Эта статья входит в число избранных

Final Fantasy VII

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Final Fantasy VII
Обложка североамериканского издания игры
Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Square Co Ltd.
Издатели
PlayStation
SCEE
Squaresoft (Япония)
Windows
Eidos Interactive
PlayStation Network
Square Enix
Часть серии Final Fantasy
Даты выпуска
PlayStation
Флаг Японии (1870—1999) 31 января 1997 года
Флаг США 7 сентября 1997 года
Флаг ЕС 17 ноября 1997 года
Флаг Австралии 14 ноября 1997 года
Флаг Японии (1870—1999) 2 октября 1997 года — как International-версия
Windows
Флаг США 24 июня 1998 года[1]
Флаг ЕС 25 июня 1998 года[1]
PlayStation Network
Флаг Японии 16 апреля 2009 года
Флаг США 2 июня 2009 года
Флаг ЕСФлаг Австралии 4 июня 2009 года
Переиздание для PC
Флаг США 14 августа 2012 года
6 июля 2013 года — в Steam
PlayStation 4
Весна 2015 года[2]
iOS
20 августа 2015 года
Android
7 июля 2016 года
Nintendo Switch, Xbox One
26 марта 2019 года
Бюджет игры

Разработка: 45 млн $[3]

Маркетинг: 40 млн $[4]
Последняя версия
Windows
1.4[5]
Жанр Японская ролевая игра
Создатели
Руководитель Ёсинори Китасэ
Продюсер Хиронобу Сакагути
Геймдизайнер Хироюки Ито
Сценаристы
Программист Кэн Нарита
Художники
Композитор Нобуо Уэмацу
Технические данные
Платформы
Режим игры однопользовательский
Язык японский
Носители
PlayStation
3 CD-ROM
Windows
4 CD-ROM
цифровая дистрибуция
PlayStation Network
цифровая дистрибуция
AppStore
цифровая дистрибуция
Google Play
цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows
Pentium, Windows 95, 32 Мб ОЗУ, CPU 133 MHz, 16 Мб видеопамяти, аппаратное обеспечение, совместимое с DirectX 5.1[5][6]
Управление
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Final Fantasy VII (яп. ファイナルファンタジーVII файнару фантадзи: сэбун) — японская ролевая игра, разработанная Square Co Ltd. (ныне Square Enix) и выпущенная Sony Computer Entertainment для игровой приставки Sony PlayStation в 1997 году как седьмая номерная часть серии игр Final Fantasy. Игра была также портирована на операционную систему Windows. Порт на Windows вышел 24 июня 1998 года в США и 25 июня 1998 года в Европе[1]. В 2009 году Final Fantasy VII также была переиздана для сети PlayStation Network, в 2012 году порт игры для Windows стал доступным для платной закачки из магазина цифровой дистрибуции, а в 2013 году игра вышла в Steam[7].

Действие игры происходит в антиутопичном вымышленном мире, выполненном в антураже научной фантастики с элементами фэнтези. Сюжет игры повествует о том, как группа экотеррористов «ЛАВИНА», в состав которой входит и главный герой Клауд Страйф, борется с мегакорпорацией «Син-Ра», деятельность которой ведёт к истощению источника планетарной энергии. В дальнейшем герои сталкиваются с большей опасностью для планеты и самих себя — главным злодеем игры Сефиротом.

Разработка игры велась с 1994 года сначала для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System[8], затем для Nintendo 64[9], однако из-за технических ограничений картриджа от Nintendo 64 Square решила выпустить игру для Sony PlayStation. Разработкой игры руководил игровой дизайнер Ёсинори Китасэ, музыку для игры написал композитор Нобуо Уэмацу. Впервые в серии дизайнером персонажей выступил Тэцуя Номура, заменив художника Ёситаку Амано.

Final Fantasy VII получила хорошие отзывы у игровой прессы и была крайне успешной. К маю 2010 года было продано более 10 миллионов копий по всему миру[10], что делает игру самой продаваемой в серии[10]. Критики хвалили игру за графику, геймплей, музыку и сюжет. Плохих же отзывов был удостоен перевод игры на английский язык. Некоторые журналисты считают, что именно эта игра популяризировала японские ролевые игры за пределами Японии[11][12][13][14]; она неоднократно появлялась на верхних строчках в списках лучших игр всех времён[15][16][17]. Так как Final Fantasy VII была очень популярна, Square Enix решила создать целый сериал, известный как «Компиляция Final Fantasy VII» и состоящий из продолжений и ответвлений Final Fantasy VII[18]. Необычным следствием популярности игры стал ремейк игры для аппаратных клонов игровой приставки Famicom, выпущенный в 2005 году китайской компанией ShenZhen Nanjing Technology без ведома и разрешения правообладателя. В 2020 году Square Enix выпустила для PlayStation 4 собственный ремейк игры под названием Final Fantasy VII Remake; этот ремейк охватывает лишь начальную часть сюжета и мира оригинальной игры, связанную с городом Мидгар, и является первой из нескольких планируемых игр — следующие игры, находящиеся в разработке, должны соответствовать другим сегментам первоначальной игры и показать мир за пределами Мидгара[19].

Обследование локации и разговор с неигровым персонажем

Игрок управляет группой героев, которые путешествуют по игровому миру, взаимодействуют с неигровыми персонажами и выполняют различные задания для дальнейшего продвижения по сюжету. Города, подземелья и другие локации отображены на трёхмерной карте мира, по которой путешествует игрок[20]. Как только игрок заходит с карты мира в локацию, вместо карты мира появляется сама локация в виде двухмерного пререндереного фона, по которому перемещаются трёхмерные модели персонажей[21]. По карте мира можно путешествовать пешком или на различных транспортных средствах, например, на ездовых птицах чокобо, автомобиле, подводной лодке или воздушном корабле[20].

Боевая система

[править | править код]
Битва в Final Fantasy VII

На карте мира и во многих локациях игрок вступает в схватки со случайными противниками. Когда начинается бой, появляется экран битвы. На поле боя противники расположены напротив героев. Впервые в серии на поле боя могут быть только три героя, в то время как в предыдущих играх серии на поле боя находилось до четырёх — пяти[22]. Как и во многих предыдущих играх серии, бои являются пошаговыми, но при этом очерёдность ходов определяется системой «Active Time Battle», разработанной Хироюки Ито ещё для Final Fantasy IV. Эта система заключается в том, что у каждого персонажа в бою есть собственная шкала, заполняющаяся со временем. Когда шкала заполняется, внизу экрана отображается меню, в котором игрок может выбрать то или иное действие, которое должен совершить герой: атаковать врага, использовать магию, предмет и т. п. При совершении действия шкала обнуляется, и приходится снова ждать её заполнения. У персонажей и их противников есть очки жизни (HP). Если противник теряет все очки жизни, то он погибает. Если же всех очков лишается герой, то он теряет сознание, а вместе с тем и способность сражаться, пока его не вылечат. Кроме того, у каждого персонажа есть очки магии (MP), которые можно тратить на магию и на призыв существ в бою. При победе в бою герои получают опыт. Получив определённое количество опыта, герой поднимается на уровень вверх, а вместе с этим растут его характеристики.

Прорывы предела

[править | править код]

В игре присутствует также несколько изменённый вариант «Отчаянной атаки» из Final Fantasy VI — «Прорыв предела» (англ. Limit Break). У каждого персонажа есть специальная шкала, которая заполняется, если персонаж получает урон. Как только шкала заполнена, персонаж может использовать «Прорыв предела» — особый приём, который либо наносит противнику сильные повреждения, либо каким-то другим способом влияет на ход битвы[23]. У каждого героя есть семь собственных уникальных «Прорывов предела», исключение составляют только Кат Ши, у которого их два, и Винсент, у которого их четыре. Поначалу каждому герою доступен только один «Прорыв», остальные изучаются на протяжении всей игры[24].

Система материи

[править | править код]

В Final Fantasy VII игровые персонажи получают новые способности благодаря материи — сгусткам магической энергии в форме шара, которые устанавливаются в экипировку героев. Материя также влияет на характеристики героя, например, материя, дающая заклинание, уменьшает количество очков жизни использующего её персонажа. Существует несколько видов материи: зелёная позволяет пользоваться новыми заклинаниями, красная даёт героям возможность призывать на свою сторону существ, жёлтая добавляет дополнительные команды в меню во время боя, синяя влияет на эффекты соседних материй по расположению в экипировке, а фиолетовая повышает героям характеристики[25]. Если игрок побеждает в бою, ему иногда начисляются «очки возможностей» (англ. Ability Points, AP), и если персонаж получает определённое их количество, то материя на персонаже улучшается, открывая ему новые способности или усиливая старые.

Место действия

[править | править код]
Хронология
Final Fantasy VII
Карта мира Final Fantasy VII

Вымышленная вселенная выполнена в антураже научной фантастики с элементами фэнтези и по техническому развитию напоминает реальный мир[26]. В игре вымышленный мир называется «Планетой».

Почти всей Планетой де-факто правит энергетическая мегакорпорация «Син-Ра». У компании есть собственная армия, в которую также входят СОЛДАТы — специальное подразделение, состоящее из суперсолдат, и Турки — тайная полиция, занимающаяся шпионажем и убийствами. «Син-Ра» добывает электроэнергию с помощью Мако-реакторов, тем самым истощая жизненную энергию Планеты — Мако. В земле есть скопления Мако, откуда и идёт добыча энергии. Самое большое скопление Мако называется «Потоком Жизни» и находится глубоко в недрах земли. Как только живое существо погибает, его душа отправляется в Поток Жизни, преобразуется в Мако и делится с Планетой всем пережитым опытом. Если Поток Жизни иссякнет, то Планета погибнет. Иногда Мако в Потоке Жизни конденсируется — таким образом получается материя, благодаря которой можно получить новые способности. Компании «Син-Ра» противостоит группа экотеррористов «ЛАВИНА», которая хочет остановить добычу энергии Мако и тем самым спасти Планету от гибели.

