Headhunter (игра)
Эта страница требует существенной переработки. |
Headhunter | |
---|---|
Разработчик | Amuze |
Издатели |
|
Даты выпуска | |
Жанр | Action-adventure |
Создатели | |
Руководитель | Джон Крокнес |
Продюсеры |
|
Геймдизайнер | Питер Йоханнсон |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Dreamcast, PlayStation 2 |
Режим игры | однопользовательская игра |
Носитель | GD-ROM |
Headhunter — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Amuze для консолей Dreamcast и PlayStation 2. По словам Джона Крокнеса, креативного директора студии Amuze, игра была создана под сильным влиянием боевиков 1980-х годов и научно-фантастических фильмов Пола Верховена.
На протяжении большей части игры геймплей представляет собой шутер от третьего лица, в котором игроки управляют главным героем Джеком Уэйдом. Перемещение между основными уровнями проходит в виде гоночной игры на мотоцикле, при этом разгон и торможение мотоцикла контролируются с помощью чувствительных аналоговых кнопок-триггеров контроллера Dreamcast.
В 2004 году на PlayStation 2 и Xbox было выпущено продолжение игры под названием Headhunter Redemption.
Оценки
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 74,70 %[1] |
Примечания
[править | править код]- ↑ Headhunter for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
Для улучшения этой статьи желательно:
|