Глобальная стратегия: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
орфография |
РобоСтася (обсуждение | вклад) м →top: шаблон после пунктуации, replaced: {{Переход|#Терминология}}. → .{{переход|#Терминология}} (3) |
||
(не показана 21 промежуточная версия 9 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Глобальная стратегия''' — вид [[компьютерная стратегическая игра|компьютерных стратегических игр]], в котором игрок принимает участие в целом периоде мировой истории, управляя государством; при этом игра учитывает различные факторы развития государств |
'''Глобальная стратегия''' — вид [[компьютерная стратегическая игра|компьютерных стратегических игр]], в котором игрок принимает участие в целом периоде мировой истории, управляя государством; при этом игра учитывает различные факторы развития государств — экономический, военный, культурный, социальный и политический<ref name="yablokov">Яблоков, Кирилл Валерьевич Компьютерные исторические игры 1990—2000-х гг. (Проблемы интерпретации исторической информации) : Дис. … канд. ист. наук : 07.00.09 Москва, 2005 252 с. РГБ ОД, 61:05-7/1114</ref><ref name="gl-special">{{cite web|author=Андрей Окушко|title=Глобальные стратегии: вчера, сегодня, завтра|url=http://www.gameland.ru/specials/52227/|date=2012-04-09|work=[[Страна игр]]|accessdate=2017-09-04|language=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120610181855/http://www.gameland.ru/specials/52227/|archivedate=2012-06-10}}</ref>. |
||
Выделение жанра глобальной стратегии характерно для русскоязычных специалистов{{ |
Выделение жанра глобальной стратегии характерно для русскоязычных специалистов.{{переход|#Терминология}} Игры жанра могут значительно отличаться друг от друга по игровому процессу, но они имеют схожие особенности, выделяющие историческую компоненту.{{переход|#Особенности}} Самой первой глобальной стратегией считается ''[[Civilization]]'', вышедшая в 1991 году, но формирование жанра как правило, относят к началу 2000-х гг.{{переход|#История}} |
||
== Терминология == |
== Терминология == |
||
⚫ | Строго говоря, не существует единого понимания термина «глобальная стратегия», и при этом выделение этого жанра характерно для русскоязычных специалистов. На [[Западный мир|Западе]] игры, рассматриваемые как глобальные стратегии, относят к двум другим жанрам — [[4X]], в который включаются игры, подобные ''[[Civilization]]'' или ''[[Master of Orion]]'', и ''grand strategy'', например, исторические игры, выпускаемые шведской компанией [[Paradox Entertainment]] и рассматриваемые как подвид [[варгейм]]ов. Есть мнение, что такое разделение спорно, поскольку у первых и вторых игр немало общего друг с другом<ref name="gl-special"/>. |
||
⚫ | Строго говоря, не существует единого понимания термина «глобальная стратегия», и при этом выделение этого жанра характерно для русскоязычных специалистов. На [[Западный мир|Западе]] игры, рассматриваемые как глобальные стратегии, относят к двум другим жанрам |
||
== Особенности == |
== Особенности == |
||
Глобальные стратегии могут заметно отличаться друг от друга по игровому процессу: быть пошаговыми, как ''[[Civilization]]'', ''[[Master of Orion]]'' или ''[[Age of Wonders]]'', идти в реальном времени, как ''[[Victoria: An Empire Under the Sun]]'' и ''[[Hearts of Iron]]'', или смешивать элементы того и другого, как ''[[Rome: Total War]]''. В отличие от типичных [[стратегия в реальном времени|стратегий в реальном времени]], в глобальных стратегиях исход партии |
Глобальные стратегии могут заметно отличаться друг от друга по игровому процессу: быть пошаговыми, как ''[[Civilization]]'', ''[[Master of Orion]]'' или ''[[Age of Wonders]]'', идти в реальном времени, как ''[[Victoria: An Empire Under the Sun]]'' и ''[[Hearts of Iron]]'', или смешивать элементы того и другого, как ''[[Rome: Total War]]''. В отличие от типичных [[стратегия в реальном времени|стратегий в реальном времени]], в глобальных стратегиях исход партии — результат точного расчёта, а не навыков скорости; однако роль тактики сильно меняется в рамках жанра<ref name="psmit">{{cite web|author=Марек Хефнер, Ричард Псмит (Андрей Ленский)|title=Смысл игровых жанров|url=http://www.lki.ru/text.php?id=37|date=2005-01|work=[[Лучшие компьютерные игры]]|accessdate=2017-09-04|language=ru|archive-date=2012-01-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20120116145945/http://www.lki.ru/text.php?id=37|deadlink=no}}</ref>. |
||
Историк Кирилл Яблоков определяет характерные признаки глобальной стратегии следующим образом<ref name="yablokov"/>: |
Историк Кирилл Яблоков определяет характерные признаки глобальной стратегии следующим образом<ref name="yablokov"/>: |
||
* в глобальных стратегиях действие игрока всегда включено в |
* в глобальных стратегиях действие игрока всегда включено в определённую историческую эпоху; |
||
* развитие игровых событий происходит строго по исторической хронологии; |
* развитие игровых событий происходит строго по исторической хронологии; |
||
* в игровое пространство игры включает максимальное количество исторических персонажей, событий, действий разыгрываемой эпохи; |
