Sequel. (June 15, 2013).
- ↑ 1 2 «Credits: Parhelion Peak Zone: It was planned since the beginning, but the whole overall concept of the zone came from the song Combat Night Zone by MaxieDaMan.» — LakeFeperd, Sonic: After the Sequel. (June 15, 2013).
- ↑ 1 2 «Credits: Sugar Splash Zone: Originally came from just a simple concept: what if Sonic was high on sugar, in a sugar factory!» — LakeFeperd, Sonic: After the Sequel. (June 15, 2013).
- ↑ «Credits: Kirby Power-ups: Nintendo» — LakeFeperd, Sonic: After the Sequel. (June 15, 2013).
- ↑ Sonic Team, Sonic the Hedgehog 2. (November 24, 1992). Уровень/зона: Ending sequence.
- ↑ Sonic Riders for PC . GameRankings. Дата обращения: 18 июля 2014. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Sonic Riders for GameCube . GameRankings. Дата обращения: 18 июля 2014. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog for PS3 . GameRankings. Дата обращения: 18 июля 2014. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog for Xbox 360 . GameRankings. Дата обращения: 18 июля 2014. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog Genesis for GBA . GameRankings. Дата обращения: 18 июля 2014. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑ Sonic Rivals for PSP . Game Rankings. Дата обращения: 18 июля 2014. Архивировано 11 марта 2012 года.
- ↑ Sonic After the Sequel DX - Sonic and Sega Retro Message Board . Sonic Retro. Дата обращения: 29 августа 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
- ↑ 1 2 Ponce, Tony Sonic After the Sequel fan game has the BEST MUSIC EVER . Destructoid (8 июля 2013). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 11 апреля 2014 года.
- ↑ 1 2 Polson, John Fan Game Picks: MegaMan Unlimited and Sonic After the Sequel . IndieGames.com (14 июля 2013). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 1 марта 2014 года.
- ↑ 1 2 McFerran, Damien How One Man Is Giving Sonic Fans The Game They Want To Play . Nintendo Life (20 марта 2014). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 27 марта 2014 года.
- ↑ Ponce, Tony Listen to the AMAZING Sonic After the Sequel OST . Destructoid (10 июля 2013). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 23 октября 2015 года.
Ссылки
- Официальный сайт размещённый на Google
- Официальный сайт Sonic: Before the Sequel организованный Google
Статья является кандидатом в добротные статьи с 18 января 2023. |