Королевская битва (жанр компьютерных игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Королевская битва (англ. battle royale) — один из жанров массовых многопользовательских онлайн-игр, совмещающий в себе элементы симулятора выживания с режимом last man standing. «Королевская битва» сталкивает большое количество управляемых игроками персонажей с минимальным набором снаряжения на ограниченной карте; игроки должны искать на карте оружие и уничтожать противников, пока в игре не останется только один. Характерной особенностью «королевской битвы» является уменьшающаяся по мере игры «безопасная зона»: чем дольше длится матч, тем меньшая часть карты остаётся доступной для игроков[1]. Само название жанра восходит к роману «Королевская битва» японского писателя Косюна Таками и его экранизации[2][3].

Игры в жанре «королевской битвы» первоначально появились в виде модификаций к масштабным онлайн-играм с выраженными элементами симулятора выживания, таким как Minecraft или ArmA 2. Игра PlayerUnknown’s Battlegrounds, выпущенная в 2017 году, не была первой в жанре «королевской битвы», но приобрела колоссальную популярность и породила множество подражаний, заставив обозревателей говорить об успехе этой игры и жанра в целом как об одной из важнейших тенденций в игровой индустрии[4][5][6].

В 1999 году вышел роман «Королевская битва» японского писателя Косюна Таками, где в сюжете происходит отбор школьников, которых доставляют на необитаемый остров (или на любой другой ограниченный участок суши) и заставляют сражаться друг с другом, пока не останется один победитель. В 2000 году в Японии вышла его одноимённая экранизация, в которой класс, состоящий из школьников, заставили убивать друг друга до последнего выжившего. В современных играх можно заметить отсылки к этому фильму, в виде отдельного острова или закрытой локации, появляющихся запретных зон, а также добычи продовольствия, медикаментов и т.д[2][3].

Ключевые элементы королевской битвы присутствовали в компьютерных играх на протяжении многих лет: режим last man standing крайне распространён в многопользовательских шутерах, в то время как выживание и поиск необходимых для этого предметов на обширной карте стали популярными благодаря симуляторам выживания[7][8].

В 2012 году был выпущен фильм «Голодные игры» по одноимённому роману Сьюзен Коллинз; его популярность привела к появлению в том же году модификации к игре Minecraft под названием Hunger Games, позднее переименованной в Survival Games. Подобно персонажам фильма, управляемые игроками персонажи появляются в центре карты рядом с несколькими сундуками с ценными предметами; по ходу игры игроки могут либо сражаться за эти сундуки, либо искать другие сундуки, разбросанные по карте. В случае гибели персонажа игрок выбывает из соревнования, которое продолжается, пока не останется только один игрок[9][10][11][12].

В 2013 вышла игра под названием ShootMania вместе с режимом Smurf, в котором игровое поле сужалось.

В это же время приобрела популярность DayZ, модификация в духе симулятора выживания для тактического шутера ArmA 2. В то время как сама игра ArmA 2 имитировала военные действия с определёнными приказами и боевыми задачами, DayZ предоставляла игрокам открытый мир и единственную цель — выживать как можно дольше. Хотя DayZ и подобные ей игры и модификации допускали столкновения и сражения между игроками, в силу большого размера виртуального мира и его постоянства такие столкновения происходили нечасто. Это привело к появлению новых модификаций, основанных на DayZ, где сражения между игроками приобретали более спортивный, матчевый характер[13]. В 2015 году в симулятор выживания Ark: Survival Evolved был добавлен соревновательный режим Survival of the Fittest, поддерживающий до 72 игроков. В Survival of the Fittest игроки сражаются друг с другом на постепенно уменьшающейся территории. В 2016 году этот режим был отделён от собственно Ark: Survival Evolved в самостоятельную игру, но позже вновь объединён с ней ради облегчения разработки[14][15]. Игра The Culling, разработанная Xaviant Studios и выпущенная в раннем доступе в 2016 году, представляла собой королевскую битву меньших размеров — на 16 игроков[16].