Всего на Планете существует три континента. На восточном материке находится Мидгар — мегаполис, служащий столицей мира. В Мидгаре расположена штаб-квартира «Син-Ра». Другие локации на восточном континенте включают в себя Джунон — военную базу «Син-Ра», Форт Кондор — крепость с гигантским кондором, сидящим на вершине Мако-реактора, ферму, где разводят ездовых птиц чокобо, и городок Кальм. На западном континенте расположены Золотое блюдце — парк развлечений, находящийся над Корелской тюрьмой, Коста-Дель-Соль — курорт на берегу моря, Гонгага — деревня со взорванным Мако-реактором, Нибельхейм — городок под горой Нибель, Ракетный городок — место, где находится космодром, и горное поселение Космо-Каньон. Обитатели Космо-Каньона стараются жить в гармонии с природой и считают, что Планета — живое существо[27]. В этом городке есть собственная обсерватория, где люди изучают жизнь Планеты[27]. Город Вутай, где обитают ниндзя, расположен на острове к западу от западного континента. Северный континент покрыт снегом и окружён айсбергами, на нём находятся поселение археологов, загадочный «город Древних», лыжный курорт гостиница «Сосулька» и гигантский кратер — финальная локация игры. Есть также локации под водой, куда можно попасть только с помощью подводной лодки.

Игровые персонажи Final Fantasy VII. Снизу вверх: Клауд, Айрис, Баррет, Юффи, Рэд XIII, Тифа, Винсент, Сид, Кат Ши

В Final Fantasy VII игроку доступны для управления девять персонажей, не считая Сефирота, который недолго доступен только на определённом моменте игры.

  • Клауд Страйф (яп. クラウド・ストライフ) — главный герой игры, замкнутый наёмник, работающий на «ЛАВИНУ» и утверждающий, что он был СОЛДАТом первого класса[28]. Персонаж занял 13 место в рейтинге величайших персонажей компьютерных игр по версии журнала Empire[29].
  • Баррет Уоллес (яп. バレット・ウォーレス) — темнокожий лидер «ЛАВИНЫ» с автоматом вместо правой руки, яростно ненавидящий «Син-Ра». Раньше работал на энергокомпанию, пока армия «Син-Ра» не уничтожила его родной город Корел.
  • Тифа Локхарт (яп. ティファ・ロックハート) — член «ЛАВИНЫ», подруга детства Клауда и мастер боевых искусств.
  • Айрис Гейнсборо (яп. エアリス・ゲインズブール) — добрая и мягкая цветочница из трущоб Мидгара, которую преследуют Турки c самого детства[30]. Является потомком представителей древней цивилизации.
  • Рэд XIII (яп. レッドXIII) — разумный зверь, внешне похожий на льва, чей вид на грани вымирания. Некогда жил в Космо Каньоне у своего приёмного «дедушки», но впоследствии его поймал доктор Ходзё и отвёз к себе в лабораторию в Мидгар. «Рэд XIII» — это имя, присвоенное ему Ходзё, настоящее его имя — Нанаки.
  • Кат Ши (яп. ケット・シー) — механический кот-предсказатель из Золотого Блюдца, сидящий верхом на гигантском механическом мугле[31]. Как выясняется по сюжету, Катом Ши управлял Рив Туэсти, сотрудник «Син-Ра». Поначалу Рив с помощью робота шпионит за героями, но впоследствии понимает, что он должен помочь «ЛАВИНЕ» спасти планету.
  • Сид Хайвинд (яп. シド・ハイウィンド) — пилот и инженер из Ракетного городка, чья заветная мечта стать первым космонавтом осталась неисполненной[32]. Постоянно курит и крайне невоздержан на язык.

Из девяти играбельных персонажей получать двоих необязательно для прохождения игры:

  • Юффи Кисараги (яп. ユフィ・キサラギ) — юная воровка из Вутая и при этом опытный ниндзя. Её мечта — вернуть своей родине былое величие.
  • Винсент Валентайн (яп. ヴィンセント・ヴァレンタイン) — молчаливый бывший Турк, на котором проводили научные опыты за тридцать лет до начала событий игры[33].

Изначально героям противостоят члены компании «Син-Ра» — её президент, сын президента Руфус Синра, сумасшедший учёный профессор Ходзё и Турки Рено, Руд, Цзэн и Елена. Позже по сюжету выясняется, что главный злодей игры — Сефирот, легендарный СОЛДАТ, который считался давно умершим[34]. Персонаж занял 10 место в рейтинге величайших персонажей компьютерных игр по версии журнала Empire[35].

События Final Fantasy VII начинаются, когда Клауд вместе с «ЛАВИНОЙ» взрывают Мако-реактор в Мидгаре. После первого взрыва «ЛАВИНА» решает взорвать другой Мако-реактор, но членов группы ловят. Бомба, заложенная в реакторе, внезапно взрывается, предоставляя героям шанс сбежать, однако Клауд при этом проваливается вниз, в трущобы Мидгара. Клауд приходит в себя на цветах, растущих в церкви в трущобах. Там его находит Айрис, которая и выращивает эти цветы[36]. Так как Айрис хотят поймать Турки «Син-Ра», Клауд соглашается быть её телохранителем[37]. Когда «Син-Ра» узнаёт, что база «ЛАВИНЫ» находится в трущобах под Мидгаром[38], Турки по приказу её руководства взрывают целый сектор Мидгара, убивая почти всё его население и троих членов «ЛАВИНЫ». Турки также ловят Айрис, которая, как выясняется, является последней представительницей древней расы Цетра[39], также известной как Древние. Цетра считались давно вымершими. Президент «Син-Ра» верит, что Айрис, как последняя из Цетра, сможет привести его в Землю Обетованную — мифическое место, где, по мнению президента, должен располагаться неиссякаемый источник энергии Мако[40].

Оставшиеся члены «ЛАВИНЫ», Клауд, Тифа и Баррет, забираются на главное здание Мидгара и освобождают Айрис и Рэда XIII. Им удаётся легко уйти из здания, так как многие сотрудники «Син-Ра», в том числе и президент, оказываются убитыми Сефиротом, человеком, которого считали мёртвым несколько лет. Герои выясняют, что Сефирот, убивая сотрудников, говорил о том, что он не допустит «Син-Ра» в Землю Обетованную[41]. Становится также известно, что из научной лаборатории в главном здании убежало безголовое существо «Дженова»[42]. После смерти президента на его место назначен его сын Руфус, отличающийся более жестоким нравом, чем отец. Тем временем Клауд и его команда преследуют Сефирота, опасаясь, что у него есть более ужасные планы на Землю Обетованную, чем у «Син-Ра». К отряду Клауда присоединяются Кат Ши и Сид, а также опционально Юффи и Винсент. Клауд узнаёт план Сефирота: Сефирот хочет с помощью Чёрной материи призвать Метеор — заклинание, способное уничтожить мир. Если Планета очень сильно повреждена, то Поток Жизни соберётся в месте повреждения, чтобы её исцелить. Сефирот планирует оказаться в центре раны Планеты, соединиться с её энергией и таким образом стать богом[43]. Когда Сефироту удаётся получить Чёрную материю, Айрис пытается остановить Сефирота в одиночку. Герои следуют за ней на северный континент в заброшенный город Древних. Когда они находят Айрис, молящуюся Планете, появляется Сефирот и на глазах у Клауда пронзает Айрис своим мечом[44], после чего скрывается. Несмотря на переполняющие Клауда чувства, он клянётся найти и убить Сефирота.

Момент убийства Айрис Сефиротом назван порталом GameSpot одним из «самых шокирующих моментов в компьютерных играх»[17]

После смерти Айрис герои продолжают преследовать Сефирота. Когда они его находят, тот внушает Клауду, что его воспоминания — подделка, а сам Клауд всего лишь создан из клеток Дженовы профессором Ходзё. Как выясняется, Дженова — инопланетное существо, упавшее на Планету приблизительно за две тысячи лет до начала сюжетной линии Final Fantasy VII. Дженова стала заражать обитателей Планеты неким вирусом, который превращал их в ужасных монстров[45], среди жертв вируса также было очень много Цетра. В попытке защитить себя Планета создала гигантских монстров «ОРУЖИЕ». ОРУЖИЕ стало уничтожать больше обычных живых существ, чем порождений Дженовы. Тем не менее, группе уцелевших Цетра тогда удалось её победить[46]. За несколько десятков лет до начала событий игры останки Дженовы нашёл профессор Гаст Фаремис — учёный, работавший на «Син-Ра». Ошибочно считая Дженову Древней, профессор Гаст провёл эксперимент, в котором вживил клетки Дженовы в нерождённого ребёнка, чтобы создать человека со способностями Древнего[45]. За пять лет до начала событий игры Сефирот на миссии в Нибельхейме, родном городке Клауда и Тифы, узнал, что он как раз и был результатом этого эксперимента. Сефирот начал считать себя последним Цетра, созданным из генетического материала Дженовы, и, обезумев, сжёг Нибельхейм, убив множество людей. Клауд столкнулся с Сефиротом во время этого инцидента, после чего Сефирот пропал без вести и считался мёртвым до своего появления в главном здании «Син-Ра». Когда герои доходят до гигантского кратера на северном континенте, Сефирот говорит Клауду, что его не было тогда в Нибельхейме, показывая ему свои воспоминания, где вместо Клауда с Сефиротом в Нибельхейме был черноволосый СОЛДАТ[47]. Тифа, также бывшая в Нибельхейме в то время, не может опровергнуть слова Сефирота. Становится известно, что Сефирот всё это время находился внутри кратера, герои же преследовали Дженову, принявшую обличье Сефирота и управляемую его волей. После этого Сефирот вызывает Метеор, тем самым побуждая Планету пробудить ОРУЖИЕ в ответ. Начинается землетрясение, и Клауд падает в Поток Жизни, отделяясь от остальных.

Пока Метеор медленно летит в сторону Планеты, «Син-Ра» предпринимает попытку защитить человечество от ОРУЖИЯ и убить Сефирота, надеясь, что после его смерти Метеор исчезнет[48]. Тем временем остальные члены «ЛАВИНЫ» находят Клауда в бессознательном состоянии на одном из южных островов, куда его унёс Поток Жизни. Разрушительные действия ОРУЖИЯ вызывают трещину на земле, и Тифа вместе с Клаудом падают в Поток Жизни. Каким-то образом Тифа проникает в подсознание Клауда и узнаёт о том, что на самом деле случилось в Нибельхейме: Клауду не удалось стать СОЛДАТом, а тем черноволосым СОЛДАТом был Зак Фэйр, лучший друг Клауда и первая любовь Айрис. Клауд же был одним из пехотинцев, сопровождавших Зака. Зак, Тифа и Клауд сражались с Сефиротом во время пожара в Нибельхейме. Тифа и Зак были побеждены, а Клауд и Сефирот смертельно ранили друг друга. Клауд сбросил Сефирота, обезглавившего Дженову и держащего её голову, в Поток Жизни. Сефирот при этом не умер, а попал через Поток Жизни на северный континент, где покрылся кристаллом.