* в игровое пространство игры включает максимальное количество исторических персонажей, событий, действий разыгрываемой эпохи; |
||
* игровой ландшафт глобальных стратегий базируется на реально существовавшем или существующим исторически сложившемся пространстве. |
* игровой [[ландшафт]] глобальных стратегий базируется на реально существовавшем или существующим исторически сложившемся пространстве. |
||
== История == |
== История == |
||
''[[Civilization]]'' считается первой глобальной стратегией<ref name="yablokov"/><ref name="gl-special"/>. Вместе с тем элементы, характеризующие жанр, присутствуют в более ранних играх, таких как ''[[Reach for the Stars |
''[[Civilization]]'' считается первой глобальной стратегией<ref name="yablokov"/><ref name="gl-special"/>. Вместе с тем элементы, характеризующие жанр, присутствуют в более ранних играх, таких как ''[[Reach for the Stars (игра, 1983)|Reach for the Stars]]'', ''{{Нп3|Stellar Crusade|Stellar Crusade|fr|Stellar Crusade}}'', ''{{Нп3|Imperium (компьютерная игра)|Imperium||Imperium (1990 video game)}}''<ref name="gl-special"/>. В контексте глобальных стратегий ''Civilization'' отличалась использованием исторического основания в сценарии игры, время и его влияние как отдельный элемент игрового процесса, возможность игроку создать свою собственную «историю», идентификация игрока с выбранной цивилизацией-страной<ref name="yablokov"/><ref name="gl-special"/>. Влияние ''Civilization'' было таково, что десятки игр заимствовали у неё идеи или копировали игровой процесс целиком<ref name="gl-special"/>. |
||
В 1990-х у ''Civilization'' не было конкурентов в жанре, и только в начале 2000-х гг., на созданной основе сформировывается новый для индустрии компьютерных игр жанр глобальных стратегий<ref name="yablokov"/>. |
В 1990-х у ''Civilization'' не было конкурентов в жанре, и только в начале 2000-х гг., на созданной основе сформировывается новый для [[Индустрия компьютерных игр|индустрии компьютерных игр]] жанр глобальных стратегий<ref name="yablokov"/>. |
||
Среди космических глобальных стратегий выделяется оказавшее влияние на развитие серия игр ''[[Master of Orion]]'', в играх которой введены конструирование рас и их сожительство, разделение в системах звёзд и планет, концепция сборки кораблей из модулей. Другими значимыми играми в космическом сеттинге называются ''[[Galactic Civilizations]]'' и ''[[Distant Worlds]]''<ref name="gl-special" />. |
Среди космических глобальных стратегий выделяется оказавшее влияние на развитие серия игр ''[[Master of Orion]]'', в играх которой введены конструирование [[Раса|рас]] и их сожительство, разделение в системах звёзд и планет, концепция сборки кораблей из модулей. Другими значимыми играми в космическом сеттинге называются ''[[Galactic Civilizations]]'' и ''[[Distant Worlds]]''<ref name="gl-special" />. |
||
''[[Hearts of Iron]]'' в 2002 году становится первой глобальной стратегией, |
''[[Hearts of Iron]]'' в 2002 году становится первой глобальной стратегией, посвящённой Второй Мировой войне<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-12-30|title = День Победы|url = http://www.snowball.ru/pobeda/|publisher = www.snowball.ru|archiveurl = https://web.archive.org/web/20030207173907/http://www.snowball.ru/pobeda/|archivedate = 2003-02-07|deadlink = yes}}</ref>. |
||
Вышедшая в 2005 году ''[[Sid Meier’s Civilization IV]]'' вводит понятие религий, боевая система в ''[[Sid Meier’s Civilization V]]'' сместилась в сторону [[варгейм]]ов<ref name="gl-special" />. |
Вышедшая в 2005 году ''[[Sid Meier’s Civilization IV]]'' вводит понятие религий, боевая система в ''[[Sid Meier’s Civilization V]]'' сместилась в сторону [[варгейм]]ов<ref name="gl-special" />. |
||
''[[Shogun: Total War]]'' и её сиквелы сместили акцент на тактическую составляющую и ввели реальное время, что снизило стратегическую масштабность и поставило во главу угла битвы<ref name="gl-special" />. Значимыми играми жанра считаются работы от Paradox |
''[[Shogun: Total War]]'' и её сиквелы сместили акцент на тактическую составляющую и ввели реальное время, что снизило стратегическую масштабность и поставило во главу угла битвы<ref name="gl-special" />. Значимыми играми жанра считаются работы от [[Paradox Interactive]] (''[[Europa Universalis]]'', ''[[Hearts of Iron]]'' и другие), в которых получила своё развитие экономика, дипломатия, микроменеджмент и его автоматизация, введена трёхмерная графика<ref name="gl-special" />. |
||
== См. также == |
|||
* [[Список глобальных стратегий]] |
|||
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Chronology_of_grand_strategy_video_games Хронология выхода игр жанра grand strategy]{{ref-en}} |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания |
{{примечания}} |
||
{{Жанры компьютерных игр}} |
{{Жанры компьютерных игр}} |
Текущая версия от 20:03, 30 декабря 2024
Глобальная стратегия — вид компьютерных стратегических игр, в котором игрок принимает участие в целом периоде мировой истории, управляя государством; при этом игра учитывает различные факторы развития государств — экономический, военный, культурный, социальный и политический[1][2].
