Браузерная игра: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Нет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Бра́узерная игра́''' — игра, использующая [[браузер]]ный [[интерфейс]] и обычно не требующая [[Установка программного обеспечения|установки]] на компьютер дополнительных приложений, кроме самого браузера и иногда плагина для него. Браузерные игры можно разделить на ''однопользовательские'', ''многопользовательские'' и ''массово-многопользовательские''.
'''Бра́узерная игра́''' — компьютерная игра, использующая [[браузер]]ный [[интерфейс]] и обычно не требующая [[Установка программного обеспечения|установки]] на компьютер дополнительных приложений, кроме самого браузера и иногда плагина для него. Браузерные игры можно разделить на ''однопользовательские'', ''многопользовательские'' и ''массово-многопользовательские''.


== Однопользовательские браузерные игры ==
== Однопользовательские браузерные игры ==
Строка 5: Строка 5:


== Многопользовательские браузерные игры ==
== Многопользовательские браузерные игры ==
К этому классу можно отнести игры, имитирующие [[Настольная игра|настольные игры]], такие как [[шахматы]], [[нарды]], и [[карточные игры]]. В такие игры можно играть вдвоём (друг против друга) или с несколькими партнёрами. Браузер обеспечивает связь игроков между собой посредством игрового [[Сервер (аппаратное обеспечение)|сервера]]. Игра может требовать одновременного присутствия всех участвующих в игровой партии игроков, или нет. В последнем случае ходы делаются каждым игроком по очереди в удобное им время и сохраняются на игровом сервере.
К этому классу можно отнести игры, имитирующие [[Настольная игра|настольные игры]], такие как [[шахматыролллулвлькоокрвс6иачими


]], [[нарды]], и [[карточные игры]]. В такие игры можно играть вдвоём (друг против друга) или с несколькиилтлщтлдоощми партнёрами. Браузер обеспечивает связь игроков между собой посредством игрового [[Сервер (аппаратное обеспечение)|сервера]]. Игра может требовать одновременного присутствия всех участвующих в игровой партии игроков, или нет. В последнем случае ходы делаются каждым игроком по очереди в удобное им время и сохраняются на игровом сервере.


== Массово-многопользовательские браузерные игры ==
== Массово-многопользовательские браузерные игры ==
В таких играх сотни, тысячи, или десятки тысяч игроков взаимодействуют друг с другом. В большинстве игр этого класса [[Интерфейс пользователя|интерфейс]] выполнен в виде обычных [[HTML]]-страниц с текстом и изображениями. Минимальная интерактивность (обычно различные [[Таймер (информатика)|таймеры]] и [[Чат (программа)|чат]]) обеспечивается с помощью [[JavaScript]]. Ряд игр использует технологию [[Macromedia Flash|Flash]], что до появления HTML5 позволяло сделать игру более привлекательной внешне, однако вносит в игровой процесс присущие флэш-приложениям ограничения и недостатки, такие как перекрытие стандартных функций [[браузер]]а (переход вперёд и назад, обновление страницы), задержки, связанные с загрузкой флэш-роликов, требующих, как правило, больший (чем HTML и изображения) объём передаваемых в браузер данных. В последнее время все чаще стали появляться игры, в основе которых лежит бесплатный игровой движок [[Unity (игровой движок)|Unity 3D]], позволивший поднять планку качества исполнения браузерных игр на новый уровень и вплотную приблизить их графически к полноценным [[MMOG]]. Такие игры полностью трехмерны (PlaneWars, [[Battlestar Galactica Online]]) и при этом не требовательны к ресурсам персонального компьютера, однако, как и игра на Flash, требуют установки проприетарного ПО. Также существуют игры с клиентами на [[Java]], способными работать как через браузерный плагин, так и через [[Java Runtime Environment|JRE]], запускаемую отдельно.
В таких играх сотни, тысячи, или десятки тысяч игроков взаимодействуют друг с другом. В большинстве игр этого класса [[Интерфейс пользователя|интерфейс]] выполнен в виде обычных [[HTML]]-страниц с текстом и изображениями. Минимальная [[интерактивность]] (обычно различные [[Таймер (информатика)|таймеры]] и [[Чат (программа)|чат]]) обеспечивается с помощью [[JavaScript]]. Ряд игр использует технологию [[Macromedia Flash|Flash]], что до появления HTML5 позволяло сделать игру более привлекательной внешне, однако вносит в игровой процесс присущие флэш-приложениям ограничения и недостатки, такие как перекрытие стандартных функций [[браузер]]а (переход вперёд и назад, обновление страницы), задержки, связанные с загрузкой флэш-роликов, требующих, как правило, больший (чем HTML и изображения) объём передаваемых в браузер данных. В последнее время все чаще стали появляться игры, в основе которых лежит бесплатный игровой движок [[Unity (игровой движок)|Unity 3D]], позволивший поднять планку качества исполнения браузерных игр на новый уровень и вплотную приблизить их графически к полноценным [[MMOG]]. Такие игры полностью трехмерны (PlaneWars, [[Battlestar Galactica Online]]) и, при этом, не требовательны к ресурсам [[Персональный компьютер|персонального компьютера]], однако, как и игра на Flash, требуют установки [[Проприетарное программное обеспечение|проприетарного ПО]]. Также существуют игры с клиентами на [[Java]], способными работать как через браузерный [[плагин]], так и через [[Java Runtime Environment|JRE]], запускаемую отдельно.


