Super Smash Bros. Brawl: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
м переименование категории по Википедия:Обсуждение категорий/Февраль 2024#28 февраля 2024 |
Пришло время заполнить эту статью. |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
}} |
}} |
||
'''''Super Smash Bros. Brawl''''', известная в Японии как {{нихонго|'''''Dairantō Smash Brothers X'''''|大乱闘スマッシュブラザーズ |
'''''Super Smash Bros. Brawl''''', известная в Японии как {{нихонго|'''''Dairantō Smash Brothers X'''''|大乱闘スマッシュブラザーズエックス|Дай Ранто Сумассю Буразазу Эккусу}}, — третья игра в серии ''[[Super Smash Bros.]]'' разработанной специальной командой разработчиков, состоящей из работников компаний Sora, Game Arts, и других разработчиков. Игра создана [[Nintendo]] для [[игровая консоль|игровой консоли]] [[Wii]]<ref>{{cite web|date=2006-05-18|last=Gantayat|first=Anoop|url=http://www.ign.com/articles/2006/05/18/sakurai-talks-smash-brothers-brawl|title=Sakurai Talks Smash Brothers Brawl|publisher=IGN|accessdate=2007-06-19|archive-date=2014-02-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20140219171503/http://www.ign.com/articles/2006/05/18/sakurai-talks-smash-brothers-brawl|deadlink=no}}</ref>. ''Super Smash Bros. Brawl'' была предварительно показана на пресс-конференции E3 2005. Игру представил президент и главный исполнительный директор Nintendo [[Ивата, Сатору|Сатору Ивата]]. [[Сакураи, Масахиро|Масахиро Сакураи]] снова взял на себя роль директора по просьбе Иваты. Создание игры началось в октябре 2005 года, но после задержек, вызванных проблемами с разработкой, игра была выпущена по всему миру в 2008 году. |
||
Число персонажей, которых игроки могут контролировать, в ''Brawl'' выросло по сравнению с ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Как и у его предшественников, задача — выбить противника за пределы экрана. Это отход от традиционных игр в стиле «файтинг». ''Brawl'' также поддерживает сражения в [[многопользовательская игра|многопользовательском]] режиме с участием до четырёх бойцов. Это первая серии в которой можно играть в режиме онлайн через [[Nintendo Wi-Fi Connection]]. Также можно играть вчетвером на четырёх разных контроллерах (например: [[Classic Controller]], [[Nintendo GameCube|GameCube |
Число персонажей, которых игроки могут контролировать, в ''Brawl'' выросло по сравнению с ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', хотя некоторые из неё были вырезаны. ''Brawl'' - первая игра в серии, в которой появились играбельные персонажи от сторонних разработчиков. Как и у его предшественников, задача — выбить противника за пределы экрана. Это отход от традиционных игр в стиле «файтинг». Также, она включает в себя более обширный режим [[Однопользовательская игра|одиночной игры]], чем у её предшественников, известный как Subspace Emissary ''(рус. Эмиссар Подпространства)''. Этот режим представляет собой сюжетно-ориентированный [[Сайд-скроллер|сайд-скроллинговый]] [[Beat ’em up|beat 'em up]] с кат-сценами. ''Brawl'' также поддерживает сражения в [[многопользовательская игра|многопользовательском]] режиме с участием до четырёх бойцов. Это первая игра в серии, в которой можно играть в режиме онлайн через [[Nintendo Wi-Fi Connection]]. Также можно играть вчетвером на четырёх разных контроллерах (например: [[Classic Controller]], [[Контроллер Nintendo GameCube|GameCube Controller]], [[Wii Remote]] and [[Wii Remote#Nunchuk|Nunchuk]] или просто Wii Remote). |
||
''Super Smash Bros. Brawl'' получила всеобщее признание, в основном за ее развлекательную ценность, несмотря на долгие загрузки контента. Музыкальная партитура, созданная в сотрудничестве с 38 известными композиторами видеоигр, была отмечена за представление различных поколений в истории игр. [[Академия интерактивных искусств и наук]] назвала ''Brawl'' "лучшей файтинг-игрой года". В 2010 году она была включена в книгу ''"1001 игра в которую ты должен сыграть, прежде чем умереть"'', а также считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных. По состоянию на 2023 год она является восьмой самой продаваемой игрой для Wii всех времен, проданной по всему миру тиражом более тринадцати миллионов копий. За ней последовала [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U|''Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U'']] в 2014 году. |
|||
''Super Smash Bros. Brawl'' получила положительные отзывы от критиков. |
|||
== Геймплей == |
== Геймплей == |
Версия от 15:01, 20 апреля 2024
Super Smash Bros. Brawl | |
---|---|
| |
Разработчики |
