Гиперказуальная игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гиперказуальная игра — это мобильная видеоигра, не требующая больших усилий для игрового процесса. Особенность гиперказуальных игр в том, что в основном они бесплатны, имеют упрощенный пользовательский интерфейс, не требуют специального обучения или инструкции для игрового процесса. В основном применяется 2D-дизайн с простой цветовой схемой и легкие, не требующие особых усилий механики, часто являющиеся бесконечно-зацикленными. Часто, гиперказуальные игры обсуждаются как бизнес-модель, а не полноценный жанр мобильных игр. Из-за отсутствия устойчивой внутриигровой экономики и отсутствия цены большинства гиперказуальных игр доход в основном генерируется за счет рекламы.

Типы внутриигровых рекламных объявлений:

  • Видео с вознаграждением (когда эти рекламные ролики просматриваются, игрок награждается внутриигровыми наградами)
  • Баннерная реклама (реклама, которая появляется внизу экрана пользователя)
  • Межстраничные объявления (рекламные объявления, которые показываются между игровыми сеансами)

Гиперказуальные игры получили распространение в 2017 году на мобильных устройствах, но часто рассматриваются как жанр, похожий на видеоигры 1970-х годов, в которых отсутствует детально проработанный дизайн и игровой процесс. Первой гиперказуальной игрой, которая приобрела широкую популярность, была Flappy Bird, которая была загружена более 50 миллионов раз и приносила около 50 000 долларов в день на пике своей популярности.[1] После, гипер-казуальные игры лидировали в топ-чартах магазинов мобильных игр Google Play Store и App Store (iOS) .[2] Согласно EEDAR, большинство пользователей мобильных видеоигр играют в многозадачном режиме, и из-за их простоты гипер-казуальные игры становятся все более популярными среди этих пользователей.[3] В 2016 году игровая компания Ubisoft приобрела Ketchapp (одного из инициаторов гиперказуальных игр).[4] В 2017 году Goldman Sachs инвестировал 200 миллионов долларов в компанию Voodoo, занимающуюся гипер-казуальными играми.[5]

Примечания

[править | править код]
  1. Hyper Casual Game: Mobile Gaming's Newest Genre (амер. англ.). Udonis (27 апреля 2020). Дата обращения: 8 июня 2020. Архивировано 8 июня 2020 года.
  2. Game Rewards (амер. англ.). ironSource (23 октября 2019). Дата обращения: 8 июня 2020. Архивировано 4 августа 2020 года.
  3. Report: Mobile growth has slowed, mobile revenue still high (EEDAR) (англ.). GameDaily.biz. Дата обращения: 8 июня 2020. Архивировано 8 июня 2020 года.
  4. Hyper-casual: Mobile gaming's newest genre (амер. англ.). AppLovin Mobile Games Blog (3 августа 2018). Дата обращения: 8 июня 2020. Архивировано 19 июня 2017 года.
  5. "Goldman Sachs invests $200 mln in France's Voodoo -source". Reuters (англ.). 2018-05-28. Архивировано 9 мая 2020. Дата обращения: 8 июня 2020.