Шутер со световым пистолетом
Шутер со световым пистолетом (англ. Light gun shooter), также называемый игрой со световым пистолетом (англ. Light gun game) или просто игрой с пистолетом (англ. Gun game), представляет собой поджанр шутеров, в котором основным элементом дизайна является имитация тира, когда игрок целится и разряжает контроллер в форме пистолета на экране. Шутеры со световым пистолетом сосредотачиваются в основном на главном герое, стреляющего по виртуальным целям, будь то антагонисты или неодушевлённые объекты, и обычно имеют тематику экшена или ужасов, а некоторые могут использовать юмористическую, пародийную трактовку подобных условностей. В играх такого жанра обычно используется движение «по рельсам» (англ. on-rails), которое даёт игроку контроль только над прицелом; другие движения главного героя заранее определяются игрой. Игры с использованием этого устройства иногда называют «рельсовыми шутерами» (англ. rail shooters), хотя этот термин также применяется к играм других жанров, в которых движение «по рельсам» является особенностью. Некоторые, особенно более поздние, игры дают игроку больший контроль над движением, а в других главный герой вообще не двигается.
Шутеры со световым пистолетом обычно используют световые пистолеты, названные так потому, что они функционируют с помощью датчиков освещённости. Однако не все шутеры со световым пистолетом используют оптические световые пушки; некоторые могут также использовать альтернативные устройства наведения, такие как позиционные пушки или контроллеры движения. Механические игры с использованием светового оружия существовали с 1930-х годов, хотя они действовали иначе, чем те, что используются в видеоиграх. На протяжении 1970-х годов механические игры были заменены электронными видеоиграми, а в 1980-х годах появились популярные шутеры со световым пистолетом, такие как Duck Hunt. Жанр был наиболее популярен в 1990-х годах, после выхода Virtua Cop, формула которого позже была улучшена в Time Crisis[англ.]. Жанр менее популярен в новом тысячелетии; среди прочего также ему мешают проблемы с совместимостью, но сохраняет привлекательность для поклонников игрового процесса старой школы.
Определение
[править | править код]Шутеры со световым пистолетом, игры со световым пистолетом или просто игры с пистолетом — это игры, в которых главный герой стреляет по целям, будь то антагонисты или объекты, и в которых используется контроллер в форме пистолета (называемый световым пистолетом), с помощью которого игрок целится. Хотя в играх о световым пистолетом может быть вид от первого лица, они отличаются от шутеров от первого лица, в которых используются более традиционные устройства ввода[1]. Игры со световым пистолетом, в которых используется движение «по рельсам», иногда называют «рельсовыми шутерами»[2], хотя этот термин также применяется к другим типам шутеров с аналогичным движением[3]. Сам световой пистолет назван так потому, что он функционирует за счёт использования датчика освещённости: нажатие на спусковой крючок позволяет ему обнаруживать свет от целей на экране[4].
Дизайн
[править | править код]Целями в шутерах со световым пистолетом могут быть как угрожающие антагонисты, такие как преступники, террористы или зомби[5][6][7], так и неодушевлённые предметы, такие как яблоки или бутылки[8]. Хотя в эти игры можно играть без светового пистолета, использование более традиционных методов ввода было признано неполноценным[5]. В шутерах со световым пистолетом обычно используются общие темы экшена или хоррора[6][9], хотя в некоторых более поздних играх используются более юмористические стили, с отсылкой на самих себя[10][11].
Шутеры со световым пистолетом в основном сводятся к отстрелу большого количества врагов, нападающих волнами[10]. От главного героя может потребоваться защищаться, прячась[2] или стреляя из метательного оружия, такого как топоры или гранаты[6]. Однако игрок также может соревноваться с часами, в некоторых играх также присутствуют сражения с боссами. Игры также могут вознаграждать игрока за точную стрельбу дополнительными очками[англ.], бонусами (усилениями)[англ.] или секретами[6][10]. Игры, в которых игрок не сталкивается с антагонистами, вместо этого содержат сложные задания, построенные в основном из неодушевлённых предметов, проверяющие скорость и точность игрока[8]. Более традиционные игры могут включать в себя такие типы задач, как мини-игры[6].
В шутерах с лёгким оружием обычно используется движение «по рельсам», которое не даёт игроку контроля над направлением движения главного героя; игрок имеет контроль только над прицеливанием и стрельбой[2][10]. Однако некоторые игры могут позволить главному герою укрыться нажатием кнопки[2]. Другие игры могут вообще отказаться от движения по рельсам и позволить игроку свободно перемещать главного героя по игровому окружению[12]; третьи могут включать статическое окружение[1]. Шутеры со световым пистолетом используют вид от первого лица для прицеливания, хотя некоторые игры могут позволить игроку переключиться на вид от третьего лица, чтобы маневрировать главным героем[12].
История
[править | править код]Механические и электромеханические предшественники (1900-е — начало 1970-х годов)
[править | править код]Игры с оружием существовали в аркадах ещё до появления электронных видеоигр. Карнавальные игры в тире восходят к концу 19 века[13]. Игры с механическим оружием впервые появились в развлекательных залах Англии на рубеже 20-го века[14], а в Америке — в 1920-х годах[4]. Британская игра «кинематографический тир» Life Targets (1912) представляла собой механическую интерактивную киноигру, в которой игроки стреляли в киноэкран, показывающий видеозапись целей[15]. Первые световые пистолеты появились в 1930-х годах вместе с аркадой Seeburg Ray-O-Lite. Игры с использованием этой игрушечной винтовки были механическими, и винтовка стреляла лучами света по мишеням, снабжённым датчиками[4]. Более поздняя игра с оружием от Seeburg Corporation[англ.], Shoot the Bear (1949), ввела использование механических звуковых эффектов. К 1960-м годам игры с механическим оружием превратились в электромеханические игры[англ.] со стрельбой[16]. Популярными примерами были Periscope[англ.] (1965) от Namco и Sega[17], Captain Kid Rifle (1966) от Midway Manufacturing и Arctic Gun (1967) от Williams[англ.][18]. Использование навесного пистолета восходит к механической игре Midway 1960-х годов[19].
В период с конца 1960-х по начало 1970-х годов Sega выпускала игры с оружием, которые напоминали видеоигры-шутеры от первого лица, но на самом деле были электромеханическими играми, в которых использовалась проекция заднего изображения способом, похожим на зоотроп, для создания движущейся анимации на экране[20]. Это был новый подход к оружейным играм, который Sega представила в Duck Hunt, которая начала локационное тестирование в 1968 году и была выпущена в январе 1969 года. В ней были анимированные движущиеся мишени, которые исчезают с экрана при выстреле, твердотельные электронные звуковые эффекты и более высокий балл за выстрелы в голову[англ.][21][22]. Duck Hunt также распечатывала счёт игрока на билете, а звуковые эффекты можно было регулировать по громкости[23].
2D и псевдо-3D видеоигры-шутеры со световым пистолетом (1970-е — середина 1990-х)
[править | править код]На протяжении 1970-х годов электромеханические аркадные игры постепенно заменялись электронными видеоиграми, после выхода Pong в 1972 году[24], а Space Invaders 1978 года нанесли ещё более мощный удар по популярности электромеханических игр[25]. В 1970-х годах электромеханические игры с оружием превратились в видеоигры-шутеры со световым пистолетом[19]. Световые пушки, используемые в электронных видеоиграх, работают в противоположность своим механическим аналогам: датчик находится в пистолете, и нажатие на спусковой крючок позволяет ему получать свет от целей на экране[4]. Компьютерные световые ручки использовались в практических целях в Массачусетском технологическом институте в начале 1960-х годов[26]. Домашняя игровая приставка Magnavox Odyssey 1972 года выпуска имела световой пистолет в качестве аксессуара[27], в производстве которого участвовала Nintendo[28]. В аркадах видеоигры-шутеры со световым пистолетом появились в 1974 году, вместе с Balloon Gun от Sega в августе и Qwak![англ.] от Atari в ноябре[29]. Использование навесного оружия в аркадных видеоиграх восходит к игре Attack компании Taito, вышедшей в 1976 году[19]. Однако видеоигры со световым пистолетом не смогли достичь того же уровня успеха, что и их более ранние электромеханические предшественники, вплоть до середины 1980-х годов[30].
Видеоигры со световым пистолетом стали популярны в аркадах после выхода игр Duck Hunt и Hogan's Alley[англ.] на аркадной платформе Nintendo VS. System[англ.], а игра Duck Hunt стала популярной и на домашних игровых системах после выхода в 1985 году на платформе Nintendo Entertainment System (NES)[1]. Впоследствии световые пистолеты стали широко использоваться в видеоиграх в середине 1980-х годов[31][32]. В конце 1980-х годов вышедший в 1987 году аркадный хит компании Taito — игра Operation Wolf — популяризировала рельсовые шутеры на военную тематику[19][33]. В Operation Wolf использовались прокручивающиеся фоны, которые в продолжении Taito Operation Thunderbolt[англ.] (1988)[34] и Line of Fire[англ.] Sega (1989) были дополнены псевдо-3D-фонами, последняя была отрисована с использованием аркадной технологии Sega Super Scaler, и в обеих был показан кооперативный игровой процесс для двух игроков[35]. Beast Busters[англ.] SNK (1989) поддерживала до трёх игроков и имела скромный успех[36]. Аркадный хит Midway Terminator 2: Judgment Day[англ.] (1991) объединил прокрутку Operation Wolf с кооперативом Operation Thunderbolt и Line of Fire для двух игроков, а также использовал реалистичную цифровую графику спрайтов.
Вышедшая в 1992 году Lethal Enforcers от Konami еще больше популяризировала использование реалистичной оцифрованной графики спрайтов в шутерах со световым пистолетом[37]. Оцифрованные спрайты оставались популярными в жанре вплоть до середины 1990-х годов[38][39]. Вышедшая в 1994 году Revolution X[англ.] от Midway представляла собой кооперативную игру для двух игроков с оцифрованной графикой, как и их предыдущий хит Terminator 2: Judgment Day[40]. В 1995 году Konami выпустила Crypt Killer[англ.] (Henry Explorers в Японии), который поддерживал до трех игроков и имел скромный успех[41].
3D-шутеры со световым пистолетом (с середины 1990-х по настоящее время)
[править | править код]Вышедшая на игровых автоматах в 1994 году игра Virtua Cop от Sega открыла новые возможности, популяризировала использование трехмерных полигонов в шутерах[5] и привела к «ренессансу» популярности аркадных игр с оружием. Как и Lethal Enforcers, игра была вдохновлена фильмом «Грязный Гарри» с Клинтом Иствудом в главной роли, а также рекламой кофе, в которой банка кофе увеличивалась в прицеле пистолета; в Virtua Cop игроку нужно было как можно быстрее стрелять по приближающимся целям[42]. В нашумевшей Time Crisis[англ.] от Namco, выпущенной для японских аркад в 1995 году и позднее портированной на игровую систему Sony PlayStation в 1996/1997 годах, были введены такие инновации, как имитация отдачи и ножная педаль, нажатие на которую заставляло главного героя прятаться. Игровой световой пистолет, GunCon[англ.], также получил признание[2][31]. Namco также выпустила Gun Bullet для японских аркад в 1994 году и была портирована как Point Blank[англ.] для PlayStation в 1998 году; она представляла из себя 2D-игру на основе спрайтов с уникальной структурой мини-игр и причудливым юмористическим тоном. Игра была высоко оценена критиками и получила два продолжения, как для аркад, так и для консоли PlayStation[8][43].