Наиболее многочисленным жанром игр этого класса является жанр [[BBMMORPG|ролевых игр]], за которым следуют [[Стратегическая игра|стратегические]] и [[экономические игры]]. Также к массово-многопользовательским относятся [[Сайт виртуальных питомцев|сайты виртуальных питомцев]], которые могут быть как браузерными, так и клиентскими. Игры этого класса, как правило, затягивают, люди играют в них месяцами и годами.
Наиболее многочисленным жанром игр этого класса является жанр [[BBMMORPG|ролевых игр]], за которым следуют [[Стратегическая игра|стратегические]] и [[экономические игры]]. Также к массово-многопользовательским относятся [[Сайт виртуальных питомцев|сайты виртуальных питомцев]], которые могут быть как браузерными, так и клиентскими. Игры этого класса, как правило, затягивают, люди играют в них месяцами и годами.


==== Браузерные многопользовательские онлайновые ролевые игры (BBMMORPG) ====
==== Браузерные многопользовательские онлайновые ролевые игры (BBMMORPG) ====
Жанр BBMMORPG появился в конце 90-х. Первой игрой была игра «[[Tale|Тэйл]]», созданная в 1999 году. Эта текстовая игра представляла собой усовершенствованный MUD, полностью работающий в браузере и не требующий ничего устанавливать. Игра была совмещена с чатом, что создавало игрокам простор для отыгрыша и позволяло легко находить друзей — единомышленников. Основой геймплея было путешествие по фэнтези миру и развитие персонажа с помощью PvE боев. Позднее большую популярность приобрела игра «Бойцовский клуб», внешне схожая с «Тэйлом», однако полностью отличающаяся геймплеем, в основу которого были положены бои PvP.
[[Жанр]] BBMMORPG появился в конце 90-х. Первой игрой была игра «[[Tale|Тэйл]]», созданная в 1999 году. Эта текстовая игра представляла собой усовершенствованный MUD, полностью работающий в браузере и не требующий ничего устанавливать. Игра была совмещена с чатом, что создавало игрокам простор для отыгрыша и позволяло легко находить друзей — единомышленников. Основой [[Геймплей|геймплея]] было путешествие по [[фэнтези]] миру и развитие персонажа с помощью [[PvE]] боев. Позднее большую популярность приобрела игра «Бойцовский клуб», внешне схожая с «Тэйлом», однако полностью отличающаяся геймплеем, в основу которого были положены бои [[PvP]].


==== Бизнес-модели браузерных игр ====
==== Бизнес-модели браузерных игр ====
Строка 22: Строка 19:


== Flash-игра ==
== Flash-игра ==
Flash-игра — компьютерная игра, разработанная на языке [[ActionScript]]. Получила префикс Flash благодаря одноимённому названию самой распространенной среды разработки приложений, использующей ActionScript{{непонятно}}.<!-- Rак ещё работают игры на ActionScript, называемые «Flash‐играми»? Это что — просто все игры в формате SWF, а исключение — из‐за некоторой поддержки его другими программами? Или игры, скомпилированные в HTML5, тоже причислены к Flash-играм? --> Наиболее известны в виде браузерных игр.
Flash-игра — [[компьютерная игра]], разработанная на языке [[ActionScript]]. Получила префикс Flash благодаря одноимённому названию самой распространенной среды разработки приложений, использующей ActionScript{{непонятно}}.<!-- Rак ещё работают игры на ActionScript, называемые «Flash‐играми»? Это что — просто все игры в формате SWF, а исключение — из‐за некоторой поддержки его другими программами? Или игры, скомпилированные в HTML5, тоже причислены к Flash-играм? --> Наиболее известны в виде браузерных игр.


Flash-игры обрели широкую популярность путём распространения в сети Интернет с момента выхода Flash Player 5, который стал поддерживать стабильную и функциональную версию языка ActionScript 1.0, разработанную компанией [[Macromedia]] (ныне [[Adobe]]). С последующей эволюцией ActionScript связано усложнение Flash игр и их более широкое применение, начиная от однопользовательских казуальных игр до браузерных [[MMORPG]].
Flash-игры обрели широкую популярность путём распространения в сети Интернет с момента выхода Flash Player 5, который стал поддерживать стабильную и функциональную версию языка ActionScript 1.0, разработанную компанией [[Macromedia]] (ныне [[Adobe]]). С последующей эволюцией ActionScript связано усложнение Flash игр и их более широкое применение, начиная от однопользовательских казуальных игр до браузерных [[MMORPG]].
Строка 35: Строка 32:
{{примечания}}
{{примечания}}


== Ссылки ==
{{внешние ссылки нежелательны}}
{{внешние ссылки нежелательны}}

{{Жанры компьютерных игр}}


[[Категория:Браузерные игры| ]]
[[Категория:Браузерные игры| ]]

Текущая версия от 10:18, 5 июня 2024

Бра́узерная игра́ — компьютерная игра, использующая браузерный интерфейс и обычно не требующая установки на компьютер дополнительных приложений, кроме самого браузера и иногда плагина для него. Браузерные игры можно разделить на однопользовательские, многопользовательские и массово-многопользовательские.