Выделение жанра глобальной стратегии характерно для русскоязычных специалистов.Civilization, вышедшая в 1991 году, но формирование жанра как правило, относят к началу 2000-х гг.
Игры жанра могут значительно отличаться друг от друга по игровому процессу, но они имеют схожие особенности, выделяющие историческую компоненту. Самой первой глобальной стратегией считаетсяТерминология
[править | править код]Строго говоря, не существует единого понимания термина «глобальная стратегия», и при этом выделение этого жанра характерно для русскоязычных специалистов. На Западе игры, рассматриваемые как глобальные стратегии, относят к двум другим жанрам — 4X, в который включаются игры, подобные Civilization или Master of Orion, и grand strategy, например, исторические игры, выпускаемые шведской компанией Paradox Entertainment и рассматриваемые как подвид варгеймов. Есть мнение, что такое разделение спорно, поскольку у первых и вторых игр немало общего друг с другом[2].
Особенности
[править | править код]Глобальные стратегии могут заметно отличаться друг от друга по игровому процессу: быть пошаговыми, как Civilization, Master of Orion или Age of Wonders, идти в реальном времени, как Victoria: An Empire Under the Sun и Hearts of Iron, или смешивать элементы того и другого, как Rome: Total War. В отличие от типичных стратегий в реальном времени, в глобальных стратегиях исход партии — результат точного расчёта, а не навыков скорости; однако роль тактики сильно меняется в рамках жанра[3].
Историк Кирилл Яблоков определяет характерные признаки глобальной стратегии следующим образом[1]:
- в глобальных стратегиях действие игрока всегда включено в определённую историческую эпоху;
- развитие игровых событий происходит строго по исторической хронологии;
- в игровое пространство игры включает максимальное количество исторических персонажей, событий, действий разыгрываемой эпохи;
- игровой ландшафт глобальных стратегий базируется на реально существовавшем или существующим исторически сложившемся пространстве.
История
[править | править код]Civilization считается первой глобальной стратегией[1][2]. Вместе с тем элементы, характеризующие жанр, присутствуют в более ранних играх, таких как Reach for the Stars, Stellar Crusade[фр.], Imperium[англ.][2]. В контексте глобальных стратегий Civilization отличалась использованием исторического основания в сценарии игры, время и его влияние как отдельный элемент игрового процесса, возможность игроку создать свою собственную «историю», идентификация игрока с выбранной цивилизацией-страной[1][2]. Влияние Civilization было таково, что десятки игр заимствовали у неё идеи или копировали игровой процесс целиком[2].
В 1990-х у Civilization не было конкурентов в жанре, и только в начале 2000-х гг., на созданной основе сформировывается новый для индустрии компьютерных игр жанр глобальных стратегий[1].
Среди космических глобальных стратегий выделяется оказавшее влияние на развитие серия игр Master of Orion, в играх которой введены конструирование рас и их сожительство, разделение в системах звёзд и планет, концепция сборки кораблей из модулей. Другими значимыми играми в космическом сеттинге называются Galactic Civilizations и Distant Worlds[2].
Hearts of Iron в 2002 году становится первой глобальной стратегией, посвящённой Второй Мировой войне[4].
Вышедшая в 2005 году Sid Meier’s Civilization IV вводит понятие религий, боевая система в Sid Meier’s Civilization V сместилась в сторону варгеймов[2].
Shogun: Total War и её сиквелы сместили акцент на тактическую составляющую и ввели реальное время, что снизило стратегическую масштабность и поставило во главу угла битвы[2]. Значимыми играми жанра считаются работы от Paradox Interactive (Europa Universalis, Hearts of Iron и другие), в которых получила своё развитие экономика, дипломатия, микроменеджмент и его автоматизация, введена трёхмерная графика[2].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Яблоков, Кирилл Валерьевич Компьютерные исторические игры 1990—2000-х гг. (Проблемы интерпретации исторической информации) : Дис. … канд. ист. наук : 07.00.09 Москва, 2005 252 с. РГБ ОД, 61:05-7/1114
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Андрей Окушко. Глобальные стратегии: вчера, сегодня, завтра . Страна игр (9 апреля 2012). Дата обращения: 4 сентября 2017. Архивировано 10 июня 2012 года.
- ↑ Марек Хефнер, Ричард Псмит (Андрей Ленский). Смысл игровых жанров . Лучшие компьютерные игры (январь 2005). Дата обращения: 4 сентября 2017. Архивировано 16 января 2012 года.
- ↑ День Победы . www.snowball.ru. Дата обращения: 30 декабря 2015. Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.