Популяризация королевской битвы как жанра компьютерных игр связана с именем австралийского геймдизайнера Брендана Грина «PlayerUnknown». Вдохновившись концепцией одноимённого романа и фильма, он оформил правила королевской битвы изначально в виде модификации ArmA II: DayZ, а впоследствии перенёс его на движок ArmA III[17]. Впоследствии Грина пригласили в качестве консультанта для работы над режимом игры H1Z1, после выпущенным как отдельная игра под названием H1Z1: King of the Kill. После выхода игры Грин перешёл на работу к корейской компании Bluehole Studio, предложившей создать новую большую игру в жанре «королевской битвы» так, как видит и представляет её Грин. Выпущенная в 2017 году игра PlayerUnknown's Battlegrounds приобрела огромную популярность[18]. На волне популярности PlayerUnknown’s Battlegrounds режимы «королевской битвы» появились в других, уже существующих играх, таких как Fortnite[19], Grand Theft Auto Online[20] и Paladins[21]. Fortnite Battle Royale даже превзошла PlayerUnknown's Battlegrounds по популярности — этот успех связывали с бесплатностью игры, её доступностью на множестве платформ, а также сравнительно меньшим уровнем насилия на экране и яркой мультяшной графикой, что позволило привлечь к игре детскую и женскую аудиторию[22][23].

В октябре 2017 года Китайская ассоциация издателей аудио, видео и цифровой продукции выпустила заявление о том, что не одобряет игры в жанре королевской битвы, их разработку и продажу по нескольким причинам: игры этого жанра слишком кровавы и полны насилия, сам их дизайн в духе гладиаторских боёв идёт вразрез с китайскими ценностями и этическими нормами, и такие игры могут отрицательно влиять на молодёжь[24]. Такая позиция была истолкована западными обозревателями как фактический запрет на издание игр этого жанра в Китае[25]; впрочем, PUBG Corporation и китайскому издательству Tencent удалось добиться разрешения на издание PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае, где эта игра благодаря Steam уже приобрела огромную аудиторию[26][27][28]. Ряд китайских разработчиков занялись созданием игр-клонов, в том числе для мобильных устройств[29].