Потерявших сознание Клауда и Зака принесли профессору Ходзё, который стал проводить над ними научные эксперименты: Ходзё пересаживал подопытным клетки Дженовы и облучал их энергией Мако. Кроме Зака и Клауда, у Ходзё было также несколько подопытных СОЛДАТ. Все подопытные, кроме Зака, погрузились в состояние комы. Через четыре года после нибельхеймского инцидента Заку удалось выбраться из лаборатории, взяв своего друга Клауда с собой. Клетки Дженовы внутри Клауда позволили Сефироту его контролировать, кроме того, они сильно изменили его память, заставив Клауда считать многие поступки Зака своими. На пути к Мидгару Зака убила пехота «Син-Ра», а Клауд с трудом добрался до Мидгара в одиночку, постепенно забывая своё прошлое. В Мидгаре Клауда нашла Тифа и предложила ему работать на «ЛАВИНУ».

Когда Клауд вместе с Тифой выбираются из Потока Жизни, становится ясно, что Айрис перед смертью молилась, чтобы вызвать «Святость» — заклинание, которое могло бы спасти мир от Метеора. Для вызова Святости у Айрис была при себе Белая материя. Хотя ей это удалось, Сефирот сдерживал эффект этого заклинания. «ЛАВИНА» и «Син-Ра» уничтожают ОРУЖИЕ, в процессе погибают почти все сотрудники «Син-Ра». Среди выживших оказывается Рив Туэсти, человек, управлявший роботом Катом Ши[49], и профессор Ходзё, который, как выясняется, является отцом Сефирота. Ходзё объясняет героям, что он со своей женой были ассистентами профессора Гаста и что он предложил Гасту своего нерождённого ребёнка в качестве подопытного в эксперименте с клетками Дженовы[50]. Поняв, что он хочет помочь своему сыну Сефироту завладеть Потоком Жизни, герои убивают Ходзё. Чтобы Святость сработала, Клауд вместе с остальными членами «ЛАВИНЫ» проникают вглубь кратера, через него добираются до ядра Планеты и там побеждают Сефирота. Несмотря на это, Святость оказывается неспособной защитить Планету от Метеора в одиночку. Метеор летит в сторону Мидгара и полностью его уничтожает. На месте крушения Метеора поднимается Поток Жизни и вместе со Святостью уничтожает Метеор, тем самым спасая мир[51].

После финальных титров показаны события через пятьсот лет после крушения Метеора. Рэд XIII со своими двумя детьми бегут через каньон в сторону заросших растительностью руин Мидгара.

История разработки и релиз

[править | править код]

Предварительное планирование и написание сценария

[править | править код]

Планировка Final Fantasy VII началась сразу же после выхода в свет Final Fantasy VI в 1994 году. Первоначально предполагалось, что новая игра, как и предыдущие, будет выпущена для игровой приставки компании NintendoSuper Nintendo Entertainment System (SNES, Super Famicom)[8]. Над Final Fantasy VI трудилось около 60 сотрудников Square; для предварительного этапа разработки новой игры была собрана меньшая команда — 20-30 человек. Создатель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути, продюсер и исполнительный вице-президент компании, значительно влиял на разработку игры, единолично принимая ключевые решения, оставаясь для сотрудников «королём» и «суперзвездой»; значительные роли играли и сотрудники, выдвинувшиеся в предыдущие годы — Ёсинори Китасэ, руководивший созданием Final Fantasy VI и Тэцуя Номура, первоначально работавший в студии как художник по персонажам, но постепенно занявший и другие творческие позиции[52]. Первой и наиболее безопасной с коммерческой точки зрения идеей для новой игры было создание непосредственного продолжения к Final Fantasy VI на SNES с двухмерной графикой, однако в течение первых двух-трех месяцев разработчики обсуждали и другие концепции[52]. Сакагути набросал первое раннее описание сюжета игры — по воспоминаниям участников разработки, её действие должно было происходить в Нью-Йорке, некая организация пыталась взорвать «мако-реакторы», и некий «детектив Джо» должен был расследовать эти планы. Один из членов этой организации стал прообразом Клауда Страйфа, главного героя окончательной игры[52]. Сам Сакагути позже сомневался, действительно ли все эти идеи относились к одной игре — он отмечал, что Нью-Йорк был позже использован как место действия игры Parasite Eve, а имя «Джо» было первоначальным именем Каима, героя Lost Odyssey[52]. Cотрудник Square Тэцуя Такахаси со своей женой Сораей Сагой предложили свой готовый сценарий, но им отказали, так как сценарий был сочтён «слишком мрачным и запутанным», впоследствии эти же наработки были использованы для создания отдельной игры – Xenogears[53].

Многие разработчики параллельно работали над Chrono Trigger, и работа над проектом прерывалась, когда значимый член команды разработки Final Fantasy VII временно уходил работать над другой игрой[52]. Некоторые неиспользованные идеи для Final Fantasy VII были использованы в Chrono Trigger. Другие нереализованные в игре идеи, вроде введения в сюжет волшебницы Эдеи и действия сюжета в Нью-Йорке в 1999 году, были включены в Final Fantasy VIII и Parasite Eve соответственно[54]. Итоговый вариант сценария сильно отличается от первоначальной версии, автором которой был Хиронобу Сакагути. Тэцуя Номура, описывая ранние наброски сюжета, говорил, что Сакагути хотел создать «нечто похожее на детектив»[55]. Окончательную версию сценария написали Кадзусигэ Нодзима и Ёсинори Китасэ, основной сюжет придумали вместе Сакагути и Номура[56]. Масато Като также участвовал в написании сценария для игры: он написал три сцены[57]. Позже Сакагути отмечал, что это была первая игра со времён первой Final Fantasy, в которой больше внимания уделялось игровому процессу, нежели сюжету[58]. Именно Сакагути предложил, чтобы герои использовали материи для получения заклинаний[59]. Когда, освободившись от Bahamut Lagoon, к команде разработчиков присоединился Нодзима, Китасэ сказал ему, что сценарий должен быть как можно более «загадочным»[59].

Дизайн персонажей

[править | править код]

Дизайнер персонажей предыдущих игр серии Ёситака Амано находился на художественных выставках во Франции и Нью-Йорке, и поэтому он очень мало участвовал в создании игры. Его место занял Тэцуя Номура, а Амано занимался только дизайном географической карты вымышленного мира и логотипа игры[23]. Номура утверждал, что из-за технических ограничений его дизайны для Final Fantasy VII были очень сильно упрощены. В первоначальном дизайне у Клауда были короткие чёрные волосы, зачёсанные назад, контрастирующие с длинными серебристыми волосами Сефирота. Позже дизайнер подумал, что внешность Клауда невпечатляющая, и сделал его блондином с торчащими волосами. Короткая тёмная юбка Тифы была призвана контрастировать с длинным светло-розовым платьем Айрис. Винсента хотели сначала сделать жутким учёным, затем детективом, потом химиком и наконец решили его сделать бывшим Турком с тёмным прошлым. Номура также заметил, что стиль боя Сида Хайвинда напоминает стиль боя «драгунов», класса персонажа из предыдущих частей Final Fantasy: его боевой стиль сделали таким, потому что фамилия Сида, Хайвинд, принадлежала также воинам-драгунам Ричарду Хайвинду из Final Fantasy II и Каину Хайвинду из Final Fantasy IV[23]. Автором идеи о персонажах с тиби-пропорциями вне боёв был Сакагути: он счёл, что персонажи с тиби-пропорциями выглядят более экспрессивными и поэтому больше подходят для сюжетных вставок. Номура с самого начала разработки хотел, чтобы какой-нибудь из персонажей погиб по сюжету, им должна была стать Тифа или Айрис, но выбор пал на Айрис. Тифу же придумали после того, как добавили в сюжет Айрис. Изначально сценаристы хотели создать некую связь между Айрис и Сефиротом: сначала их хотели сделать сестрой и братом, затем решили сделать Сефирота первой любовью Айрис, но впоследствии под конец разработки в игру добавили Зака, а от идеи связи между этими двумя персонажами было решено отказаться. Номура также предложил идею индивидуальных Прорывов предела у каждого персонажа[59].

Технологическая часть

[править | править код]

Непосредственно разработка Final Fantasy VII началась в конце 1995 года[44]. Разработчики долго не могли решить, какой будет графика, спрайтовой или трёхмерной, но игра Alone in the Dark натолкнула их на мысль, что лучше сделать трёхмерную графику[59]. В работе над игрой было задействовано около 120 художников и программистов, использующих программы PowerAnimator и Softimage 3D[60]. Бюджет игры составил 45 миллионов долларов США — это была самая высокобюджетная компьютерная игра на тот момент[3]. Сценарист и руководитель разработки Final Fantasy VI Ёсинори Китасэ, начав работать с Final Fantasy VII, высказывал опасения, что если в игре не будет трёхмерной графики, как во многих других играх того времени, то Final Fantasy VII провалится[61].

Square создала небольшое экспериментальное технологическое демо Final Fantasy SGI, сделанное по мотивам Final Fantasy VI. Технологическое демо представляло собой ролик, созданный с использованием трёхмерной графики[62]. Наработки из этого демо были позже использованы при создании графики Final Fantasy VII. Так как трёхмерная компьютерная графика занимает достаточно много места, то только размер памяти CD-ROM был достаточно большим для того, чтобы вместить в себе игру[44]. Nintendo, для которой Square разработала все предыдущие игры Final Fantasy, продолжила использовать картриджи в своей новой игровой приставке Nintendo 64. Это привело к разрыву долгого сотрудничества Square с Nintendo, и в 1996 году Square анонсировала Final Fantasy VII на игровую приставку Sony PlayStation, поддерживающую CD-ROM в качестве носителя информации[9][63].

Хотя высокие по тем временам технические характеристики PlayStation дали разработчикам возможность включить в игру более 40 минут FMV-роликов, это принесло и свои трудности: достаточно тяжело было сделать переход от FMV к игровому процессу более плавным. Китасэ говорил, что создание детализированной графики было «очень кропотливой работой»[44]. Игровой движок Final Fantasy VII позже был также использован в других играх Square, в частности, в Parasite Eve[64][65].