В 1995 году Atari Games выпустила успешную аркадную игру с использованием светового пистолета Area 51[англ.], в которой использовались красные и синие световые пистолеты 45-го калибра модели HAPP и использовалась предварительно отрисованная графика с использованием полноэкранного видео (FMV)[44]. Некоторые игры пытались включить в себя элементы шутеров от первого лица или игр «ужасов выживания» за счёт использования менее ограниченного передвижения персонажа или исследования, с разной степенью успеха[6][12][45].
В период с 1996 по 1997 год 3D-шутеры со световыми пистолетами приобрели значительную популярность в аркадах. Популярные в то время аркадные шутеры такого рода включали Virtua Cop 2[англ.] Sega (1995) и The House of the Dead (1997), а также Time Crisis и Police Trainer[англ.] Namco (1996)[46]. Самой успешной серией игр ужасов со световым пистолетом является The House of the Dead (дебют 1997 года), популярность которой, наряду с Resident Evil, привела к тому, что зомби снова стали мейнстримом в популярной культуре[47][48]. В 1998 году Midway выпустили свою третью успешную игру со световым пистолетом под названием CarnEvil[англ.], которая отличалась чрезмерным чёрным комедийным юмором, использованием похожего на дробовик светового пистолета, который мог перезаряжаться, и использованием крови и запекшейся плоти, как в Mortal Kombat[49].
После массового убийства в школе «Колумбайн» в 1999 году и последовавших за ним в Соединенных Штатах разногласий по поводу видеоигр и преступлений с применением огнестрельного оружия световые пистолеты были запрещены на некоторое время. С конца 1980-х годов контроллеры светового оружия обычно изготавливаются так, чтобы они выглядели как игрушки, для чего их красят в яркие цвета. В Японии, где нет такой преступности с применением огнестрельного оружия, характерной для Соединенных Штатов, и где гражданские лица не могут легально владеть оружием, широко доступны более реалистичные световые пистолеты[31]. В конце 1990-х годов, когда игры в жанре шутера от первого лица стали более популярными, количество стрелков со световым пистолетом начало сокращаться[33]. Стрелялки со световым пистолетом стали менее популярны в 2000-х годах, а новые игры в этом жанре стали восприниматься как « олдскульные»[1][6][50], такие как Target: Terror[англ.] 2004 года от Raw Thrills[англ.][51] и Johnny Nero Action Hero 2004 года от ICE/Play Mechanix.
Франшизы Time Crisis и The House of the Dead продолжали получать признание[6][10], а аркадный автомат для последней серии The House of the Dead 4 Special (2006) отличался большими экранами, закрывающими игрока, а также вращающимися вибрирующими стульями[52]. Incredible Technologies[англ.]/Play Mechanix выпустили Big Buck Hunter[англ.] (2000), которая была очень успешной и породила ряд продолжений и консольных портов[53]. Sega также выпустила Ghost Squad[англ.] в 2004 году, ещё один успешный шутер со световым пистолетом, в котором используются уникальные пулемёты с реалистичной отдачей; также в нём есть дополнительный триггер, который выполняет такие действия, как сдача заложников или перерезание правильного провода на бомбе[54]; игра была обновлена как Ghost Squad: Evolution в 2007 году и была портирована на Wii в 2007/2008 годах и была совместима с Wii Zapper[55].
Другие, однако, беззастенчиво отдавали дань уважения аркадному игровому процессу 1990-х годов, даже придерживаясь несколько пародийного стиля[10][11]. Световые пистолеты несовместимы с современными телевизорами высокой четкости, что вынуждает разработчиков экспериментировать с гибридными контроллерами, в частности с Wii Remote для Wii[1], а также периферийным устройством GunCon 3 для PlayStation 3, используемым вместе с Time Crisis 4. Другие использовали систему управления движением PlayStation Move[45].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Casamassina, Matt Controller Concepts: Gun Games (англ.). IGN (26 сентября 2005). Дата обращения: 18 декабря 2022. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Ashcraft, 2008, p. 147.
- ↑ Goldstein, Hilary Panzer Dragoon Orta (англ.). IGN (10 января 2003). Дата обращения: 18 декабря 2022. Архивировано из оригинала 7 марта 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 Ashcraft, 2008, p. 145.
- ↑ 1 2 3 Virtua Cop (англ.). IGN (8 июля 2004). Дата обращения: 18 декабря 2022. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Haynes, Jeff Time Crisis 4 Review (англ.). IGN (20 ноября 2007). Дата обращения: 18 декабря 2022. Архивировано 18 декабря 2022 года.
- ↑ Anderson, Lark The House of the Dead 2 & 3 Return Review (англ.). GameSpot (28 марта 2008). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Fielder, Lauren Point Blank Review (англ.). GameSpot (2 мая 2000). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 19 февраля 2022 года.
- ↑ Davis, Ryan Resident Evil: The Umbrella Chronicles Review (англ.). GameSpot (14 ноября 2007). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Anderson, Lark The House of the Dead: Overkill Review (англ.). GameSpot (13 февраля 2009). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Davis, Ryan Ghost Squad Review (англ.). GameSpot (27 ноября 2007). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 14 июля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Reed, Kristan Resident Evil Dead Aim (англ.). Eurogamer (29 июля 2003). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 19 декабря 2022 года.
- ↑ Voorhees, 2014, pp. 251—258.
- ↑ Williams, 2017, p. 10.
- ↑ Cowan, Michael. Interactive media and imperial subjects: Excavating the cinematic shooting gallery (англ.) // NECSUS. European Journal of Media Studies : журнал. — 2018. — Vol. 7, no. 1. — P. 17—44. — doi:10.25969/mediarep/3438.
- ↑ BAC Thinks Highly Of Arcades (англ.) // Cash Box : журнал. — 1968. — 27 July. — P. 73.
- ↑ Ashcraft, 2008, p. 133.
- ↑ Coin Machines Equipment Survey (англ.) // Cash Box : журнал. — 1973. — 20 October. — P. 105.
- ↑ 1 2 3 4 Carroll, Martyn. Operation Wolf (англ.) // Retro Gamer : журнал. — 2016. — April (no. 153). — P. 34—41. Архивировано 14 июля 2021 года.
- ↑ D.S. Cohen. Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game from Jaws (англ.). Lifewire. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано из оригинала 3 июля 2017 года.
- ↑ New Sega Gun To Bow at ATE: Sega Duck Shoot (англ.) // Cash Box : журнал. — 1969. — 4 January. — P. 34.
- ↑ Duck Hunt (1969) (англ.). Museum of the Game. Killer List of Videogames. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 31 октября 2022 года.
- ↑ 1969 Sega Duck Hunt (англ.). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 29 апреля 2011 года.
- ↑ Ashcraft, 2008, p. 134.
- ↑ Ashcraft, 2008, p. 136.
- ↑ Internet History of 1960s (англ.). Computer History Museum. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 24 июня 2022 года.
- ↑ Waugh, Eric-Jon Rossel The Ten Greatest Years in Gaming (англ.). Next Generation. Edge (27 июня 2006). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано из оригинала 19 апреля 2008 года.
- ↑ Picard, Martin The Foundation of Geemu: A Brief History of Early Japanese video games (англ.). International Journal of Computer Game Research (2013). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 24 июня 2015 года.
- ↑ Edwards, Benj Atari's Forgotten Arcade Classics (англ.). Rolling Stone (2 июня 2017). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года.
- ↑ Adlum, Eddie. The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum (англ.) // RePlay : журнал. — 1985. — November (vol. 11, no. 2). — P. 134—175 (170—1).
- ↑ 1 2 3 When Two Tribes Go to War: A History of Video Game Controversy . GameSpot. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано из оригинала 11 сентября 2009 года.
- ↑ The 30 Defining Moments in Gaming (англ.). Next Generation. Edge (14 августа 2007). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано из оригинала 29 октября 2011 года.