Game Arts HAL Laboratory Sora Ltd. |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Super Smash Bros. |
Даты выпуска | |
Жанр | Файтинг |
Создатели | |
Руководитель | Масахиро Сакураи |
Продюсеры |
Кэнсукэ Танабэ Кэйсукэ Тэрасаки Акия Сакамото |
Сценаристы |
Кадзусигэ Нодзима Масахиро Сакураи |
Художники |
Тихару Сакияма Такаси Ито Ёсукэ Хамада |
Композиторы |
Такахиро Ниси Сого Сакай Масааки Ивасаки Ютака Ираха Кэйго Одзаки Кэнтаро Исидзака |
Технические данные | |
Платформа | Wii |
Движок | Havok |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Официальный сайт (яп.) (англ.) (нем.) (фр.) (исп.) (итал.) |
Super Smash Bros. Brawl, известная в Японии как Dairantō Smash Brothers X (яп. 大乱闘スマッシュブラザーズエックス Дай Ранто Сумассю Буразазу Эккусу), — третья игра в серии Super Smash Bros. разработанной специальной командой разработчиков, состоящей из работников компаний Sora, Game Arts, и других разработчиков. Игра создана Nintendo для игровой консоли Wii[2]. Super Smash Bros. Brawl была предварительно показана на пресс-конференции E3 2005. Игру представил президент и главный исполнительный директор Nintendo Сатору Ивата. Масахиро Сакураи снова взял на себя роль директора по просьбе Иваты. Создание игры началось в октябре 2005 года, но после задержек, вызванных проблемами с разработкой, игра была выпущена по всему миру в 2008 году.
Число персонажей, которых игроки могут контролировать, в Brawl выросло по сравнению с Super Smash Bros. Melee, хотя некоторые из неё были вырезаны. Brawl - первая игра в серии, в которой появились играбельные персонажи от сторонних разработчиков. Как и у его предшественников, задача — выбить противника за пределы экрана. Это отход от традиционных игр в стиле «файтинг». Также, она включает в себя более обширный режим одиночной игры, чем у её предшественников, известный как Subspace Emissary (рус. Эмиссар Подпространства). Этот режим представляет собой сюжетно-ориентированный сайд-скроллинговый beat 'em up с кат-сценами. Brawl также поддерживает сражения в многопользовательском режиме с участием до четырёх бойцов. Это первая игра в серии, в которой можно играть в режиме онлайн через Nintendo Wi-Fi Connection. Также можно играть вчетвером на четырёх разных контроллерах (например: Classic Controller, GameCube Controller, Wii Remote and Nunchuk или просто Wii Remote).
Super Smash Bros. Brawl получила всеобщее признание, в основном за ее развлекательную ценность, несмотря на долгие загрузки контента. Музыкальная партитура, созданная в сотрудничестве с 38 известными композиторами видеоигр, была отмечена за представление различных поколений в истории игр. Академия интерактивных искусств и наук назвала Brawl "лучшей файтинг-игрой года". В 2010 году она была включена в книгу "1001 игра в которую ты должен сыграть, прежде чем умереть", а также считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных. По состоянию на 2023 год она является восьмой самой продаваемой игрой для Wii всех времен, проданной по всему миру тиражом более тринадцати миллионов копий. За ней последовала Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U в 2014 году.
Геймплей
Brawl использует типичные системы битвы. Задача — выбить противника с экрана. Игрокам предоставляется большой выбор персонажей (среди них такие известные персонажи как: Марио, Линк, Пикачу и другие). У игроков есть проценты удара. В самом начале боя у всех игроков по 0 % урона. Но после ударов значение постепенно возрастает, и может доходить до 999 %. Чем больше это значение тем легче выбить персонажа за пределы арены. Если игрока выбили за пределы арены и он не может вернуться, то он теряет либо жизнь, либо очко жизни (stock), либо монеты (смотря какой тип игры).
Персонажи в Super Smash Bros. Brawl борются друг с другом с помощью различных атак (которых стало больше по сравнению с предшественниками). Атаки выбираются зажатием кнопки и резким наклоном Wii Remote’а или Nunchuk’а. Движения для атак стоят по умолчанию, но их можно изменить для определённого профиля.
Вести бой можно при помощи Classic Controller, подключающегося к Wii Remote, или контроллером GameCube.
Примечания
- ↑ Release Summary . GameSpot. Дата обращения: 21 декабря 2009. Архивировано из оригинала 26 декабря 2009 года.
- ↑ Gantayat, Anoop Sakurai Talks Smash Brothers Brawl . IGN (18 мая 2006). Дата обращения: 19 июня 2007. Архивировано 19 февраля 2014 года.
Ссылки
- Официальный сайт Super Smash Bros. Brawl . Nintendo.
- Руководство по Super Smash Bros. Brawl на StrategyWiki (англ.)
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |