Tekken 7

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tekken 7
Разработчики Bandai Namco Studios
Arika
Издатель Bandai Namco Entertainment
Часть серии Tekken
Даты выпуска Аркадные автоматы:
Весь мир 18 марта 2015
Весь мир 5 июля 2016 (FR)
Флаг Японии 12 февраля 2019 (FR:Round2)
PlayStation 4, Xbox One, Windows:
Весь мир 2 июня 2017
Жанр файтинг
Создатели
Руководители Кацухиро Харада
Юити Ёнемори
Кохэй Икэда
Продюсеры Мотохиро Окубо
Майкл Мюррей
Технические данные
Платформы Аркадный автомат, PlayStation 4, Xbox One, Windows
Движок Unreal Engine 4
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Tekken 7 (яп. 鉄拳7 Тэккэн 7, «Железный Кулак 7») — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная японскими компаниями Bandai Namco Studios и Arika и выпущенная Bandai Namco Entertainment для аркадных автоматов 18 марта 2015 года, после чего 2 июня 2017 года она была портирована на PlayStation 4, Xbox One и Windows. Это седьмая основная часть игровой серии Tekken, которая представляет собой последнюю главу саги о противостоянии членов семьи Мисима, начавшейся более 20-ти лет назад в первом проекте франшизы. Повествование в игре разворачивается через создававшиеся в стилистике голливудских боевиков кинематографические кат-сцены и ожесточённые бои между участниками международного бойцовского турнира «Король железного кулака». По сюжету, организатор турнира и восстановленный в правах руководителя дзайбацу «Мисима» Хэйхати вызывает своего первенца, главу корпорации G Кадзую на решающий поединок, чтобы положить конец их кровной вражде, которая началась с момента смерти матери последнего — Кадзуми. Конфронтацию отца и сына осложняет таинственный воин Акума, намеревающийся убить обоих, чтобы отплатить долг Кадзуми.

Разработчики добавили в Tekken 7 новые боевые механики — Rage Arts, Rage Drives и Power Crushes, чтобы оптимизировать игровой процесс как для ветеранов серии, так и для менее опытных игроков. В 2016 году Bandai Namco выпустила обновлённую аркадную версию игры под названием Tekken 7: Fated Retribution (яп. 鉄拳7 FATED RETRIBUTION Тэккэн 7 Фэйтед Ретрибутион, «Железный Кулак 7: Судьбоносное возмездие»), в которой появились новые бойцы, в частности персонаж другой игровой серии в жанре файтинг Street Fighter Акума, после чего за ней последовала версия для домашних консолей с несколькими DLC. Tekken 7 получила всеобщее признание от игровых журналистов и фанатов франшизы. В 2024 году вышло её прямое продолжение — Tekken 8.

Игровой процесс

[править | править код]
Скриншот боя Хэйхати и Кадзуи. В игру было добавлено меню Auto Combo, позволяющее неопытным игрокам использовать сложные комбинации

Tekken 7 — это файтинг от третьего лица, в котором игрок управляет одним из практикантов различных видов боевых искусств и сражается с ИИ или другим игроком в режиме один на один. Бойцы атакуют из четырёх положений — стоя, в приседе, в прыжке и на бегу. Как и в предыдущих играх серии, персонажи наносят удары руками и ногами и создают из них различные комбо, а также используют захваты. Одним из нововведений игрового процесса является командное меню под названием Auto Combo, при активации которого меняется раскладка на контролере: теперь игроки могут использовать специальные приёмы персонажей путём нажатия одной из четырёх отвечающих за удары кнопок, вместо выполнения сложных комбинаций, состоящих из кнопок ударов и движений[1]. Игрок может увеличить дистанцию между персонажами с помощью отступа, а также переместить своего бойца на другую линию игровой арены путём изменения направления кнопками «вверх» и «вниз»; таким образом, персонаж не только обходит противника, но и уклоняется от его ударов. Также бойцы в состоянии блокировать вражеские атаки.

Сражения разворачиваются на интерактивных локациях, часть которых состоит из двух уровней. При этом бойцы взаимодействуют с различными внутриигровыми элементами, например проламывают стены и полы, а также используют их во время выполнения комбо: при падении назад подброшенный оппонент отскакивает от пола и становится беспомощным на некоторое время, благодаря чему игрок получает возможность «жонглировать» им. Тем не менее, как и в Tekken Revolution (2013) игрок не может злоупотреблять этой механикой, известной как Bound, поэтому процесс «жонглирования» запускают лишь некоторые удары. В игру была добавлена схожая механика Screw, однако, в отличие от Bound, игрок не может продолжить комбо, если противник приземлится рядом со стеной. Кроме того, она может быть использована лишь единожды в течение одной и той же серии ударов. В том случае, если подброшенный оппонент, вместо того, чтобы отлететь назад приземляется на месте и проламывает пол, игрок теряет возможность продолжить комбинацию[2]. Также в Tekken 7 появляется механика Power Crush: в некоторых случаях персонаж может поглотить встречную атаку противника собственным ударом, причём урон получат оба бойца[3]. В сражениях время от времени используется «эффект сверхзамедления», который произвольно активируется в момент обмена ударами между игроком и его оппонентом или контратаки одного из них: помимо замедления внутриигрового времени приглушается фоновая музыка, а также изменяется ракурс камеры, чтобы акцентировать внимание игрока на соприкосновении ударов; при этом ИИ автоматически определяет победителя в этом кратковременном столкновении[1]. Из Tekken Tag Tournament 2 (2011) в игру перекочевала механика Item Move, позволяющая персонажам применить в бою экипированное оружие, например базуку.

В игру возвращается система Rage из Tekken 6, которая активируется, когда шкала здоровья персонажа опускается до критического уровня[3]. В состоянии ярости многократно увеличивается сила атак бойца, а вокруг его тела и шкалы появляется красное свечение. В Tekken 7 эту систему пополнили два дополнительных элемента:

  • Rage Art — как и Power Crush является практически неблокируемой атакой, так как во время её использования персонаж становится невосприимчивым к большинству захватов и ударов противника. В состоянии ярости персонаж получает доступ к специальному приёму, который сопровождается уникальной анимацией: боец совершает рывок в сторону оппонента и наносит ему мощнейший удар, отнимающий большое количество очков здоровья[3]. Тем не менее, после использования Rage Art персонаж выходит из состояния ярости и более не может наносить повышенный урон. В обновлении Fated Retribution урон от Rage Art увеличивается исходя от количества оставшегося здоровья бойца[2].
  • Rage Drive

Сюжетная кампания Tekken 7 представлена в режиме «Сюжет: „Сага о семье Мисима“». Также в основном меню присутствуют режимы «Сетевая игра» — игрок сражается с другими пользователями по сети — и «Локальная игра», состоящая из следующих дополнительных режимов:

  • «Аркадный бой»
  • «Бой за сокровища» — игрок противостоит неограниченному количеству управляемых ИИ бойцов, чей внешний вид был изменён при помощи различных предметов кастомизации; кроме того, каждый из этих оппонентов обладает уникальным пользовательским именем. В отличие от «Боя с призраками» из Tekken 6, за победу над ними игрок получает внутриигровую валюту, одежду или экипировку для персонажей[4].
  • «Поединок» — сражения между двумя игроками на одной консоли.
  • «Тренировка» — игрок изучает и отрабатывает уникальные приёмы и комбо разных персонажей. Его оппонент неподвижен по умолчанию, в него заложена лишь функция подъёма при падении. Игрок может настроить его действия: например, выбрать стойку, положение или степень защиты.

В Tekken 7 появилась функция сохранять повторы из локальных и сетевых поединков и просматривать их в соответствующем разделе «Повторы и советы». В разделе «Персонализация» игрок может изменить вид персонажей и вид игрока: добавить звание, выбрать оформление для дощечки, на которой будет указано звание, оформить табло с данными об игроке и внешний вид шкалы здоровья. Через раздел «Музыкальный автомат» пользователь настраивает фоновую музыку, которая будет играть в меню, во время выбора персонажа и сражений; при этом он может выбрать треки из ранних частей Tekken и спин-оффов Tag Tournament, Tag Tournament и Revolution. В раздел галерея добавлено всё внутриигровое видео из большинства консольных игр Tekken. Игрок может изменить общие настройки игры и контроллера, отрегулировать качество звука и изображения, и получить информацию об авторских правах и создателях в разделе «Настройка», а также ознакомиться со своей статистикой в «Данных игрока». В Tekken 7 появился режим VR, состоящий из двух секций: в первой игрок может настроить внешний вид персонажей и рассматривать их внутриигровые модели в трёхмерном пространстве; во второй он сражается с противником и может изменить ракурс камеры, а именно увеличить или уменьшить масштаб[4]. Из предыдущих проектов серии в седьмую часть вернулась мини-игра «Величайший кубок Tekken»: пользователь играет в боулиг боулинг как самостоятельно, так и против другого игрока. Помимо обычных кегель также используются специальные кегли в форме головы Хэйхати. Кроме того, из главного меню пользователь может перейти в PlayStation Store для приобретения «Сезонных пропусков» и других игровых бонусов.

Вернувшиеся

По словам одного из руководителей разработки Кацухиро Харады, в Tekken 7 не вернулись многие персонажи из предыдущих игр франшизы, так как он и другие разработчики искали баланс между «контентом из прошлого и новым контентом», последний из которых привлекает внимание аудитории молодых игроков. Также руководитель разработки отметил, что мнения игроков разнятся относительно того или иного персонажа, а в качестве примера привёл Эдди Горду: боец отсутствовал в оригинальной аркадной версии, чем была недовольна часть фанатов, однако были и другие пользователи, которые «ненавидели [его боевой стиль] капоэйра»[4]. Кроме того, по этой же причине создатели минимизировали количество антропоморфных бойцов из предыдущих игр, в результате чего единственным из доступных персонажей-животных остался Кума II[2].

Новые

Ведущий дизайнер персонажей Томоко Одадзима отметила, что, при создании нового бойца члены команды в первую очередь выбирали одну из разновидностей боевых искусств, после чего приступали к работе над образом их практиканта: личность, мотивы и вкусы, и, наконец, дизайн. По словам Одадзимы, зачастую одного и того же персонажа рисовали разные люди — как члены команды разработчиков и сотрудники Bandai Namco, так и сторонние художники. Одновременно с этим разработчики прибегали к технологии захвата движения, чтобы создать внутриигровую модель, определить её телосложение, и, наконец, наложить слой кожи[5]. Хотя по заявлению продюсера Майкла Мюррея этническая принадлежность персонажей не является первостепенным критерием[6], принимая во внимание популярность файтингов на Ближнем Востоке, представители Bandai Namco захотели добавить во франшизу бойца арабского происхождения[7]. По словам Харады, они раздумывали над этой идеей ещё с 2008 года, однако, так как большинство разработчиков игровой серии были японцами, они мало чего знали о культуре Ближнего Востока. По этой причине Харада посетил Дубай и Саудовскую Аравию, что позволило ему разработать концепт-арт нового бойца, который он впоследствии разместил в своём аккаунте на Facebook, чтобы фанаты серии, в частности уроженцы Ближнего Востока, оценили дизайн[8]. В январе стало известно его имя — Шахин[9]. Во время Tokyo Game Show 2014 Харада представил первую из новых героинь Tekken 7 — практикантку боевого стиля сават латиноамериканского происхождения по имени Катарина, отметив, что она будет «остра на язык»[10]. Во время празднования 20-летия франшизы Харада раскрыл появление ещё одной героини — Лаки Хлои[11], эксклюзивной для игроков из Восточной Азии и Европы[12]. С её помощью Харада и другие члены команды хотели привлечь к игре внимание не знакомых с франшизой игроков[2].

В игре состоялось первое полноценное появление жены Хэйхати и матери Кадзуи — Кадзуми Мисимы, героини, созданной ещё в 1995 году[7]. В сюжетной кампании игрок недолго управляет юным Кадзуей из флэшбека с участием Хэйхати. Так как персонаж создавался исключительно для режима «Сага о семье Мисима», он обладает ограниченным набором движений, а его атаки наносят минимальное количество урона[6].

Имя Происхождение Стиль боя Описание
Гигас
(яп. ギガース)
Неизвестно Разрушительный импульс В прошлом был подопытным корпорации G, который, в результате генетического эксперимента, превратился в огромного краснокожего гуманоида. Представители компании решили протестировать свою новейшую разработку в турнире «Король Железного Кулака»[13].
Джек-7
(яп. シャヒーン)
Неизвестно Брутфорс Модернизация модели «Джека». Был создан для проверки боеспособности при противостоянии биороботу Гигасу на турнире «Король Железного кулака»[14].
Джози Рисаль
(яп. ジョシー・リサール)
Филиппины Филиппины Эскрима Девушка из семьи мастеров боевых искусств, которая под напором родителем обучилась эскриме. Также является моделью и кандидатом на вступление в Tekken Force, военизированное подразделение дзайбацу «Мисима». Принимает участие в турнире, чтобы продемонстрировать свои навыки[15].
Кадзуми Мисима / Дьявол Кадзуми
(яп. アクマ)
Япония Япония Стиль карате Хатидзё и Мисима Подруга детства Хэйхати, которая впоследствии стала его женой и родила ему сына Кадзую. Когда Хэйхати возглавил дзайбацу «Мисима» и вознамерился завоевать мир, Кадзуми преисполнилась решимости остановить его[16].
Катарина Алвис
(яп. カタリーナ・アウヴェス)
Бразилия Бразилия Сават Потерявшая родителей в юном возрасте, Катарина воспитывалась в детском доме до тех пор, пока её не удочерил незнакомец. Пусть и не сразу, но ей удалось найти общий язык со своим приёмным отцом, который, ко всему прочему, обучил её боевым искусствам. После исчезновения опекуна, Катарина вступает в турнир, чтобы выиграть денежный приз и потратить его на поиски[17].
Клаудио Серафино
(яп. クラウディオ・セラフィーノ)
Италия Италия Магия экзорцизма в стиле Сириуса Лидер «Лучников Сириуса», группы экзорцистов, члены которой с древних времён изгоняют потусторонних монстров. Несмотря на попытки организации оставаться в тени, о ней узнали представители дзайбацу «Мисима» и пригласили присоединиться к их конгломерату, но члены организации отказали им. Дзайбацу «Мисима» начала оказывать давление на стрелков, что вынудило Клаудио начать расследование с целью установить мотивы корпорации[18].
Кунимицу II
(яп. 州光)
Япония Япония Ниндзюцу Мандзи Дочь первой Кунимицу, которая поступила в Политехническую школу Мисима, чтобы исследовать внутреннюю структуру дзайбацу «Мисима». Когда состояние её матери ухудшается, вторая Кунимицу решает добыть единственную вещь, которую та не смогла заполучить в прошлом — меч Ёсимицу, чтобы поднять её боевой дух[19].
Лаки Хлоя
(яп. ラッキークロエ)
Неизвестно Фристайл-данс Всемирно известный японский идол, которая подписала эксклюзивный контракт с Корпорацией G и стала лицом компании. В условиях военного времени руководство корпорации G использует её популярность в пропагандистских рекламах[20].
Лерой Смит
(яп. リロイ・スミス)
Соединённые Штаты Америки США Вин-чун После потери всей своей семьи во время перестрелки нью-йоркских уличных банд Лерой отправился путешествовать по миру в качестве торговца. Обосновавшись в Гонконге, он обучился боевому искусству Вин-Чу, а затем вернулся в родной город и отомстил заклятым врагам. Придя к выводу, что дзайбацу «Мисима» олицетворяет воцарившееся в мире зло, Лерой принял участие в турнире, чтобы уничтожить всех её представителей[21].
Лидия Собеска
(яп. リディア・ソビエスカ)
Польша Польша Карате Премьер-министр Польши, внучка бывшего президента страны, которая углубилась в политику после террористического акта, в результате которого погиб её отец. Когда война между Корпорацией G и дзайбацу «Мисима» развернулась на землях Польшу, Лидия потребовала вывести войска. Получив отказ и угрозу от действующего главы дзайбацу Хэйхати, Лидия зарегистрировалась на участие в турнире, чтобы добраться до него и провести прямые переговоры[22].
Мастер Рэйвен
(яп. マスターレイヴン)
Канада Канада Ниндзюцу Агент разведывательного управления ООН, которая вступает в турнир «Король Железного Кулака» по указанию руководства, когда ситуация в мире накаляется из-за войны между дзайбацу «Мисима» и Корпорацией G[23].
Фахумрам
(яп. ファーカムラム)
Таиланд Таиланд Муай-тай Боец тайского бокса, который когда-то считался национальным героем Таиланда. В какой-то момент он нажил себе влиятельных врагов, из-за чего он и вся его семья попали под арест, а сам Фахумрам был вынужден участвовать в подпольных преступных турнирах. Когда дзайбацу «Мисима» объявила о проведении турнира, Фахумрам вышел на свободу, чтобы представлять интересы страны в обмен на освобождение его жены и дочери[24].
Шахин
(яп. シャヒーン)
Саудовская Аравия Саудовская Аравия Армейский стиль Сотрудник частной военной компании, которая специализируется на защите VIP-персон. После смерти его друга, являвшегося владельцем крупной нефтяной компании, акции этой компании приобрела Корпорация G. Подозревая, что смерть его друга не была случайностью, Шахин решил принять участие в турнире, чтобы собрать информацию о корпорации G[25].
Гостевые

Tekken 7 стала первой игрой серии, в которой персонаж из другой франшизы играл важную роль в повествовании; в предыдущих частях были лишь гостевые, не фигурировшие в сюжетной кампании герои[1]. Capcom разрешила Bandai Namco ввести в сюжет Акуму, персонажа их собственной игровой серии в жанре файтинг Street Fighter[1]. Харада хотел, чтобы Акума стал полноценным антагонистом игры, у которого была бы мотивация сражаться[7]. Это стало возможным в результате успешных переговоров между Харадой и продюсером Street Fighter Ёсинори Оно в 2012 году[7]. Хотя персонажи двух франшиз должны были пересечься в так и не вышедшем кроссовере Tekken X Street Fighter, разработчики не использовали наработки из этого проекта и создавали внутриигровую модель Акумы с нуля[7]. Оценивая конечный результат представители Capcom попросили уменьшить кандзи «Тэн» (яп. 天, «Небеса») на кимоно персонажа[5]. Аналогичная ситуация происходила с Гисом Ховардом, героем игровой серии Fatal Fury. Представители SNK Corporation предложили разработчикам добавить этого персонажа в игру, так как, по мнению обеих сторон, он хорошо вписывался в сеттинг Tekken[26]. SNK понравилась внутриигровая модель Гиса для игры, однако представители компании попросили изменить объём мышц на его спине[5]. Первым гостевым персонажем из серии японских ролевых игр Final Fantasy стал Ноктис Люцис Кэлум, протагонист Final Fantasy XV. Ещё в годы выпуска первых игр Tekken на PlayStation представители Namco рассматривали возможность интегрировать в проекты их франшизы героев Square. Принимая во внимание успех FFXV в странах запада, Харада встретился с руководителем разработки FFXV Хадзимэ Табатой, чтобы обсудить возможность появления в Tekken 7 Ноктиса, которого он рассматривал как «глоток свежего воздуха» для серии[27].

Имя Происхождение Стиль боя Описание
Акума
(яп. アクマ)
Япония Япония Ансацукэн Таинственный мастер боевых искусств, провозгласивший себя мастером Ансацукэн. Он бросает вызов Хэйхати и Кадзуе Мисимам, чтобы сдержать обещание, которое он когда-то дал Кадзуми Мисиме[28].
Гис Ховард
(яп. ギース・ハワード)
Соединённые Штаты Америки США Кобудо Криминальный авторитет Южного города и генеральный директор компании Howard Connection, который жаждет любой формы власти. Заинтересовавшись силой дьявольского гена, Гис вступает в турнир[29].
Ниган
(яп. ニーガン)
Соединённые Штаты Америки США Отсутствует Лидер группы людей под названием «Спасители». Вооружён бейсбольной битой, обмотанную колючей проволокой, которую он назвал в честь своей покойной жены Люсиль[30].
Ноктис Люцис Кэлум
(яп. ノクティス・ルシス・チェラム)
Королевство Люцис Вызов оружия Законный наследник престола Королевства Люцис. Чтобы выполнить обещание, данное своему другу, Ноктис вступает в новую битву[31].

События игровой серии Tekken разворачиваются в мире, где правят могущественные корпорации и сила[26]. Глава специализирующейся на разработке оружия компании дзайбацу «Мисима» Хэйхати Мисима объявляет международный турнир боевых искусств «Король железного кулака», пообещав победителю крупную призовую сумму, а также саму компанию[32]. Одним из участников становится сын Хэйхати, Кадзуя Мисима, который, за 21 год до начала сюжета, был сброшен отцом со скалы в возрасте 5 лет; таким образом Хэйхати хотел оценить его силу и понять, достоин ли Кадзуя быть его наследником. Мальчику удалось выжить благодаря пробудившейся в его теле генетической аномалии под названием «дьявольский ген», многократно увеличившей его силу и даровавшей возможность обращаться в демоническое существо. Добравшись до финала турнира, Кадзуя побеждает Хэйхати в бою и сбрасывает его со скалы, после чего становится следующим лидером дзайбацу «Мисима»[32]. Два года спустя, Кадзуя объявляет второй турнир «Король железного кулака», в котором принимает участие выживший Хэйхати. В конечном итоге последний выходит победителем из сражения и сбрасывает Кадзую в жерло вулкана, вернув бразды правления над дзайбацу. В это же время у Кадзуи появляется сын по имени Дзин от одной из участников турнира, Дзюн Кадзамы[32]. Годы спустя, повзрослевший Дзин вступает в конфронтацию со своими воскресшим отцом и дедом, пробуждает собственный дьявольский ген и становится новым лидером дзайбацу. Кадзуя же захватывает власть в могущественной корпорации G, что выливается в полномасштабную войну между двумя могущественными организациями, охватившую весь мир[32].

Финальное сражение между Хэйхати и Кадзуей разворачивается посреди извержения вулкана

Несмотря на исчезновение Дзина Кадзамы после инцидента с древним божеством Азазелем, война между дзайбацу «Мисима» и корпорацией G продолжается. Одной из жертв этого вооружённого конфликта становится неназванный журналист, потерявший жену и сына. Он решает изучить историю «проклятого клана Мисима», чтобы выявить причину их многолетнего противостояния, переросшего в международную катастрофу. Около 40 лет назад пятилетний Кадзуя вступил в неравный бой с Хэйхати, во время которого обвинил отца в убийстве своей матери Кадзуми. После жестокого избиения сына Хэйхати сбросил его со скалы. В настоящее время Хэйхати штурмует штаб-квартиру дзайбацу «Мисима», победив множество солдат из отряда Tekken Force во главе с заместителем Дзина Ниной Уильямс. Восстановив контроль над дзайбацу, Хэйхати объявляет седьмой турнир «Король железного кулака», чтобы заявить о своём возвращении Кадзуи. Также Хэйхати и Нина заключают союз с лидером итальянских экзорцистов «Лучников Сириуса» Клаудио Серафино, с помощью которого они намереваются раскрыть дьявольскую сущность Кадзуи в глазах общественности, воспринимающей его как героя. В это же время журналист устанавливает, что Хэйхати заточил своего отца Дзимпати Мисиму в тюрьму под храмом «Хон-Мару», убил Кадзуми и сбросил юного Кадзую со скалы в течение одного года. На Ближнем Востоке разведывательная группа ООН захватывает Дзина, однако тому удаётся избежать пленения с помощью своего дьявольского гена. Затем Дзина спасает его дядя Ларс Александерссон, лидер повстанческой группы «Иггдрасиль», и приводит племянника в штаб-квартиру компании Violet Systems, принадлежащей приёмному сыну Хэйхати Ли Чаолану. Пока Дзин восстанавливается от тяжёлых ранений, Ли ремонтирует андроида Алису Босконович, которая была серьёзно повреждена во время инцидента с Азазелем. Журналист выходит на Ли и Ларса, чтобы взять у них интервью, и едва не убивает находящегося без сознания Дзина, однако его останавливает Ларс, который заявляет, что только Дзину по силам остановить Хэйхати и Кадзую[33].

Пока Хэйхати медитирует в додзё «Мисима» на него нападает таинственный воин по имени Акума. Вскоре в додзё врываются многочисленные роботы серии «Джек-6», после чего Хэйхати и Акума объединяют усилия, чтобы уничтожить их. Когда бойцы возобновляют сражение Акума заявляет, что собирается убить Хэйхати и Кадзую, чтобы отплатить долг Кадзуми. Кадзуя подслушивает их разговор через выведенного из строя «Джека-6». В конечном итоге Акума, по всей видимости, убивает Хэйхати, однако тот, как выясняется позже, инсценирует смерть, чтобы ослабить бдительность своих врагов. Впоследствии Tekken Force во главе с Ниной вторгается на объект Violet Systems, где находится Дзин. Они пытаются захватить его, однако Алисе, Ли и Ларсу удаётся перехитрить солдат дзайбацу «Мисима» и успешно эвакуироваться вместе с Дзином. Между тем Акума прибывает в штаб-квартиру корпорации G, чтобы убить Кадзую. Последний отзывает своих солдат и отводит Акуму на крышу. На вопрос Кадзуи откуда он знает его мать Акума отвечает, что Кадзуми спасла ему жизнь, после чего он остался в неоплатном долгу перед ней. Во время развернувшегося между ними сражения Кадзуя преображается в свою дьявольскую форму. Хэйхати удаётся запечатлеть трансформацию и показать её в прямом эфире по всему миру. Затем Хэйхати использует орбитальный лазерный спутник дзайбацу «Мисима», с помощью которого он разрушает здание корпорации G и, по всей видимости, убивает Кадзую и Акуму. Тем не менее, Кадзуя выживает и, узнав из новостей о том, что мир отвернулся от корпорации G, сбивает спутник собственным лазером; его падение приводит к новым жертвам и дискредитирует дзайбацу в глазах общественности.

Хэйхати приглашает журналиста на встречу, чтобы рассказать ему свою историю. Он рассказывает собеседнику о том, как познакомился с Кадзуми: изначально молодые люди были соперниками, но затем полюбили друг друга и вступили в брак, в котором Кадзуми родила их единственного сына Кадзую. В какой-то момент Кадзуми прервала тренировку Хэйхати и заявила, что из-за него начнётся глобальная война, а мир погрузится в хаос. Затем она напала на своего мужа и приняла собственную дьявольскую форму, однако Хэйхати одолел Кадзуми и убил её, раздавив гортань. Опасаясь, что Кадзуя унаследовал дьявольский ген по материнской линии, Хэйхати сбросил сына со скалы, чтобы проверить свою теорию. Он выражает сожаление, что не убил Кадзую в тот момент и возлагает на себя вину за происходящие в мире события. Прежде чем уйти, Хэйхати поручает солдатам Tekken Force нокаутировать журналиста. Придя в себя, последний видит Ларса, вместе с которым прибывает в офис Violet Systems, где Ли, с помощью своего спутника, отслуживает местоположение Хэйхати и Кадзуи: отец и сын прибывают на вулкан, чтобы положить конец их многолетнему противостоянию.

Изначально Хэйхати одерживает верх в сражении, однако положение дел меняется, когда Кадзуя активирует свой дьявольский ген. Тем не менее, Хэйхати вновь удаётся пересилить своего сына и тот возвращается в нормальное состояние. Изнеможённые бойцы продолжают обмениваться ударами, однако, вспомнив о том, что Хэйхати убил его мать, а затем сбросил его самого со скалы, Кадзуя впадает в ярость и наносил сокрушительный удар отцу, из-за которого у последнего останавливается сердце. Одержав победу, Кадзуя бросает безжизненное тело Хэйхати в вулканическую лаву со словами: «В бою важно, кто останется на ногах. Больше ничто». Затем он замечает выжившего Акуму, после чего принимает дьявольскую форму и вступает с ним в битву, исход которой остаётся неизвестным. В это время Дзин приходит в себя и заявляет Ларсу, Ли и Алисе, что он убьёт Кадзую и остановит начатую ими войну.

Разработка

[править | править код]
Один из руководителей разработки Tekken 7
Кацухиро Харада

За разработку игры отвечало структурное подразделение Bandai Namco Entertainment Tekken Project. По словам одного из руководителей разработки Кацухиро Харады, он и другие члены команды рассматривали каждую разрабатываемую игру серии как последнюю и не сожалели о принятых решениях. Разработчики приложили «особые усилия», чтобы сделать Tekken 7 более доступной игрой для новичков, по сравнению с предыдущими проектами серии. Чтобы достичь этого результата создатели задействовали имеющийся у них опыт работы над прошлыми частями и оптимизировали игровые системы путём исключения сложных в освоении механик и добавления новых элементов игрового процесса[34]. Создатели учитывали критику фанатов в адрес предыдущих проектов и рассматривали их предложения относительно новой игры[35]. В разработке Tekken 7 также приняли участие представители японской компании Arika: они отвечали за обновление программного обеспечения — его улучшение и исправление внутриигровых ошибок, а также функционирование многопользовательского режима[36].

Технические особенности

[править | править код]
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[37]
ОС 64-разрядные Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10
ЦПУ Intel Core i3-4160 или эквивалент RyzenIntel Core i5-4690 или эквивалент Ryzen
Объём ОЗУ 6 ГБ8 ГБ
Место на диске 60 ГБ
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 или эквивалент Radeon
DirectX 11
NVIDIA GeForce GTX 1060 или эквивалент Radeon
DirectX 11

В отличие от предыдущих частей серии Tekken 7 разрабатывалась на движке Unreal Engine 4 от Epic Games, который, по словам представителей Bandai Namco, был прост в использовании и не только обеспечил высокое качество визуальной составляющей игры, но и позволил им без труда портировать её на любую из консолей следующего поколения[38]. По словам старшего геймдизайнера Майкла Мюррея, разработчики использовали этот движок только для улучшения графики, тогда как в основе самой игры лежал их собственный скрипт[39]. Харада подчеркнул, что благодаря отсутствию необходимости создавать движок с нуля команда «сосредоточила усилия на том, чтобы сделать Tekken 7 первоклассной игрой»[40]. Харада и другие члены команды осознавали, что с течением времени возросли запросы потребителей: если раньше они довольствовались «надёжной механикой файтингов и определённым количеством персонажей», то с появлением новых режимов и многопользовательского режима разработчикам пришлось делать упор на графике и дизайне локаций[4]. Визуальный менеджер игры отметил, что благодаря имеющимся в Unreal Engine 4 эффектам постобработки разработка игры проходила значительно быстрее[39].

Разработчики переосмыслили некоторые элементы игрового процесса одной из предыдущих игр серии — Tekken Tag Tournament 2: в игру не вернулась механика парных сражений, так как, по словам Харады, она оказывала большую нагрузку на процессор и графический движок, а также не вписывалась в структуру основных игр серии, предполагающую бои в режиме один на один[4]. С помощью новой механики Screw, представляющей собой улучшенную версию предшествующей ей Bound, создатели хотели ограничить «чрезмерно продолжительные комбо»[2]. Они увеличили скорость подъёма бойцов с земли, чтобы упростить игровой процесс для продвинутый и менее опытных пользователей[35]. Также разработчики исключили возможность настройки количества очков здоровья перед боями, которая присутствовала в более ранних играх серии, так как игроки нечасто использовали её[4].

На игровой выставке Tokyo Game Show 2014 Харада упомянул, что команда планирует добавить в игру две новые механики, которые «вернут франшизу к её корням», одной из которых будет двухмерный файтинг[10]. Ещё во время разработки Tekken 5 (2004) Харада хотел добавить в игру «эффект сверхзамедления», чтобы сражения смотрелись более кинематографично[1]. Другой руководитель разработки Кохэй Икэда заявил, что благодаря этому «захватывающему» эффекту игроки «проникаются кульминацией сражения» вне зависимости от уровня мастерства[1]. Ещё одним нововведением боевой системы стала механика Rage Art, с помощью которой игроки получили возможность переломить ход сражения в свою пользу[2]. Tekken 7 стала первой игрой франшизы для PlayStation VR[4]. Харада не хотел, чтобы в режиме виртуальной реальности был вид от первого лица, так как считал, что немногие игроки захотели бы получить опыт, при котором их бы избивали профессиональные боксёры или бойцы[7][41].

Версии игры

[править | править код]
Турнир по Tekken 7: Fated Retribution на MCM London Comic Con 2017

Bandai Namco создала три версии игры — для аркадных автоматов, которая была выпущена к 20-летию франшизы, её обновлённый вариант с подзаголовком Fated Retribution, и версию для домашних консолей[1]. Сотрудники Bandai Namco начали создавать сетевой код «во времена Tekken Tag Tournament 2» и завершили его к релизу «аркадной версии» Tekken 7, в результате чего она стала первым файтингом для аркадных автоматов, в котором присутствовал многопользовательский режим, позволяющий игрокам проводить онлайн-поединки из различных торговых центров по всему миру[1]. Разработчики настроили ИИ таким образом, чтобы тот мог анализировать навыки игроков и подбирать им противников со схожим уровнем мастерства[1]. Для аркадных автоматов с двумя экранами была добавлена новая «система рендеринга камеры», позволяющая обоим игрокам начинать сражения с левой стороны соответствующих экранов. Разработчики добавили эту функцию, чтобы сделать игровой процесс для вторых игроков более комфортным, так как в одиночных режимах персонажи по умолчанию начинают сражения слева[42]. Харада подчеркнул важность аркадной версии, так как она приносит Bandai Namco «определённый доход», который затем используется для создания консольной версии и добавления в игру дополнительного контента[43].

При создании обновлённой аркадной версии с подзаголовком Fated Retribution, также известной как Tekken 7.5[2], разработчики уже имели опыт в обращении с Unreal Engine, поэтому они улучшили отдельные элементы визуальной составляющей. Как и в случае с Tekken 5: Dark Resurrection и Tekken 6: Bloodline Rebellion, в обновлении появились дополнительные игровые персонажи[39]. Разработчики усовершенствовали механику Rage Art: если на момент нахождения в режиме Rage у игрока оставалось небольшое количество очков здоровья, его специальная атака становилась ещё более разрушительной[2].

Как и в случае с предыдущими основными частями серии, разработчики учитывали недочёты аркадной версии при создании порта[44]. Икэда отметил, что команда создавала «домашнюю версию» для всех интересующихся франшизой игроков, поэтому, чтобы сделать погружение неопытных пользователей в игровой процесс и сюжет более комфортным, разработчики добавили в сражения командное меню, при помощи которого эти игроки могли бы выполнять специальные приёмы и сложные комбинации путём нажатия одной единственной кнопки[1]. Также создатели пересказали ключевые моменты сюжетных кампаний шести предыдущих игры серии в нескольких роликах, общий хронометраж которых превысил 6 часов; они считали, что это поможет сократить время на изучение сеттинга Tekken[1]. Создатели не стали включать в игру режим Tekken Force, который изначально создавался для Tekken 3 (1997) как дань уважения «хитам 80-х», затем вернулся в Tekken 4 (2001) и превратился в сюжетную кампанию в Tekken 6. Харада объяснил это решение желанием разработчиков сосредоточить усилия на режиме истории[4].

Сюжетная кампания игры посвящена противостоянию Хэйхати и Кадзуи Мисима, а также раскрытию причин их конфликта[44]. Харада описал сюжет седьмой части как «важную веху» истории, начавшейся в 1994 году. Несмотря на то, что руководителю разработки хотелось продолжить работу над образами Хэйхати и Кадзуей в последующих играх, он принял решение «двигаться вперёд и продолжать бороться», так как, по его мнению, «и отец, и сын хотели закончить эту вражду»[34]. Один из основных протагонистов серии Дзин Кадзама не участвовал в семейном конфликте, так как, несмотря на кровное родство с Мисима, он относил себя к другому клану[35]. В то время как в предыдущих проектах серии повествование разворачивалось через их вступительные ролики, а также через финальные ролики игровых персонажей, в Tekken 7 используется иной подход, который Харада назвал «эволюционным»[26]. Разработчики усердно работали над сюжетом игры, чтобы обеспечить максимальное погружение игроков в историю Tekken 7. Общий хронометраж кат-сцен из режима истории составил около 80 минут. Разработчики добивались плавного перехода от внутриигровых видео к битвам и наоборот. Икэда отметил, что: «в обычных играх персонажи получают увечья во время кат-сцен, а сам игровой процесс начинается с того момента, когда они поднимаются на ноги. Начните игру с того момента, когда вас ударили или взорвали»; по мнению руководителя разработки, благодаря подобному подходу игроки не теряют бдительности и испытывают волнение, что помогает им лучше окунуться в сюжет. Создатели понимали, что пользователи не управляли большей частью персонажей, поэтому добавили Auto Combo для более комфортного и зрелищного прохождения[5].

Tekken 7 Soundtrack 
НазваниеМузыкаДлительность
1.«Heat Haze Shadow»AJURIKA1:56
2.«Fight Night (Arcade Menu и Character Select)»Таку Иноуэ3:33
3.«Dojo 1st»Рио Хамамото3:19
4.«Dojo 2nd»Рио Хамамото3:16
5.«Ruin 65 1st»Таку Иноуэ2:48
6.«Ruin 65 2nd»Таку Иноуэ2:48
7.«Equator Line 1st»AJURIKA3:02
8.«Equator Line 2nd»AJURIKA3:34
9.«Arctic Snowfall 1st»Кейити Окабэ3:40
10.«Arctic Snowfall 2nd»Кейити Окабэ4:02
11.«The Day Before The Glass Matrix 1st»Sanodg4:02
12.«The Day Before The Glass Matrix 2nd»Sanodg3:23
13.«Empty Your Mind 1st»AJURIKA3:32
14.«Empty Your Mind 2nd»AJURIKA3:13
15.«A Grain of Sand 1st»AJURIKA4:12
16.«A Grain of Sand 2nd»AJURIKA5:52
17.«Volcano 1st»Рио Хамамото3:09
18.«Volcano 2nd»Рио Хамамото5:35
19.«Kazumi’s Theme»Рио Хамамото5:46
20.«Devil Kazumi’s Theme»Рио Хамамото4:34
21.«VREDE (Lars’s Theme)»BatAAr3:17
22.«Dream Chest»AJURIKA2:09
23.«Continue?»Таку Иноуэ0:58
24.«Gameover»Таку Иноуэ0:06
25.«The Long Goodbye»Таку Иноуэ2:46
Общая длительность:83:00
Tekken 7 Soundtrack Extra Disc 
НазваниеМузыкаДлительность
1.«Nonstop Audio:Combination Arms»Таку Иноуэ, Хироси Окубо, Ю Мияке, AJURIKA, Кейити Окабэ, Синдзи Хосоэ, Рио Хамамото, Sanodg, Кэики Кобаяси, Ёсихито Яно, Акитака Тояма, Аяко Сасо56:49
Общая длительность:56:49
Tekken 7 Soundtrack Plus 
НазваниеМузыкаДлительность
1.«Beginning of the end»Рио Хамамото3:35
2.«Solitude»Таку Иноуэ3:52
3.«Tonight Is The Night»Таку Иноуэ2:42
4.«Midnight Closet»Таку Иноуэ5:25
5.«Beginning»Рио Хамамото4:17
6.«DUOMO DI SIRIO 1st»Го Сиина3:05
7.«DUOMO DI SIRIO 2nd»Го Сиина1:46
8.«Attack on Rhythm 1st»Ю Миякэ3:18
9.«Attack on Rhythm 2nd»Ю Миякэ2:53
10.«Distorter 1st»Таку Иноуэ2:46
11.«Distorter 2nd»Таку Иноуэ3:04
12.«Lonesome City Jazz Party 1st»Таку Иноуэ3:54
13.«Lonesome City Jazz Party 2nd»Таку Иноуэ2:56
14.«House of Hachijyou»Рио Хамамото4:05
15.«I’m Here Now 7’s remix»AJURIKA4:53
16.«BRIMSTONE & FIRE 1st»Рио Хамамото4:19
17.«BRIMSTONE & FIRE 2nd»Рио Хамамото3:44
18.«Heat Haze Shadow 1st»AJURIKA3:40
19.«Heat Haze Shadow 2nd»AJURIKA3:51
20.«Hatred»Рио Хамамото3:23
21.«Desperate struggle»Рио Хамамото3:27
22.«PRECIPICE OF FATE 1st»Рио Хамамото3:04
23.«PRECIPICE OF FATE 2nd»Рио Хамамото2:52
24.«Violet Systems 1st»Хироси Окубо5:25
25.«Violet Systems 2nd»Хироси Окубо3:13
26.«Hideaway 1st»Рио Хамамото3:45
27.«Hideaway 2nd»Рио Хамамото2:56
28.«KINDER GYM 1st»Рио Хамамото2:21
29.«KINDER GYM 2nd»Рио Хамамото3:02
30.«Moonsiders 1st»Таку Иноуэ3:46
31.«Moonsiders 2nd»Таку Иноуэ2:42
32.«The Motion»Ю Миякэ6:58
33.«Aloneness ~ The Long Goodbye»Таку Иноуэ5:49
34.«TANGO-I»Кацуро Тадзима3:05
35.«NOSTALGIA»Кацуро Тадзима2:35
36.«CANTO-I»Кацуро Тадзима1:44
37.«ELEGY-I»Кацуро Тадзима1:51
38.«ELEGY-II»Кацуро Тадзима2:07
39.«MOONLIGHT FOREST»Кацуро Тадзима1:05
40.«ELEGY-III»Кацуро Тадзима0:53
41.«TANGO-II»Кацуро Тадзима1:10
42.«WALTZ»Кацуро Тадзима3:56
43.«SUNBEAMS»Кацуро Тадзима4:11
44.«RESTLESS»Кацуро Тадзима2:28
45.«UNEASY-I»Кацуро Тадзима1:02
46.«UNEASY-II»Кацуро Тадзима1:14
47.«HOMENAJE»MANUEL FALLA3:35
48.«PRELUDE»J.S.BACH1:55
49.«JULIA FLORIDA»A.P.BARRIOS5:05
50.«CANCO DEL LLADRE»SPANISH FOLK SONG, M.LLOBET2:31
51.«LEYENDA»I.ALBENIZ7:48
52.«Hwoarang’s Ending»Харуки Ямада0:34
53.«Devil Jin’s Ending»Харуки Ямада0:39
54.«Katarina Alves’ Ending»Кацуро Тадзима0:44
55.«Gigas’s Ending»Харуки Ямада0:43
56.«Lucky Chloe’s Ending»Харуки Ямада1:03
57.«Eddy Gordo’s Ending»Харуки Ямада0:35
58.«Master Raven’s Ending»Рио Хамамото0:41
59.«Sergei Dragunov’s Ending»Кацуро Тадзима0:31
60.«Paul Phoenix’s Ending»Харуки Ямада0:36
61.«Panda’s Ending»Харуки Ямада0:30
62.«Josie’s Ending»Харуки Ямада0:38
63.«Kuma’s Ending»Харуки Ямада0:46
64.«Bob’s Ending»Харуки Ямада0:23
65.«Bryan’s Ending»Рио Хамамото0:36
66.«Steve’s Ending»Ёсинори Кавамото1:45
67.«Nina’s Ending»Ёсинори Кавамото0:18
68.«Lili’s Ending»Кенсукэ Инагэ0:46
69.«Asuka’s Ending»Кенсукэ Инагэ1:19
70.«Xiaoyu’s Ending»Кенсукэ Инагэ0:45
71.«Claudio’s Ending»Харуки Ямада0:32
72.«Feng Wei’s Ending»Ёсихито Яно0:45
73.«Law’s Ending»Ёсихито Яно1:02
74.«Leo’s Ending»Харуки Ямада0:36
75.«Yoshimitsu’s Ending»Харуки Ямада0:40
76.«Miguel’s Ending»Кенсукэ Инагэ1:20
77.«Shaheen’s Ending»Кенсукэ Инагэ1:03
78.«King’s Ending»Харуки Ямада0:48
79.«Jack’s Ending»Харуки Ямада0:44
80.«Eliza’s Ending»Дзюнити Накацуру0:49
81.«Ball Wall»Рио Хамамото5:29
82.«Fever Night»Рио Хамамото2:16
83.«Convention Opening»Рио Хамамото2:05
84.«Dojo 1st Remix»Рио Хамамото1:29
85.«Dojo 2nd Remix»Рио Хамамото1:22
86.«Destiny»Рио Хамамото2:55
87.«Conceal within the heart»Рио Хамамото1:37
88.«Memories»Рио Хамамото2:17
89.«Fighter Song»Рио Хамамото2:01
90.«Solitude»Таку Иноуэ1:13
91.«Tonight Is The Night»Таку Иноуэ1:01
92.«Metallic Experience 1st»Ю Миякэ4:53
93.«Metallic Experience 2nd»Ю Миякэ2:49
94.«A・U・N 1st»Рио Хамамото3:58
95.«A・U・N 2nd»Рио Хамамото4:09
96.«Abandoned Temple Final 1st»Рио Хамамото4:14
97.«Abandoned Temple Final 2nd»Рио Хамамото4:10
98.«Aloneness»Таку Иноуэ5:49
Общая длительность:242:50
Tekken 7 Soundtrack Plus Extra Disc 
НазваниеМузыкаДлительность
1.«Nonstop Audio:Raging Arms»Таку Иноуэ, Хироси Окубо, Ю Миякэ, AJURIKA, Кейити Окабэ, Го Сиина, Рио Хамамото29:29
Общая длительность:29:29

Продвижение и выпуск

[править | править код]
Внешние видеофайлы
Логотип YouTube Тизер-трейлер

В июле 2014 года Bandai Namco анонсировала Tekken 7 во время киберспортивного турнира по файтингам EVO 2014[40]. В том же месяце компания разместила в сети первый трейлер к игре, в котором состоялся дебют Кадзуми, а также было показано начало финального противостояния Хэйхати и Кадзуи; также трейлер подчёркивал, что в этой части франшизы завершится «сага семьи Мисима»[45]. В следующем году аркадная версия Tekken 7 пополнила число файтингов, турниры кпо по которым проводились на EVO 2015[46].

В рамках продвижения Tekken 7 Bandai Namco провела несколько с другими компаниями и брендами, чтобы привлечь внимание новой аудитории к франшизе[26]. С 23 января по 22 февраля 2017 года, в рамках сотрудничества между Bandai Namco и New Japan Pro-Wrestling в Fated Retribution появился альтернативный костюм для Кинга, основанный на снаряжении рестлера Кадзутики Окады, а также изменился Rage Art персонажа. Чтобы получить его, игроки должны были провести несколько сетевых боёв. Также у них появилась возможность разблокировать тематические футболки New Japan Pro Wrestling x Heihachi и Bullet Club. Одновременно с этим в продажу поступили другие футболки для игроков, а именно King x Okada Kazuchika и New Japan Pro-Wres[47].

Стенд Tekken 7 на Gamescom и косплеерши Асуки, Лили и Лаки Хлои на «Игромире» в 2016 году

Во время Tokyo Game Show 2014 Харада объявил, что в октябре того же года в Японии состоится предварительное тестирование аркадной версии игры, на котором будут доступны два новых персонажа; одной из них была обозначена Катарина[10]. Незадолго до начала тестирования Shoryuken поделился подробностями о новых механиках боевой системы — Rage Arts и Power Crush, а также раскрыл личность второго «новичка» — Клаудио; другими доступными персонажами были: Кадзуя, Хэйхати, Ларс, Асука, Лили, Алиса, Пол, Ло, Сяоюй, Кинг, Драгунов, Брайан, Лео, Фэн, Стив и Хваран[3]. Изначально релиз аркадной версии Tekken 7 должен был состояться в феврале 2015 года[48].

Загружаемый контент

[править | править код]

Ранее Bandai Namco выпускала бесплатные DLC в течение двух или трёх месяцев с момента выхода предыдущих проектов серии Tekken, однако, в случае с Tekken 7, разработчики решили увеличить период поддержки игры[44]. Харада, в частности, рассматривал DLC как возможность «продлить жизнь» игры[26].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 83/100[49]
(PS4) 82/100[50]
(XONE) 84/100[51]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[52]
EGM7,5/10[53]
Famitsu36/40[54]
Game Informer8/10[55]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[56]
GameSpot8/10[57]
GamesRadar+4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[58]
IGN9,5/10[59]
PC Gamer (US)79/100[60]
Polygon8/10[61]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«IGN Россия»7,5/10[65]
Riot Pixels80 %[66]
«Игромания»8,5/10[64]
«Игры Mail.ru»8/10[70]
«Канобу»9/10[69]
«НИМ»8,6/10[68]
GameTech80/100[62]
GoHa.ru9/10[63]
Мир фантастики8/10[67]

За первый месяц с момента выхода Tekken 7 было продано свыше двух миллионов копий игры[26].

Награды и номинации

[править | править код]
Год Премия Категория Результат
2016 Game Critics Awards Лучший файтинг Номинация[71]
2017 The Game Awards Лучший файтинг Номинация[72]
2018 D.I.C.E. Awards Файтинг года Номинация[73]
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Игра, Файтинг-франшиза Победа[74][75]
SXSW Gaming Awards Киберспортивная игра года Номинация[76][77]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 『鉄拳7』ができるまで(前編) (яп.). bandainamcostudios.com. Дата обращения: 14 июня 2024. Архивировано 5 июня 2023 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Tekken 7 Developers On New Features, Character Styles, And Not Charging For In-Game Items (англ.). Siliconera (2 июля 2016). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 20 октября 2020 года.
  3. 1 2 3 4 Tekken 7 Details Emerging from Location Tests; New Character Claudio, Power Crush Moves, and More (англ.). Shoryuken (2 октября 2014). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 4 октября 2014 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Shea, Cam Your Tekken 7 Questions Have Been Answered (англ.). IGN (27 апреля 2017). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 27 апреля 2017 года.
  5. 1 2 3 4 『鉄拳7』ができるまで(後編) (яп.). bandainamcostudios.com. Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 28 мая 2023 года.
  6. 1 2 Exclusive interview with Michael Murray, Tekken 7 developer with Bandai Namco (англ.). tekkengamer.com. Дата обращения: 11 ноября 2024. Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 Harada x Ono: Tekken VS Street Fighter, Creator Interview 2016 (англ.). SourceGaming (22 января 2016). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 24 января 2016 года.
  8. Watts, Steve Tekken 7 Dev Asks For Input on New Character (англ.). IGN (28 июня 2016). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 12 августа 2014 года.
  9. Martin, Michael New Tekken 7 Character Shaheen Revealed (англ.). IGN (2 января 2015). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 2 января 2015 года.
  10. 1 2 3 Michael, Martin TGS 2014: New Female Character Announced for Tekken 7 (англ.). IGN (20 сентября 2014). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 20 сентября 2014 года.
  11. Karmali, Luke New Tekken 7 Fighter Lucky Chloe Revealed (англ.). IGN (8 декабря 2014). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 27 декабря 2014 года.
  12. Copeland, Wesley Tekken Boss Responds to Fan Backlash Regarding Lucky Chloe (англ.). IGN (9 декабря 2014). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 30 января 2024 года.
  13. ギガース (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 1 мая 2015 года.
  14. ジャック7 (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 1 июня 2015 года.
  15. ジョシー・リサール (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 15 апреля 2015 года.
  16. 三島一美 (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 2 июня 2015 года.
  17. カタリーナ・アウヴェス (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 28 февраля 2015 года.
  18. クラウディオ・セラフィーノ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 19 марта 2015 года.
  19. 州光 (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 4 декабря 2020 года.
  20. ラッキークロエ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 19 марта 2015 года.
  21. リロイ・スミス (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 21 сентября 2021 года.
  22. リディア・ソビエスカ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 22 марта 2021 года.
  23. マスターレイヴン (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 6 октября 2016 года.
  24. ファーカムラム (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 6 декабря 2020 года.
  25. シャヒーン (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 17 марта 2015 года.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 Khan, Imran Tekken’s Harada On Choosing Upcoming Character Crossovers (англ.). Game Informer (14 ноября 2017). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года.
  27. How Final Fantasy XV Protagonist Noctis Joined The Fight Of Tekken 7 As A Guest Character (англ.). Siliconera (4 апреля 2018). Дата обращения: 11 ноября 2024. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  28. アクマ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 24 января 2016 года.
  29. ギース・ハワード (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 12 мая 2021 года.
  30. ニーガン (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 12 мая 2021 года.
  31. ノクティス・ルシス・チェラム (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 12 января 2018 года.
  32. 1 2 3 4 Olah, Lucas Every Mainline Tekken Game's Story, Explained (англ.). TheGamer (5 февраля 2024). Дата обращения: 5 февраля 2024. Архивировано 5 февраля 2024 года.
  33. ストーリーの序盤からチャプター8までの流れを紹介. famitsu.com (29 мая 2017). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 29 мая 2017 года.
  34. 1 2 Tekken 7 Out Today, Harada Talks History, Future of Fighting Games (англ.). blog.playstation.com (2 июня 2017). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 31 мая 2020 года.
  35. 1 2 3 Kizana, Daniel Tekken 7 Interview with Game Director/Producer Katsuhiro Harada (англ.). gamecloud.net.au (28 апреля 2017). Дата обращения: 12 ноября 2024. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  36. Lada, Jenni Arika Working with Bandai Namco on Tekken 7 and Tekken 8. Siliconera (6 февраля 2023). Дата обращения: 12 ноября 2024. Архивировано 4 марта 2023 года.
  37. Red Barels. Системные требования ПК-версии Tekken 7. PlayGround.ru (22 мая 2017). Дата обращения: 9 ноября 2024. Архивировано 9 ноября 2024 года.
  38. Rose, Mike Tekken 7 is in development using Unreal Engine 4 (англ.). Game Developer (14 июля 2014). Дата обращения: 14 июня 2024. Архивировано 27 августа 2021 года.
  39. 1 2 3 Briers, Michael Tekken 7 Interview – Talking Console Launch, New Features and Unreal Engine 4 (англ.). Playstationlifestyle.net (30 декабря 2015). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 3 января 2016 года.
  40. 1 2 Dyer, Mitch Evo 2014: Tekken 7 Announced, Powered by Unreal Engine 4 (англ.). IGN (14 июля 2014). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 16 июля 2014 года.
  41. How Summer Lesson’s Idea Started Out From VR Experiments With Tekken 7 Characters (англ.). Siliconera (30 июня 2016). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  42. Rad, Chloi Tekken 7 Camera Feature Could Allow Players To Fight On Either Side of the Screen (англ.). IGN (6 января 2015). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 9 января 2015 года.
  43. Katsuhiro Harada's Fight To Keep Tekken Relevant (англ.). Game Informer (30 мая 2017). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 1 июня 2017 года.
  44. 1 2 3 Co, Alex Tekken 7 Interview With Katsuhiro Harada – Console Content, DLC and More (англ.). Playstationlifestyle.net (11 ноября 2016). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 12 ноября 2016 года.
  45. Karmali, Luke SDCC 2014: New Tekken 7 Trailer is Jaw-Droppingly Atmospheric (англ.). IGN (26 июля 2014). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 26 июля 2014 года.
  46. Pitcher, Jenna Evo 2015 Lineup Includes Tekken 7 on Arcade (англ.). IGN (21 января 2015). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 21 января 2015 года.
  47. Sherman, Jennifer Tekken 7: FR's New Japan Pro-Wrestling Crossover Shown in Video (англ.). Anime News Network (3 января 2017). Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 4 января 2017 года.
  48. Pitcher, Jenna Tekken 7 Arcade Release Date Revealed (англ.). IGN (20 октября 2014). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 20 октября 2014 года.
  49. Tekken 7 for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 11 декабря 2017 года.
  50. Tekken 7 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 15 декабря 2017 года.
  51. Tekken 7 for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 28 ноября 2017 года.
  52. Carter, Chris Review: Tekken 7. Destructoid (31 мая 2017). Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 3 июня 2017 года.
  53. Slead, Evan Tekken 7 review. Electronic Gaming Monthly (31 мая 2017). Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 31 мая 2017 года.
  54. Famitsu Review Scores: Issue 1486. Gematsu. Дата обращения: 24 мая 2017. Архивировано 28 мая 2017 года.
  55. Vazquez, Suriel [http://www.gameinformer.com/games/tekken_7/b/playstation4/archive/2017/05/31/tekken-7-review.aspx Ruling With An Iron Fist - Tekken 7 - PlayStation 4]. Game Informer (31 мая 2017). Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 3 июня 2017 года.
  56. Kozanitis, James Tekken 7 Review – Daddy Issues Have Never Been So Fun. Game Revolution (5 июня 2017). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 6 июня 2017 года.
  57. Brown, Peter Tekken 7 Review. GameSpot (5 июня 2017). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 8 октября 2019 года.
  58. Elliott, Matt Tekken 7 review: 'A powerful, gratifying, deeply cinematic fighting game'. GamesRadar (31 мая 2017). Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 3 июня 2017 года.
  59. Huskey, Darry Tekken 7 Review. IGN (2 июня 2017). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 3 июня 2017 года.
  60. Houghton, Dave Tekken 7 review. PC Gamer (5 июня 2017). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 8 июня 2017 года.
  61. Stark, Chelsea Tekken 7 review. Polygon (20 июня 2017). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  62. Tekken 7: получат все. Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 8 июня 2017 года.
  63. [Обзор] Tekken 7 - Скорость и техника. Дата обращения: 20 мая 2022. Архивировано 11 апреля 2018 года.
  64. Обзор Tekken 7. Железный кулак и стальная пятка. Дата обращения: 8 июня 2017. Архивировано 17 июня 2017 года.
  65. Tekken 7 — Рецензия — Отцы и дети. Дата обращения: 17 июня 2017. Архивировано 18 июня 2017 года.
  66. Гафнер, Ярослав. Рецензия на Tekken 7. Riot Pixels (5 июля 2017). Дата обращения: 12 июля 2017. Архивировано 9 июля 2017 года.
  67. Tekken 7. Возможно, лучший файтинг поколения. Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 7 июня 2017 года.
  68. Рецензия: Tekken 7. Дата обращения: 21 июня 2017. Архивировано 22 июня 2017 года.
  69. Обзор игры Tekken 7. Дата обращения: 23 июня 2017. Архивировано 20 июня 2017 года.
  70. Обзор Tekken 7. Игры Mail.ru. Дата обращения: 29 ноября 2019.
  71. Game Critics Awards: Best of E3 2016 (2016 Nominees). Game Critics Awards. Дата обращения: 19 января 2018. Архивировано 13 января 2018 года.
  72. Makuch, Eddie The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. GameSpot (8 декабря 2017). Дата обращения: 19 января 2018. Архивировано 9 декабря 2017 года.
  73. Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards. GameSpot (22 февраля 2018). Дата обращения: 23 февраля 2018. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  74. Nominee List for 2017. National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 17 февраля 2018. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года.
  75. Horizon wins 7; Mario GOTY. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года.
  76. McNeill, Andrew Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! SXSW (31 января 2018). Дата обращения: 2 февраля 2018. Архивировано 1 февраля 2018 года.
  77. IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.