- ↑ 1 2 Lambie, Ryan Operation Wolf: The Ultimate ’80s Military Gun Game (англ.). Den of Geek (1 марта 2015). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 23 апреля 2021 года.
- ↑ Arcades: Operation Thunderbold (arcade star) (англ.) // Commodore User : журнал. — 1989. — 26 January (no. 65). — P. 92—99. Архивировано 19 декабря 2022 года.
- ↑ Line of Fire (англ.). Hardcore Gaming 101. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 19 декабря 2022 года.
- ↑ Beast Busters (1990) (англ.). Museum of the Game. Killer List of Videogames. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 19 декабря 2022 года.
- ↑ Draven, Derek The 10 Best Light Gun Video Games Ever Created, Ranked (англ.). Screen Rant (18 марта 2021). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 19 декабря 2022 года.
- ↑ Perry, Dave; Nick; Nick R; Adrian. Reviews: Virtua Cop (англ.) // Games World : журнал. — Paragon Publishing, 1994. — November (no. 7). — P. 21.
- ↑ Finals (англ.) // Next Generation : журнал. — Imagine Media, 1994. — 8 December (no. 1). — P. 105.
- ↑ Revolution X (англ.). Museum of the Game. Killer List of Videogames. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 19 декабря 2022 года.
- ↑ Crypt Killer: Demons, Spiders and Heads-Oh My! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Ziff Davis, 1997. — March (no. 92). — P. 100.
- ↑ Ashcraft, 2008, pp. 145—146.
- ↑ Davis, Ryan Point Blank 3 Review (англ.). GameSpot (2 мая 2001). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 19 июля 2021 года.
- ↑ Kitts, Jeff Area 51 Review (англ.). GameSpot (2 мая 2000). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 19 декабря 2022 года.
- ↑ 1 2 Remo, Chris Time Crisis 4 Review (англ.). Shacknews (21 ноября 2007). Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года.
- ↑ Arcade: Sega's Greatest Gun Game! The House of the Dead (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — EMAP, 1997. — July (no. 188). — P. 84—85.
- ↑ Weedon, Paul George A. Romero (interview) (англ.) (17 июля 2017). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано из оригинала 23 августа 2018 года.
- ↑ Diver, Mike Gaming's Greatest, Romero-Worthy Zombies (англ.). Vice (17 июля 2017). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 17 ноября 2020 года.
- ↑ Sullivan, Lucas The story of CarnEvil, an arcade frightfest once called "the most twisted video game ever created" (англ.). GamesRadar (15 ноября 2018). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 18 ноября 2018 года.
- ↑ Rosenberg, Adam; Frushtick, Russel.: Best Light-Gun Game - Ghost Squad (англ.). UGO. Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано из оригинала 25 октября 2008 года.
- ↑ Workman, Robert Target Terror Review (англ.). GameDaily (26 апреля 2008). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано из оригинала 1 июля 2008 года.
- ↑ Ashcraft, 2008, pp. 147—148.
- ↑ Harvey, Tim Light Gun Shooters: A lament for the games that time forgot. (англ.). Tapscape (19 февраля 2014). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 20 декабря 2022 года.
- ↑ Griffin, Michael Review: Ghost Squad (Wii) (англ.). The Escapist (4 февраля 2008). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 20 декабря 2022 года.
- ↑ Whincup, Nathan Ghost Squad Wii Review (англ.). N-Europe (20 февраля 2008). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано из оригинала 18 апреля 2008 года.
Литература
[править | править код]- Ashcraft, Brian. Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers (англ.). — Kodansha, 2008. — 192 p. — ISBN 978-4770030788.
- Voorhees, Gerald. Chapter 31: Shooting // The Routledge Companion to Video Game Studies (англ.). — Taylor & Francis, 2014. — 518 p. — ISBN 978-1136290503.
- Williams, Andrew. History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction (англ.). — CRC Press, 2017. — 271 p.