Примечания

[править | править код]
  1. Sherif Saed. Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter (англ.). VG247 (10 апреля 2017). Дата обращения: 30 сентября 2017. Архивировано 2 августа 2017 года.
  2. 1 2 Tassi, Paul 'PUBG' Developer Unironically Calls Out 'Fortnite' For Copying Its Battle Royale Format. Forbes (22 сентября 2017). Архивировано 24 сентября 2017 года.
  3. 1 2 Winkie, Luke Meet Brendan 'Playerunknown' Greene, Creator of the Twitch Hit 'Battlegrounds'. Rolling Stone (7 апреля 2017). Архивировано 21 сентября 2017 года.
  4. Sapieha, Chad The year in games: Five news stories and trends that dominated the industry in 2017. National Post (14 декабря 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 15 декабря 2017 года.
  5. Graft, Kris 5 trends that defined the game industry in 2017. Gamasutra (18 декабря 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  6. Campbell, Colin These were the biggest stories in video games in 2017. Polygon (28 декабря 2017). Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 28 декабря 2017 года.
  7. Saed, Sherif Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter (10 апреля 2017). Дата обращения: 9 июня 2017. Архивировано 2 августа 2017 года.
  8. Livingston, Christopher Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created (28 февраля 2017). Дата обращения: 9 июня 2017. Архивировано 17 июня 2017 года.
  9. The Big Book of Minecraft (неопр.). — Triumph Books, 2014. — С. 70. — ISBN 978-1-62937-028-6.
  10. Wehner, Mike Minecraft Hunger Games exists, and it’s just as amazing as you’re imagining. Yahoo! News (15 мая 2012). Дата обращения: 24 сентября 2017. Архивировано 24 сентября 2017 года.
  11. AntVenom (2012-04-17). Minecraft: The Survival Games - AntVenom POV (YouTube). Архивировано 28 сентября 2017. Дата обращения: 4 января 2018. Источник. Дата обращения: 4 января 2018. Архивировано 28 сентября 2017 года.
  12. SkyDoesMinecraft (2012-05-28). Minecraft: Survival Games /w Sky! (YouTube). Архивировано 29 июля 2015. Дата обращения: 4 января 2018. Источник. Дата обращения: 4 января 2018. Архивировано 29 июля 2015 года.
  13. Hall, Charlie PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre? Polygon (22 сентября 2017). Дата обращения: 22 сентября 2017. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  14. Chalk, Andy Ark: Survival Evolved gets a "Survival of the Fittest" tournament mode. PC Gamer (24 июля 2015). Дата обращения: 22 сентября 2017. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  15. O'Conner, Alice Mod Me Up! Ark: Survival Of The Fittest No Longer F2P. Rock, Paper, Shotgun (2 августа 2016). Дата обращения: 22 сентября 2017. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  16. Couture, Joel Making a battle royale for players and viewers alike in The Culling. Gamasutra (13 апреля 2016). Дата обращения: 22 сентября 2017. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  17. [1] Архивная копия от 19 августа 2018 на Wayback Machine, Интервью с Бренданом Грином
  18. Sean Hollister. PlayerUnknown: A chat with the man behind 2017's viral PC game (англ.). cnet.com (28 июня 2017). Дата обращения: 30 сентября 2017. Архивировано 30 июля 2017 года.
  19. Chris Plante. Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play (англ.). Polygon (20 сентября 2017). Дата обращения: 5 января 2018. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  20. Andy Chalk. GTA Online gets a PUBG-style Battle Royale mode in the Smuggler's Run update (англ.). PC Gamer (29 августа 2017). Дата обращения: 5 января 2018. Архивировано 13 сентября 2017 года.
  21. Cecilia D'Anastasio. Paladins Shamelessly Adds 'Battlegrounds' Mode (англ.). Kotaku (4 января 2018). Дата обращения: 5 января 2018. Архивировано 4 декабря 2018 года.
  22. Bailey, Kat Fortnite Battle Royale Won by Capturing the Minecraft Generation. USGamer (26 марта 2018). Дата обращения: 26 марта 2018. Архивировано 27 марта 2018 года.
  23. Paumgarten, Nick How Fortnite Captured Teens’ Hearts and Minds. The New Yorker (15 мая 2018). Дата обращения: 15 мая 2018. Архивировано 15 мая 2018 года.
  24. Chen, Lulu Yilun World's Hottest PC Game Could Get Locked Out of China. Bloomberg Businessweek (29 октября 2017). Дата обращения: 31 октября 2017. Архивировано 30 октября 2017 года.
  25. Jones, Ali The Chinese government is discouraging the development of battle royale games. PCGamesN (30 октября 2017). Дата обращения: 30 октября 2017. Архивировано 30 октября 2017 года.
  26. Handrahan, Matthew Tencent to publish PlayerUnknown's Battlegrounds in China. GamesIndustry.biz (22 ноября 2017). Дата обращения: 22 ноября 2017. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  27. Lemon, Marshall (2017-11-22), "PlayerUnknown's Battlegrounds has been approved in China, with a few changes", VG247, Архивировано 22 ноября 2017, Дата обращения: 22 ноября 2017 Источник. Дата обращения: 4 января 2018. Архивировано 22 ноября 2017 года.
  28. Tencent to bring world's hottest video game to China, promises socialist values. Reuters (22 ноября 2017). Дата обращения: 15 декабря 2017. Архивировано 16 декабря 2017 года.
  29. Wawro, Alex Inside the PUBG-fueled rise of 'chicken eating games' in China. Gamasutra (28 ноября 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.