Продвижение и выпуск

[править | править код]

Square сама издавала игру в Японии, в то время как издателем в США, Канаде и Европе стала компания Sony, производитель приставки PlayStation[4]. Sony рассматривала Final Fantasy VII как игру-блокбастер, способную завоевать для приставки PlayStation и жанра ролевых игр выигрышную позицию на крупнейшем видеоигровом рынке мира — североамериканском. На этом рынке доминировали две японские компании, выпускавшие игровые приставки и игры к ним — Nintendo и Sega, причём Nintendo ориентировалась на детей младшего возраста, а Sega на подростков. На момент выхода Final Fantasy VII ролевые игры не считались популярным, массовым жанром — американцы предпочитали экшн-игры, платформеры и спортивные симуляторы; хотя на PlayStation уже вышло несколько ролевых игр, как King’s Field или Blood Omen: Legacy of Kain, это были достаточно нишевые продукты с ограниченной аудиторией. В Европе этот жанр был ещё более нишевым — здесь даже не выходила ни одна предыдущая игра серии Final Fantasy, и на маркетологов ложилась трудная задача сделать этот бренд узнаваемым для потребителей; впрочем, Final Fantasy VII не была связана с другими играми серии ни сюжетом, ни общим миром, так что её могли рекламировать как совершенно новый продукт. Sony возлагала огромные надежды на CGI-ролики Final Fantasy VII, способные, по убеждению маркетологов Sony и привлечённого ей рекламного агентства TBWA\Chiat\Day[англ.], соперничать с голливудским кинематографом[4].

Sony выделила на продвижение игры беспрецедентную по тем временам сумму в 40 миллионов долларов США — эти деньги были разделены между американским подразделением Sony Computer Entertainment America (SCEA), европейским Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и японским Sony Interactive Entertainment (SIE) Japan. Старший продакт-менеджер SCEA Дэвид Бамбергер описывал игру существующим в кинематографе понятием «тентпол[англ.]» (англ. tent-pole, буквально «шест, на котором держится палатка»): так называли дорогостоящие фильмы, которые «поддерживали» собой другие проекты кинокомпании. Успех тентпол-фильма был способен покрыть все возможные неудачи студии на год вперёд, но в случае провала она неизбежно оказывалась бы в долгах. Для игровой индустрии такая идея — рекламировать игру как «тентпол»-блокбастер — была совершенно новой[4].

Хотя первый этап рекламной кампании в Северной Америке, начавшийся за три месяца до выхода игры, был ориентирован на традиционные игровые издания наподобие Electronic Gaming Monthly и Game Informer, Бамбергер и его команда считали, что на этом нельзя останавливаться – «игроки в RPG и так уже наши», необходимо было заявить о себе как можно более массовой аудитории[4]. Крупномасштабная рекламная кампания игры включала в себя 30-секундные рекламные ролики по телевидению, использование персонажей игры в рекламе напитков «Пепси» и рекламу в известных журналах, среди которых Rolling Stone, Details, Spin и Playboy, а также в комиксах Marvel Comics и DC Comics[66]. Совместная реклама с «Пепси» была особо ценна тем, что этот 15-секундный ролик с персонажами различных игр показывали в конце матчей по американскому футболу, сверхпопулярному в США виду спорта — это был шанс захватить настолько широкую аудиторию, насколько это возможно[4]. Рекламные ролики для телевидения, подготовленные агентством TWBA, выпускались в рекламных паузах в самых популярных программах, как Saturday Night Live и «Симпсоны»; эти ролики строились таким образом, как если бы агентство рекламировало фильм, а не игру[4]. Для журналов были подобраны изображения на целый разворот с чёрными полосами сверху и снизу, имитирующими экранное каше, и к ним придуманы броские слоганы — например, изображение огромной пушки на военной базе Джунон сопровождалось надписью «дайте тем, кто делает игры на картриджах, сигарету и повязку на глаза», как если бы конкурентов Sony вели на расстрел. Такая воинственная реклама была полной противоположностью тому, как свои игры рекламировала Nintendo, и рассматривалась как намеренный выпад против этой компании в «консольных войнах»[4][67]. Европейская рекламная кампания SCEE уделяла максимум внимания персонажам и привлекательной графике игры, делая основную ставку на статичные изображения — как «кей-арт» с панорамой города Мидгар и портретами главных героев Клауда, Баррета и Айрис, распространявшийся в виде плакатов и рекламных штендеров в розничных магазинах Франции и Германии и Италии[4]. Американское подразделение Square самостоятельно переводило на английский язык маркетинговые материалы из японской рекламной кампании, поддерживало стенд на выставке Electronic Entertainment Expo 1997 года и также экстренно запустило сайт squaresoft.com — через этот сайт осуществлялась и рассылка электронной почты, оказавшейся очень полезной при продвижении как самой Final Fantasy VII, так и следующих игр серии. По воспоминаниям отвечавшей за сайт сотрудницы Square USA Кёко Хиго, количество подписчиков этой рассылки непрерывно росло — ко временам выхода Final Fantasy IX оно превышало миллион человек[4].

В североамериканской версии игры появились нововведения, отсутствовавшие в японском оригинале: улучшен интерфейс, добавлены новые боссы, сцены и возможность выделения стрелками выходов из локаций[21]. По воспоминаниям Бамбергера, сотрудники SCEA, получившие «золотой» мастер-диск незадолго до выхода, обнаружили, что игра не запускается — проблему, связанную с воспроизведением видеороликов, удалось срочно исправить за выходные и напечатать новые мастер-диски[4].

В начале августа 1996 года в комплекте с игрой на PlayStation Tobal No. 1 вышел диск с демоверсиями ещё не вышедших игр Square: Bushido Blade, SaGa Frontier, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy VII. В демоверсии Final Fantasy VII можно было дойти только до момента первого взрыва реактора, были также и другие отличия от полной версии игры, в частности, Айрис находится в команде у Клауда с самого начала, но при этом не говорит ни слова[68]. В Японии позже вышла «международная версия игры» Final Fantasy VII International, где присутствовали все изменения западной версии, текст в международном издании при этом был на японском, кроме того, к международной версии прилагался четвёртый диск, где были дополнительные материалы по разработке, геймплею и сюжету игры[69].

Порт на Windows

[править | править код]

В 1998 году было принято решение портировать Final Fantasy VII на персональный компьютер с операционной системой Microsoft Windows. Square выбрала американскую компанию Eidos Interactive в качестве портирующей компании, потому что Eidos Interactive удалось успешно портировать игры серии Tomb Raider[64]. Так как разработчики из Square, занимавшиеся рендерингом двухмерных фонов для локаций и FMV-роликов, были заняты в других проектах вроде Final Fantasy VIII и Final Fantasy IX, то они не смогли снова отрендерить фоны и FMV-ролики в более высоком разрешении для версии на Windows, поэтому сотрудникам Eidos пришлось использовать менее высококачественные фоны и FMV с версии для PlayStation[64]. Из-за отсутствия в персональном компьютере микросхемы звукогенераторов PlayStation значительно ухудшилось качество звука: в отличие от версии на PlayStation, он звучит как обычный звук в формате MIDI. В версии на персональный компьютер были исправлены мелкие недочёты, в том числе и ошибки в переводе на английский язык[64]. Несмотря на улучшения, там есть и собственные баги, например, на некоторых видеокартах FMV-ролики отображались неправильно[70], также присутствуют проблемы с запуском игры на версиях Windows позднее Windows 98[71]. Фанаты разработали огромное количество модификаций, улучшающих графику и звук, а также исправляющих баги[72].

4 июля 2012 года Square Enix объявила, что планирует переиздать версию игры для Windows для своего интернет-магазина, на этот раз в комплекте будут идти трейнеры, кроме того, будет введена система достижений[73][74]. Изначально фанаты предполагали, что Square Enix переиздаст игру в Steam, так как в её базе данных были найдены данные об игре, но никаких подтверждений со стороны разработчиков не было[75]. Тем не менее 14 августа 2012 года состоялся релиз[76] обновлённой Final Fantasy VII. В переиздание вошли 36 «достижений», трейнер, позволяющий мгновенно увеличивать здоровье, запас очков магии и денег до максимума, а также поддержка сохранений с помощью «облачного» хранилища[77]. В июле 2013 года игра, как и предполагали многие фанаты, действительно стала доступной для загрузки из Steam[7]. На основе порта планируется выпуск версии для PlayStation 4[2].

Музыкальное сопровождение

[править | править код]

Музыку для Final Fantasy VII сочинил композитор Нобуо Уэмацу. Вместо того, чтобы записывать музыку в исполнении оркестра, Уэмацу предпочёл синтезировать музыку в формате MIDI, используя микросхемы звукогенераторов PlayStation[23]. Final Fantasy VII — первая игра серии, в музыке которой используется записанный вокал: хор можно услышать в музыкальной теме «One-Winged Angel» (рус. Однокрылый ангел), которую журналисты сайта 1UP.com назвали самым узнаваемым треком авторства Нобуо Уэмацу в серии[78]. Уэмацу сказал в одном из интервью, что саундтрек должен был вызывать у игроков «чувство реализма происходящего», что не давало ему сочинять «чрезмерно безумную музыку»[79].

Саундтрек игры вышел на четырёх дисках[80]. Одной из самых известных музыкальных тем является «Aerith’s Theme» (рус. Тема Айрис), которая звучит сразу после того, как Сефирот убивает Айрис. «Aerith’s Theme» стала достаточно популярной среди фанатов и получила множество аранжировок[81]. Также вышел музыкальный альбом Final Fantasy VII Reunion Tracks, который состоял из одного диска и включал в себя избранные композиции из саундтрека к игре, а также три оркестровые аранжировки[82]. В 2003 году вышел альбом Final Fantasy VII Piano Collection, где содержались мотивы из игры, исполненные на фортепиано[83]. Многие музыкальные треки из Final Fantasy VII были использованы и в более поздних играх Square и Square Enix в аранжированном виде, в частности, в Final Fantasy IX, Kingdom Hearts[84], Kingdom Hearts II[85], Crisis Core: Final Fantasy VII, а также в анимационном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия»[86].

Отзывы и популярность

[править | править код]

Продажи Final Fantasy VII были крайне высокими — в этом показателе было поставлено сразу несколько рекордов. За первые три дня в Японии было продано 2,3 миллиона копий[23]. Из-за большого спроса в сентябре некоторые продавцы выставили на прилавки Final Fantasy VII раньше даты официального североамериканского релиза[87]. Когда же игра официально вышла в Северной Америке, за первую неделю было продано 330 000 копий[88], а за первые три недели их количество достигло 500 000[89]. Высокий уровень продаж был ещё несколько месяцев — в начале декабря 1997 года Sony объявила, что в Северной Америке продано более миллиона экземпляров[90], и, как сообщил экономист Эдвард Уильямс, «Sony пересмотрела своё отношение к жанру ролевых игр и решила их популяризировать, запустив Final Fantasy VII»[90]. По состоянию на декабрь 2005 года было продано 9,8 миллионов экземпляров игры, включая и Final Fantasy VII International[91], что сделало её самой продаваемой игрой серии на данный момент[92]. Объявление Square о том, что Final Fantasy VII будет разрабатываться для Sony, а не для Nintendo, вызвало недовольство у многих игроков[9][62]. За первые две недели релиза игры в PlayStation Network её скачали примерно 100 000 раз — это была самая быстрораскупаемая игра в PlayStation Network[93]. По состоянию на май 2010 года продано более 10 миллионов копий по всему миру[10].

Оценки Final Fantasy VII
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,35 % (PS)[105]
86,30 % (ПК)[106]
Metacritic92/100[96]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+[94]
Edge9/10 [95]
EGM9,5/10[96]
Famitsu38/40[97]
GamePro5/5[98]
GameSpot9,5/10 (PS)[21]
8.0/10 (PC)[99]
IGN9,5/10[100]
OPM5/5[102]
PC Gamer (US)90 %/100 %[101]
Computer Gaming World4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[103]
Computer Games Magazine4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[104]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE88 %[107]
«Игромания»9,6/10[108]
«НИМ»9,0/10[109]

Оценки игровой прессы

[править | править код]

Критики почти единогласно хвалили эту игру и ставили ей высокие оценки[96][105]. По мнению рецензента GameSpot, «никогда и нигде технологии, геймплей и подача сюжета так хорошо не сочетались, как в Final Fantasy VII», также он похвалил графику, музыку и сюжет[21]. Джей Бур, журналист IGN, писал, что графика «зашла очень далеко вперёд по сравнению с тем, что мы видим на PlayStation», и счёл боевую систему самой сильной стороной игры[22]. RPGamer похвалил музыку, её разнообразие и качество, заявляя, что «Уэмацу здесь превзошёл самого себя»[110].

С 1997 года Final Fantasy VII неоднократно избиралась игровыми интернет-порталами и журналами, включая Electronic Gaming Monthly[15], IGN[16] и GameSpot[17], одной из лучших игр всех времён. Незадолго до выхода игры Gamefan назвал эту игру «возможно, самой лучшей из всех когда-либо выходивших», через некоторое время после выхода этой рецензии эта цитата появилась на задней части обложки англоязычной версии игры[111]. В январе 2005 года Electronic Gaming Monthly поставила Final Fantasy VII на шестое место в списке «десятки важнейших игр». Упоминая её «красивые кат-сцены, глубокий сюжет», журналист утверждал, что «игра Square была … первой успешной RPG»[112]. В конце 2007 года Dengeki PlayStation присвоил игре награды «лучшая ролевая игра», «лучший сюжет» и «лучшая игра», подводя итоги уходящей в прошлое PlayStation[113]. GamePro поставил Final Fantasy VII на четырнадцатое место в списке самых важных для игровой индустрии и самых инновационных компьютерных игр[114][115], а также вручил ей награду «лучшая ролевая игра»[116]. Final Fantasy VII заняла второе место в списке ста самых популярных игр всех времён по версии японского журнала Famitsu[117], в то время как пользователи GameFAQs проголосовали за неё как за лучшую игру всех времён[118] в ноябре 2004 года и 2005 года[119], в 2009 году она заняла второе место[120]. Final Fantasy VII также заняла пятнадцатое место в списке «двухсот лучших игр всех времён» по версии Game Informer[121] и второе место в списке «ста лучших игр всех времён» в журнале Empire, уступив лишь Super Mario World[122].

Несмотря на всё это, Final Fantasy VII получила также определённую дозу критики. В сентябре 2003 года GameSpy поставил игру на седьмое место в списке «25-ти самых переоценённых игр»[123]. Official U.S. PlayStation Magazine и GameSpot сочли игру слишком линейной[21][124]. Official U.S. PlayStation Magazine счёл, что перевод игры на английский язык «слегка грязноват» и что анимации призыва существ были «чересчур затяжными»[124]. RPGamer решил, что перевод игры «напичкан опечатками и прочими ошибками, затрудняющими понимание и без того запутанного сюжета»[125]. GamePro также написал, что перевод — единственный крупный минус в игре[70], в то время как IGN назвал «единственным изъяном» возможность иметь на поле боя только трёх персонажей[22].

Оценки версии для Windows

[править | править код]

Порт Final Fantasy VII на Windows также получил высокие оценки. При этом отрицательных отзывов удостоились менее качественные по сравнению с оригиналом звук, графика, а также сложный процесс установки[103][126][127]. Рецензент Computer Games Magazine написал, что «ни у одной игры на данный момент» не было «такой вероятности переставать работать на разных компьютерах»[128], также он заметил, что «хотя музыка сама по себе великолепна, её красота сильно зависит от звуковой карты вашего компьютера»[103]. Next Generation Magazine счёл, что отрендеренные фоны локаций выглядят не так впечатляюще, как в версии на PlayStation, при этом назвав трёхмерные поля боя «просто завораживающими»[127]. Все три игровых журнала сошлись во мнении, что игра хороша, несмотря на все её недостатки как порта[103][104][127].

Значение в индустрии и массовой культуре

[править | править код]

Игровые журналисты называют Final Fantasy VII одной из самых успешных игр для PlayStation, кроме того, они приписывают ей популяризацию японских ролевых игр за пределами Японии[11][12][13][14]. Из-за популярности игры руководитель проекта Ёсинори Китасэ и сценарист Кадзусигэ Нодзима решили установить сюжетную связь между Final Fantasy VII и другой игрой серии, Final Fantasy X-2: в Final Fantasy X-2 был персонаж по имени Синра, который предположил, что из жизненной энергии планеты можно получать электрическую энергию. Нодзима отметил, что потомки Синра через много лет после действия X-2 найдут способ перебраться из Спиры, мира Final Fantasy X и X-2, в мир Final Fantasy VII, и там реализуют его планы, образовав компанию «Син-Ра»[129]. Кроме Windows и PlayStation, Final Fantasy VII стала доступной для закачивания в PlayStation Network 10 апреля 2009 года в Японии, 2 июня 2009 года в Северной Америке и 4 июня 2009 года в Австралии и Европе, причём в Японии вышла международная версия игры[130]. В Китае фирма Shenzhen Nanjing Technology выпустила неофициальный ремейк игры на восьмибитную игровую приставку Famicom, аппаратные клоны которой по сей день популярны в Китае[131]. В ремейке был сильно упрощён игровой процесс, графика стала двухмерной, а также были убраны многие побочные квесты[131]. Группа энтузиастов-ромхакеров с сайта Romhacking.net работает над проектом, цель которого — изменить музыку, графику, сюжетные события и геймплей таким образом, чтобы ремейк была максимально приближен к оригиналу[132]. Final Fantasy VII также была спародирована в одной из серий популярного сатирического мультсериала «Робоцып»[133].

Возможности компьютерной графики, впервые применённые в Final Fantasy VII, позволили создателю серии, Хиронобу Сакагути, начать производство первого полнометражного анимационного фильма по мотивам серии Final Fantasy «Последняя фантазия: Духи внутри нас»[134]. После выхода в свет Final Fantasy VII стало появляться всё больше игр серии с научно-фантастическим сеттингом, также в антураже научной фантастики выполнены «Духи внутри нас»[135][136]. В Square приняли решение выпускать международные версии некоторых своих игр в Японии после их выхода на Западе. Были перевыпущены Final Fantasy X (с подзаголовком International)[137], Final Fantasy X-2 (с подзаголовком International + Last Mission)[138], Kingdom Hearts (с подзаголовком Final Mix)[139], Kingdom Hearts II (с подзаголовком Final Mix+)[140], Kingdom Hearts Birth by Sleep (с подзаголовком Final Mix) и Final Fantasy XII (с подзаголовком International Zodiac Job System)[141].

Некоторые персонажи из Final Fantasy VII появлялись в эпизодических ролях в некоторых других играх Square и Square Enix, в частности в файтинге Ehrgeiz и популярном совместном проекте Square Enix и The Walt Disney Company Kingdom Hearts, а также в Final Fantasy Tactics, в Dissidia: Final Fantasy и в Dissidia 012 Final Fantasy. Момент смерти Айрис в игре часто называют одним из самых эмоциональных моментов во всех компьютерных играх[17][142]. Смерть Айрис настолько потрясла некоторых игроков, что стали распространяться ложные слухи о возможности её воскрешения в игре[143], а поклонники игры даже послали петицию Ёсинори Китасэ с просьбой воскресить Айрис в будущих играх серии, на что Китасэ ответил: «Смерть Айрис неоднозначна, и именно поэтому этого никогда не случится»[144]. Невозможность воскресить Айрис иногда относят к сюжетным дырам[145][146]: многие считают, что наличие в игре воскрешающих заклинаний противоречит этому. Сефирот до сих пор остаётся одним из самых популярных злодеев в компьютерных играх, получив первое место в «списке десяти боссов компьютерных игр» в журнале Electronic Gaming Monthly[147], а также в «конкурсе злодеев» GameFAQs[148].

Связанная продукция

[править | править код]

Из-за успеха Final Fantasy VII Square Enix решила создать целый сериал, состоящий из сюжетных продолжений и ответвлений игры — «Компиляция Final Fantasy VII»[18]. Первой игрой, вышедшей в «Компиляции», стала игра на мобильные телефоны Before Crisis: Final Fantasy VII 2004 года, повествующая о Турках и показывающая события за шесть лет до начала событий Final Fantasy VII[149]. После этого в 2005 году вышел CGI-фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия», анонсированный первым в «Компиляции», но увидевший свет вторым. Действие «Детей пришествия» происходит через два года после окончания оригинальной игры и служит продолжением её сюжета. Специальное издание фильма включало в себя OVA Last Order: Final Fantasy VII — аниме, рассказывающее о сожжении Нибельхейма и побеге Зака и Клауда из научной лаборатории «Син-Ра»[150]. Затем в 2006 году вышли Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII на PlayStation 2 и её вариант на мобильный телефон Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII — шутеры от третьего лица[151]. Dirge of Cerberus повествует о событиях, происходивших через три года после Final Fantasy VII, а её главным героем является Винсент Валентайн. Последняя на данный момент игра в «Компиляции» — Crisis Core: Final Fantasy VII в жанре ролевого боевика на PlayStation Portable, вышедшая в 2007 году и являющаяся предысторией оригинальной игры. Главный герой Crisis Core — молодой СОЛДАТ Зак Фэйр[152]. В «Компиляцию» также входит Final Fantasy VII On the Way to a Smile — серия коротких рассказов, написанных сценаристом игры Кадзусигэ Нодзимой. Действие рассказов происходит между Final Fantasy VII и «Детьми пришествия». По мотивам одного из рассказов, Case of Denzel, сняли короткометражное аниме.

В книге Final Fantasy VII Ultimania Ω, детальнее рассказывающей о геймплее, сюжете и истории разработки Final Fantasy VII, был напечатан рассказ Maiden Who Travels the Planet, повествующий о путешествии души Айрис через Поток Жизни после смерти от рук Сефирота, действие происходит во время второй половины Final Fantasy VII[153]. На мобильные телефоны выпустили Final Fantasy VII Snowboarding — мини-игру из Final Fantasy VII, в которой игрок управляет Клаудом на сноуборде и должен съехать со снежной горы[154]. 17 ноября 2021 года появилась мобильная игра Final Fantasy VII: The First Soldier. Стиль игры выполнен в жанре «королевской битвы» с элементами магии. Square Enix сообщила, что число ранних регистраций на мобильную Final Fantasy превысило 2 млн человек, игре удалось достичь таких показателей за день до полноценного релиза[155][156].

Кадр из технологического демо Final Fantasy VII на PlayStation 3, где изображён Клауд Страйф.

Среди фанатов и журналистов игровой прессы ходили слухи, что в «Компиляцию» также войдёт ремейк Final Fantasy VII на игровую приставку PlayStation 3. Слухи стали распространяться после показа Square Enix на игровой выставке E3 2005 года демонстрационного ролика, который повторял собой первый ролик Final Fantasy VII, но при этом использовались графические возможности PlayStation 3[157]. Новую волну слухов вызвали благодарности в заключительных титрах к «Детям пришествия» и Crisis Core — «благодарим команду тестеров Final Fantasy VII PS3». Эти благодарности могли быть адресованы или тестирующим релиз Final Fantasy VII на PlayStation Network, или тестирующим игру, использующую графику из демонстрационного ролика[158][159]. Президент Square Enix Ёити Вада ответил на слухи, что ролик был подготовлен исключительно для демонстрации технических возможностей PlayStation 3[157] и что делать ремейк Final Fantasy VII пока не планируется[160]. В июне 2009 года Final Fantasy VII стала доступной для платной закачки из PlayStation Network на PlayStation Portable и PlayStation 3[161].

Ёсинори Китасэ, руководитель проекта по разработке Final Fantasy VII, на игровой выставке Games Convention ответил на вопрос о ремейке: «Что же касается ремейка VII, всё, что я могу посоветовать прямо сейчас, это поиграть в переиздание для PSN, вышедшее совсем недавно. Может быть, позже у нас появятся новости. Сейчас я работаю сразу над несколькими проектами, я точно не знаю, над чем я буду работать после XIII, но нужно учесть, что я также работаю над Final Fantasy Agito XIII. Может быть, я смогу уделять больше внимания этому проекту, когда XIII будет готова»[162]. В феврале 2010 года Китасэ отметил, что разработка Final Fantasy VII с графикой на уровне Final Fantasy XIII «займёт в три или в четыре раза больше, чем три с половиной года, которые ушли на разработку этой Final Fantasy! Вот почему так непохоже, что это случится». Кроме того, Китасэ отметил, что игры вроде Final Fantasy VII очень трудно разрабатывать на такую платформу, как PlayStation 3, так как у разработчиков слишком много времени уходит на создание графики, и именно поэтому тринадцатая часть серии получилась «более линейной», чем предыдущие[163]. Несмотря на это, руководитель разработки Final Fantasy XIII Мотому Торияма сказал: «Если бы у нас было больше времени и рабочих рук для работы над проектом, и если бы мы сделали ремейк Final Fantasy VII на уровне Final Fantasy XIII, то это был бы грандиозный проект. Если нам удастся получить достаточное количество разработчиков, я бы действительно хотел заняться ремейком этой игры»[164]. В марте 2010 года Ёити Вада объявил, что из-за большого количества просьб они рассматривают возможность создания ремейка[165].

Получив несколько вопросов по поводу ремейка, сайт GamesRadar упомянул его в списке «пяти причин ненавидеть Final Fantasy», желая, чтобы он поскорее вышел, так как фанаты перестанут спрашивать про него[166]. GamesRadar также опубликовал статью «Правда о ремейке Final Fantasy VII», отметив, что несмотря на то, что разработчики официально не планируют его разрабатывать, интервью 2009 года дали надежду, что он всё же будет[167]. GameTrailers присвоил Final Fantasy VII второе место в списке игр, нуждающихся в ремейке[168].

В декабре 2011 года Ёсинори Китасэ упомянул в одном из интервью, что ремейки старых игр серии Final Fantasy эпохи первой PlayStation могут появиться на консоли Xbox 360[169]. В интервью журналу Famitsu Китасэ, однако, сообщил, что он не намерен заниматься ремейком, поскольку не хочет ничего в игре менять и тем самым вызывать недовольство фанатов[59]. В июле 2012 года Ёити Вада заявил, что выход ремейка Final Fantasy VII негативно повлияет на развитие серии, так как игроки начали бы сравнивать игру с последними частями Final Fantasy, и это сравнение оказалось бы не в пользу современных игр. Тем не менее, Вада сообщил, что Square Enix займётся ремейком, но только тогда, когда выпустят игру из серии Final Fantasy, превосходящую седьмую часть по качеству[170].

15 июня 2015 года, во время пресс-конференции компании Sony, проходившей в рамках выставки E3 2015, было объявлено о том, что в разработке находится полноценный ремейк Final Fantasy VII для игровой консоли PlayStation 4[171]. Релиз первой части состоялся 10 апреля 2020 года на платформе PlayStation 4, в качестве временного эксклюзива.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Yamaha Corporation licenses its XG Soft Synthesizer to Square Soft. Yamaha Corporation (21 апреля 1998). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года.
  2. 1 2 Андрей Чаплюк. Final Fantasy VII доберется до PS4 весной. Игромания (7 декабря 2014). Дата обращения: 7 декабря 2014. Архивировано 10 декабря 2014 года.
  3. 1 2 Essential 50: Final Fantasy VII. 1UP.com. Дата обращения: 22 марта 2011. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 David L. Craddock. How Final Fantasy 7 Revolutionized Videogame Marketing and Helped Sony Tackle Nintendo (англ.). Paste (8 мая 2017). Дата обращения: 10 марта 2021. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  5. 1 2 Final Fantasy 7: Patches, Download Patches for Final Fantasy 7. Strategy Informer. Дата обращения: 26 октября 2011. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  6. Final Fantasy VII для PC. GameGuru. Дата обращения: 27 октября 2011. Архивировано из оригинала 19 января 2012 года.
  7. 1 2 Final Fantasy VII доступна в Steam. 3DNews. Дата обращения: 6 июля 2013. Архивировано 9 июля 2013 года.
  8. 1 2 Editors of Level magazine. Yoshinori Kitase interview. — Reset Media, 2008. — № 25.
  9. 1 2 3 Sutherland, Kenny Elusions: Final Fantasy 64. Lost Levels. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  10. 1 2 3 Masterpiece: Final Fantasy VII. Ars Technica. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  11. 1 2 Final Fantasy Retrospective Part V (GameTrailers.com feature). GameTrailers. 2007-08-13. Архивировано 15 апреля 2009. Дата обращения: 16 июля 2008. Источник. Дата обращения: 14 августа 2011. Архивировано 15 апреля 2009 года.
  12. 1 2 Final Fantasy VII Advent Children. Find Articles; originally published in 1UP.com (октябрь 2003). Дата обращения: 10 августа 2006. Архивировано из оригинала 19 августа 2007 года.
  13. 1 2 Kraus, Alex 'Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse. USA Today (29 августа 2006). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  14. 1 2 GameSpot Editorial Team. The Greatest Games of All Time. GameSpot. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 5 июля 2006 года.
  15. 1 2 EGM staff. Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time (2001). Дата обращения: 14 февраля 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2003 года.
  16. 1 2 IGN's Top 100 Games of All Time. IGN (2007). Дата обращения: 15 апреля 2010. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  17. 1 2 3 4 Gouskos, Carrie Lucky Seven. GameSpot. Дата обращения: 6 сентября 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  18. 1 2 Gantayat, Anoop New Final Fantasy VII For PSP. IGN (27 октября 2004). Дата обращения: 15 сентября 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  19. Hall, Charlie Final Fantasy 7 Remake delayed to April (англ.). Polygon (14 января 2020). Дата обращения: 5 марта 2020. Архивировано 6 марта 2020 года.
  20. 1 2 Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American instruction manual. — Sony Computer Entertainment, 199. — P. 15, 44—46. — ISBN SCUS-94163.
  21. 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg Final Fantasy VII for PlayStation Review. GameSpot (27 сентября 1997). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  22. 1 2 3 Boor, Jay Final Fantasy VII Review. IGN (3 сентября 1997). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  23. 1 2 3 4 5 McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII. IGN (30 апреля 2008). Дата обращения: 14 сентября 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  24. White, Finn Guides: Final Fantasy VII – Characters. IGN. Дата обращения: 14 сентября 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  25. Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American instruction manual. — Square Electronic Arts, 1997. — ISBN SCUS-94163.
  26. Editors of Official U.S. PlayStation Magazine. Official U.S. PlayStation Magazine August 2001. — Ziff Davis, 2001. — № 47. — P. 16.
  27. 1 2 Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 217. — ISBN 4-7575-1520-0.
  28. Айрис: Какой у тебя был ранг? / Клауд: Ранг? / Айрис: Ну, знаешь, в СОЛДАТе. / Клауд: Ну, я был… Первого класса. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  29. The 50 Greatest Video Game Characters (англ.). Empire. Empireonline.com. Дата обращения: 19 августа 2012. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года.
  30. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 30. — ISBN 4-7575-1520-0.
  31. Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American instruction manual. — Sony Computer Entertainment, 1997. — P. 11. — ISBN SCUS-94163.
  32. Сьерра: Он нажал на аварийный рычаг выключения, чтобы спасти меня, тем самым сорвав миссию. После этого запуск был отменён, а космическая программа была прекращена. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  33. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 46. — ISBN 4-7575-1520-0.
  34. Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American instruction manual. — Square Electronic Arts, 1997. — P. 10. — ISBN SCUS-94163.
  35. The 50 Greatest Video Game Characters (англ.). Empire. Empireonline.com. Дата обращения: 19 августа 2012. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года.
  36. Айрис: Вы целы? Это церковь в трущобах Сектора 5. Вы внезапно упали на меня сверху. Вы сильно меня напугали. / Клауд: ….Я упал вниз? / Айрис: Должно быть, крыша и цветы смягчили падение. Вам повезло. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  37. Айрис: Скажи-ка, Клауд. Приходилось ли тебе быть телохранителем? Ты ведь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО занимаешься всем, так? / Клауд: Да, мне случалось. / Айрис: В таком случае уведи меня отсюда. Приведи меня домой. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  38. Дон Корнео: «Син-Ра» пытается уничтожить мелкую группку бунтовщиков под названием «ЛАВИНА» и хочет найти их логово. А потом они их раздавят… В прямом смысле. Они хотят разломать опору, поддерживающую плиту над ними. / Тифа: Разломать опору?! / Дон Корнео: Знаете, что случится? Плиту как РВАНЁТ и всё как БАБАХНЕТ!! Я слышал, что они прячутся где-то в трущобах Сектора 7… Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  39. Клауд: Почему «Син-Ра» так нужна Айрис? / Элмайра: Айрис — Древняя, Цетра. Последняя из оставшихся. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  40. Президент Синра: Она — последняя живая Древняя… Разве вы не в курсе? Сами себя они называли Цетра, и жили они тысячи лет назад. Сейчас они — всего лишь забытая страница истории. / Рэд XIII: Цетра… Эта девушка, она действительно последняя Цетра? / Президент Синра: Цетра, также известные как Древние, покажут нам путь в Землю Обетованную. Я возлагаю на неё большие надежды. / Рэд XIII: Земля Обетованная? Разве это не всего лишь легенда? / Президент Синра: Даже если и так, она слишком заманчива, чтобы её не искать. Говорят, что Земля Обетованная очень плодородна. …А если земля плодородна… / Баррет: Тогда там должно быть Мако! / Президент Синра: Вот именно. Вот почему наши Мако-реакторы, приносящие нам деньги, так необходимы. К нам в руки перейдёт просто колоссальное количество Мако. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  41. Клауд: Ты его видел? Ты видел Сефирота? / Палмер: Конечно же, я его видел!! Видел собственными глазами! / Клауд: Ты действительно его видел? / Палмер: А-а-а! Стал бы я врать вам в такой миг?! И его голос я тоже слышал! Э-э-э, он твердил что-то вроде того, что не допустит нас в Землю Обетованную. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  42. Клауд: …Она убежала? Дженова…? / Рэд XIII: Образец «Дженова»… Похоже, она поднялась на верхний этаж, использовав этот лифт для перевозки подопытных. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  43. Айрис: Как ты собираешься стать единым с Планетой? / Сефирот: Очень просто. Когда Планета ранена, она собирает Мако, чтобы излечить рану. Количество Мако зависит от размера раны. …А что же будет, если будет рана, способная убить Планету? Только представьте, сколько энергии соберётся в одной точке! Ха-ха-ха. А посреди этой раны буду я. Вся эта бесконечная энергия будет моей. Слившись со всей энергией Планеты, я стану новой формой жизни, новой сущностью. Слившись с Планетой… Я перестану быть тем, кем я являюсь сейчас. Я возрожусь как Бог, чтобы управлять каждой душой. / Айрис: Рана, способная уничтожить Планету? Ранить… Планету? / Сефирот: За этой стеной. Высшее Заклинание Уничтожения… Метеор. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  44. 1 2 3 4 Editors of Edge magazine. The Making Of: Final Fantasy VII. — Future Publishing, 2003. — № 123. — P. 108—113. Архивировано 9 мая 2012 года.
  45. 1 2 Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 210—215. — ISBN 4-7575-1520-0.
  46. Ифальна: Небольшая группа выживших Цетра победила Дженову и запечатала её. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  47. Клауд: Сефирот! Я знаю, что ты слушаешь! Я знаю, что ты хочешь сказать! Ты хочешь сказать, что меня не было в Нибельхейме пять лет назад. Я правильно понял, так? / Сефирот: Похоже, до тебя всё-таки дошло. / Клауд: Но я хочу тебя спросить. Зачем… Зачем ты творишь всё это? / Сефирот: Ха, ха, ха…… Я хочу сделать тебя тем, кем ты на самом деле являешься. Тем, кто тогда мне отдал Чёрную материю… Кто бы мог подумать, что неудавшийся эксперимент мог бы быть так полезен? Узнай об этом Ходзё, он бы просто умер. / Клауд: Ходзё!? А он-то здесь причём?! / Сефирот: Пять лет назад ты был… …Создан Ходзё, кусочек за кусочком, сразу после того, как Нибельхейм сгорел. Ты — марионетка, созданная при помощи живых клеток Дженовы, знаний о ней и свойств Мако. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  48. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 58. — ISBN 4-7575-1520-0.
  49. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 57. — ISBN 4-7575-1520-0.
  50. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 198. — ISBN 4-7575-1520-0.
  51. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 591. — ISBN 4-7575-1520-0.
  52. 1 2 3 4 5 Leone, Matt Final Fantasy 7: An oral history (англ.). Polygon (9 января 2017). Дата обращения: 10 марта 2021. Архивировано 9 января 2017 года.
  53. Цилюрик, Сергей. Проклятие Ясуми Мацуно // Страна Игр. — 2011. — Вып. №320. — С. 46—47.
  54. De missanpassade. — Reset Media, 2006. — № 1. — P. 38—46.
  55. IGN Staff. FFVII Not Being Remade – Nomura. IGN (4 июня 2007). Дата обращения: 15 апреля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  56. Square Co., Ltd., Final Fantasy VII. Изд. Square Co., Ltd.. PlayStation (31 января 1997).
  57. Yasunori Mitsuda. My Friends: Masato Kato. Our Millennial Fair. Procyon Studio (ноябрь 1999). Дата обращения: 29 декабря 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
  58. Iwata Asks - Yoshio Sakamoto & Hironobu Sakaguchi. Iwata Asks. Nintendo. Дата обращения: 5 августа 2012. Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года.
  59. 1 2 3 4 5 Гантаят, Ануп. Nomura, Kitase and Nojima Discuss Final Fantasy VII's Development. Andriasang. Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года.
  60. Vestal, Andrew The History of Final Fantasy. GameSpot. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  61. Editors of Electronic Gaming Monthly. Electronic Gaming Monthly October 2005. — Ziff Davis, 2005. — № 196. — P. 104.
  62. 1 2 Final Fantasy SGI Demo. RPGamer. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  63. McFerran, Damien. Retroinspection: PlayStation (англ.) // The PlayStation Book : book. — 2015. — P. 13. — ISBN 9781785461064.
  64. 1 2 3 4 Q-Gears. "Gears" A look inside the Final Fantasy VII Engine. — С. 8. Архивировано 1 октября 2011 года.
  65. Nelson, Randy. Parasite Eve - PlayStation Review at IGN. IGN (14 сентября 1998). Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  66. PlayStation's Final Fantasy VII Marketing Blitz Continues. Find Articles; изначально напечатано в Business Wire. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано 19 июля 2012 года.
  67. Pete Haas. This Final Fantasy 7 Ad Reminds Us How Brutal The Console Wars Can Get (англ.). CINEMABLEND (31 мая 2015). Дата обращения: 10 марта 2021. Архивировано 1 февраля 2021 года.
  68. Square Co., Ltd, Square's Preview Extra. Изд. Square Co., Ltd.. PlayStation (6 августа 1996). (яп.)
  69. Final Fantasy VII — International Version. RPGamer. Дата обращения: 14 сентября 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  70. 1 2 Olafson, Peter Review: Final Fantasy VII. GamePro (24 ноября 2000). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  71. FF7 BUGS & GLITCHES FAQ. FINAL FANTASY 7 PC. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  72. Mods. Final Fantasy VII PC. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  73. Final Fantasy VII PC Revamp confirmed. Shack News (24 ноября 2000). Дата обращения: 4 июля 2012. Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года.
  74. Final Fantasy VII PC. Wired (август 2012). Дата обращения: 4 июля 2012. Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года.
  75. Бурак, Максим. Новые слухи о переиздании Final Fantasy 7 в HD. Игромания. Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано из оригинала 24 июня 2012 года.
  76. Final Fantasy VII returns on PC, for real this time. Joystic (14 августа 2012). Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года.
  77. Горячев, Владимир. Новое переиздание Final Fantasy VII. Absolute Games (4 июля 2012). Дата обращения: 3 октября 2012. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года.
  78. Mielke, James. A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu. 1UP.com (15 февраля 2008). Дата обращения: 5 августа 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  79. Nobuo Uematsu Interview. RPGamer (8 июля 2000). Дата обращения: 5 августа 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  80. Schweitzer, Ben; Gann, Patrick. Final Fantasy VII OST. RPGFan. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  81. Gann, Patrick More Friends music from Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005~. RPGFan. Дата обращения: 8 октября 2008. Архивировано из оригинала 13 августа 2011 года.
  82. SQUARE ENIX MUSIC. Square Enix North America. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 9 ноября 2006 года.
  83. Gann, Patrick. Piano Collections Final Fantasy VII. RPGFan. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  84. Gann, Patrick. Kingdom Hearts -Final Mix- Additional Tracks. RPGFan. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  85. P. Tjan, Mark. Kingdom Hearts II OST. RPGFan. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  86. Castro, Juan Final Fantasy VII Advent Children. IGN (6 октября 2005). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  87. Retailers Nationwide Break Official Release Date of PlayStation's «Final Fantasy VII» Videogame. Find Articles; изначально напечатано в Business Wire (сентябрь 1997). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года.
  88. PlayStation's "Final Fantasy VII" Breaks Industry Records in Debut Weekend. Find Articles; изначально напечатано в Business Wire (сентябрь 1997). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года.
  89. PlayStation's Final Fantasy VII Has Sold More Than Half a Million Copies to Date. Find Articles; изначально напечатано в Business Wire (сентябрь 1997). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года.
  90. 1 2 Final Fantasy VII For PlayStation Hits Million-Unit Mark; Latest Sell-Through Numbers Make Square's Final Fantasy VII Worldwide Best Seller. Find Articles; изначально напечатано в Business Wire (4 декабря 1997). Дата обращения: 1 октября 2008. Архивировано 17 февраля 2011 года.
  91. Crisis Core -Final Fantasy VII-. Square Enix (2006). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 1 августа 2008 года.
  92. McCarthy, Dave Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview. IGN (28 апреля 2008). Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  93. Burt, Andy. Final Fantasy VII downloaded 100,000 times in two weeks. GamePro (23 июня 2009). Дата обращения: 5 сентября 2010. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  94. 1UP Staff. Final Fantasy VII Review. 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  95. Edge staff. Final Fantasy VII review (англ.) // Edge. — Future plc, 1997. — November (no. 51).
  96. 1 2 3 Final Fantasy VII (psx: 1997): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  97. Final Fantasy - famitsu Scores Archive. Famitsu Scores Archive. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года.
  98. Slo Mo. Official U.S. PlayStation Magazine. — IDG Communications Media, 1997. — № 109. — P. 46—47.
  99. Dulin, Ron. Final Fantasy VII (PC). GameSpot (7 июля 1998). Дата обращения: 14 октября 2010. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  100. Boor, Jay Final Fantasy VII Review. IGN (3 сентября 1997). Дата обращения: 14 октября 2010. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  101. Wolf, Michael Final Fantasy VII. PC Gamer US (сентябрь 1998). Дата обращения: 14 октября 2010. Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 года.
  102. Frost, Stephen. OPM. — Imagine Media, 1997. — № 1. — P. 18.
  103. 1 2 3 4 Nguyen, Thierry Final Fantasy VII. Computer Gaming World (25 сентября 1998). Дата обращения: 14 апреля 2010. Архивировано из оригинала 1 октября 2000 года.
  104. 1 2 Bauman, Steve The console's greatest RPG has a difficult PC birth. Computer Games Magazine (1998-07-37). Дата обращения: 14 апреля 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2002 года.
  105. 1 2 Final Fantasy VII for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  106. Final Fantasy VII for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  107. Александр Вершинин. Маленькие японские радости // Game.EXE. — «Компьютерра», 1998. — Август (№ 08). — С. 109—111.
  108. Александр Мишулин. Final Fantasy VII // «Игромания» : журнал. — 1999. — Май (№ 05 (020)). — С. 64. — ISSN 1560-2580.
  109. Магус. Final Fantasy VII // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 1998. — Август (№ 08 (16)). — С. 64—66. — ISSN 1680-3264.
  110. Castomel. Final Fantasy VII—Review. RPGamer. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  111. Gamefan Magazine; Volume 5 Issue 9. — 1997.
  112. EGM staff. Electronic Gaming Monthly. — 2005.
  113. Gantayat, Anoop. Nomura Talks FFXIII. IGN (22 ноября 2007). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  114. Boba Fatt and the GamePros. Feature: The 52 Most Important Video Games of All Time (page 4 of 8). GamePro. Дата обращения: 25 апреля 2007. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  115. GamePro Staff. Feature: GamePro Staff - Page 2. GamePro. Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  116. GamePro Staff. The 26 Best RPGs of the All Time. GamePro (5 ноября 2008). Дата обращения: 14 февраля 2011. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  117. Edge Staff. Japan Votes on All Time Top 100. Edge (3 марта 2006). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  118. Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever. GameFAQs. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  119. Spring 2004: Best. Game. Ever. GameFAQs. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  120. Spring 2009: Best. Game. Ever. GameFAQs. Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  121. The Game Informer staff. The Top 200 Games of All Time. — 2009. — № 200. — P. 44—79. — ISSN 1067-6392.
  122. 100 Greatest Games of All Time. Empire. Дата обращения: 25 февраля 2011. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  123. GameSpy Staff. Top 25 Most Overrated Games. GameSpy. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  124. 1 2 Kennedy, Sam; Steinman, Gary. Official U.S. PlayStation Magazine August 2001. — Ziff Davis, 2001. — № 47. — P. 98.
  125. Long, Andrew Final Fantasy VII—Review. RPGamer. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  126. Wolf, Michael Final Fantasy VII. PC Gamer US (сентябрь 1998). Дата обращения: 14 апреля 2010. Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 года.
  127. 1 2 3 Final Fantasy VII. Next Generation Magazine (24 июня 1998). Дата обращения: 14 апреля 2010. Архивировано из оригинала 5 декабря 1998 года.
  128. Bauman, Steve The console's greatest RPG has a difficult PC birth. Computer Games Magazine (27 июля 1998). Дата обращения: 14 апреля 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2002 года.
  129. Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Ω. — Square Enix, 2001. — С. 191. — ISBN 4-88787-021-3.
  130. ファイナルファンタジーVII インターナショナル. Sony. Sony. Дата обращения: 26 августа 2010. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  131. 1 2 Orland, Kyle. Final Fantasy VII ported to the Famicom. Finally! Joystiq (22 февраля 2008). Дата обращения: 22 февраля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  132. Pirate Final Fantasy VII Nintendo NES Port Getting Revamped. Retro Collect (23 февраля 2012). Дата обращения: 30 августа 2012. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года.
  133. Ben Kuchera. Robot Chicken pokes fun at Final Fantasy. Ars Technica (23 мая 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  134. Kennedy, Sam & Steinman, Gary. Official U.S. PlayStation Magazine August 2001. — Ziff Davis, 2001. — № 47. — P. 90.
  135. Behind The Game The Creators. Square Enix North America. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 года.
  136. Oliver, Glen Review of Final Fantasy: The Spirits Within. IGN (11 июля 2001). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  137. Witham, Joseph Final Fantasy X International Europe Bound. RPGamer. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  138. Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2 Developer Interview. IGN (24 ноября 2003). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  139. IGN Staff. Kingdom Hearts Final Mix Images. IGN (21 ноября 2002). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  140. 『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』に新要素が!! (яп.). Famitsu (24 марта 2007). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года.
  141. Square Enix Party Press Conference Announcement. Square Enix (14 мая 2007). Дата обращения: 14 июля 2007. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  142. Kuo, Li C. Readers' Choice Top 10 Most Cinematic Moments in Gaming. GameSpy (25 июня 2007). Дата обращения: 16 октября 2007. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  143. Plante, Chris Revive Aeris in FFVII. UGO.com (26 июня 2009). Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  144. Editors of EDGE magazine. Edge. — Future Publishing, 2003. — P. 112—113.
  145. 11 Biggest Video Game Plot Holes You Can’t Explain. Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано 20 ноября 2016 года.
  146. 10 сюжетных дыр в отличных историях. Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано 23 сентября 2016 года.
  147. Editors of EGM magazine. Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 2005. — P. 72—73.
  148. Spring 2005: Got Villains? GameFAQs. Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  149. Gantayat, Anoop Before Crisis FF7 Details. IGN (27 мая 2004). Дата обращения: 8 октября 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  150. Watanabe, Yukari. Final Fantasy VII Advent Children - Reunion Files -. — SoftBank, 2006. — P. 95. — ISBN 4-7973-3498-3.
  151. Dunham, Jeremy Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review. IGN (11 августа 2006). Дата обращения: 8 октября 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  152. IGN Staff. Crisis Core FFVII Update. IGN (17 мая 2006). Дата обращения: 8 октября 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  153. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 572. — ISBN 4-7575-1520-0.
  154. Palley, Steve Final Fantasy VII Snowboarding Review. GameSpot (5 апреля 2005). Дата обращения: 17 сентября 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  155. Final Fantasy VII: The First Soldier выходит 17 ноября. www.igromania.ru. Дата обращения: 27 декабря 2021. Архивировано 27 декабря 2021 года.
  156. Число ранних регистраций на мобильную FFVII: The First Soldier превысило 2 млн. www.igromania.ru. Дата обращения: 27 декабря 2021. Архивировано 27 декабря 2021 года.
  157. 1 2 Allen, Jason E3 2005: Eyes-on the Final Fantasy VII Tech Demo. IGN (16 мая 2005). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  158. Dunham, Jeremy Square Enix Responds to PS3 FF7 Rumors. IGN (23 мая 2006). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  159. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 571. — ISBN 4-7575-1520-0.
  160. Orry, James Final Fantasy VII remake isn't happening. VideoGamer (5 июня 2007). Дата обращения: 21 сентября 2009. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  161. Sinclair, Brendan Final Fantasy VII rereleased for PS3, PSP. GameSpot (3 июня 2009). Дата обращения: 2 сентября 2009. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  162. Orry, James Square Enix: maybe news on FFVII remake soon. VideoGamer (28 августа 2009). Дата обращения: 2 сентября 2009. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  163. Pigna, Kris FFVII Remake 'Looking Pretty Unrealistic'. 1UP.com (21 февраля 2010). Дата обращения: 23 февраля 2010. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  164. Spencer Final Fantasy XIII Director Answers Your FFXIII Questions. Siliconera (18 марта 2010). Дата обращения: 20 марта 2010. Архивировано 2 мая 2019 года.
  165. Good, Owen CEO: We'll 'Explore the Possibility' of Final Fantasy VII Remake. Kotaku (22 марта 2010). Дата обращения: 26 марта 2010. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  166. Reparaz, Mike. 5 reasons to hate Final Fantasy. GamesRadar. Дата обращения: 28 марта 2010. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  167. Winterhalter, Ryan. The truth about the Final Fantasy VII remake. GamesRadar. Дата обращения: 15 апреля 2010. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  168. GT Countdown: Top 10 Necessary Remakes. GameTrailers. MTV Networks (27 января 2011). Дата обращения: 28 января 2011. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  169. SkyerIst. Китасе: "Xbox очень важен для Square Enix". Gamemar.ru (5 декабря 2011). Дата обращения: 6 декабря 2011. Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 года.
  170. Чаплюк, Андрей. Время для ремейка Final Fantasy VII ещё не пришло. Игромания (26 июля 2012). Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 года.
  171. E3 2015: THE FINAL FANTASY 7 REMAKE IS FINALLY HAPPENING. Дата обращения: 17 июня 2015. Архивировано 25 марта 2016 года.