Однопользовательские браузерные игры

[править | править код]

Наиболее распространёнными в классе однопользовательских игр являются игры на Adobe Flash. В последнее время сравнимые возможности становятся доступны без плагинов благодаря технологиям из группы HTML5. Ранее их место занимали Java-игры. Однопользователькие браузерные игры, как правило, просты и доступны для быстрого освоения. В большинстве такие игры можно отнести к разряду казуальных.

Многопользовательские браузерные игры

[править | править код]

К этому классу можно отнести игры, имитирующие настольные игры, такие как шахматы, нарды, и карточные игры. В такие игры можно играть вдвоём (друг против друга) или с несколькими партнёрами. Браузер обеспечивает связь игроков между собой посредством игрового сервера. Игра может требовать одновременного присутствия всех участвующих в игровой партии игроков, или нет. В последнем случае ходы делаются каждым игроком по очереди в удобное им время и сохраняются на игровом сервере.

Массово-многопользовательские браузерные игры

[править | править код]

В таких играх сотни, тысячи, или десятки тысяч игроков взаимодействуют друг с другом. В большинстве игр этого класса интерфейс выполнен в виде обычных HTML-страниц с текстом и изображениями. Минимальная интерактивность (обычно различные таймеры и чат) обеспечивается с помощью JavaScript. Ряд игр использует технологию Flash, что до появления HTML5 позволяло сделать игру более привлекательной внешне, однако вносит в игровой процесс присущие флэш-приложениям ограничения и недостатки, такие как перекрытие стандартных функций браузера (переход вперёд и назад, обновление страницы), задержки, связанные с загрузкой флэш-роликов, требующих, как правило, больший (чем HTML и изображения) объём передаваемых в браузер данных. В последнее время все чаще стали появляться игры, в основе которых лежит бесплатный игровой движок Unity 3D, позволивший поднять планку качества исполнения браузерных игр на новый уровень и вплотную приблизить их графически к полноценным MMOG. Такие игры полностью трехмерны (PlaneWars, Battlestar Galactica Online) и, при этом, не требовательны к ресурсам персонального компьютера, однако, как и игра на Flash, требуют установки проприетарного ПО. Также существуют игры с клиентами на Java, способными работать как через браузерный плагин, так и через JRE, запускаемую отдельно.

Наиболее многочисленным жанром игр этого класса является жанр ролевых игр, за которым следуют стратегические и экономические игры. Также к массово-многопользовательским относятся сайты виртуальных питомцев, которые могут быть как браузерными, так и клиентскими. Игры этого класса, как правило, затягивают, люди играют в них месяцами и годами.

Браузерные многопользовательские онлайновые ролевые игры (BBMMORPG)

[править | править код]

Жанр BBMMORPG появился в конце 90-х. Первой игрой была игра «Тэйл», созданная в 1999 году. Эта текстовая игра представляла собой усовершенствованный MUD, полностью работающий в браузере и не требующий ничего устанавливать. Игра была совмещена с чатом, что создавало игрокам простор для отыгрыша и позволяло легко находить друзей — единомышленников. Основой геймплея было путешествие по фэнтези миру и развитие персонажа с помощью PvE боев. Позднее большую популярность приобрела игра «Бойцовский клуб», внешне схожая с «Тэйлом», однако полностью отличающаяся геймплеем, в основу которого были положены бои PvP.

Бизнес-модели браузерных игр

[править | править код]

Большинство браузерных игр ориентированы на бизнес модель Free-to-play, позволяющую пользователю играть бесплатно и комфортно на первых порах, постепенно усложняя его пребывание в игровом мире, подталкивая к приобретению услуг, игровой валюты и предметов за реальные деньги.

Flash-игра — компьютерная игра, разработанная на языке ActionScript. Получила префикс Flash благодаря одноимённому названию самой распространенной среды разработки приложений, использующей ActionScript[неоднозначно]. Наиболее известны в виде браузерных игр.

Flash-игры обрели широкую популярность путём распространения в сети Интернет с момента выхода Flash Player 5, который стал поддерживать стабильную и функциональную версию языка ActionScript 1.0, разработанную компанией Macromedia (ныне Adobe). С последующей эволюцией ActionScript связано усложнение Flash игр и их более широкое применение, начиная от однопользовательских казуальных игр до браузерных MMORPG.

Разработка

[править | править код]

По исследованиям в 2009 году, более 97 % разработчиков игровых приложений — мужского пола. В одиночку работают 60 % разработчиков, 29 % — независимыми командами и лишь 8 % — в студиях или других компаниях, связанных с игростроем. Время на разработку средней игры — чаще всего от 1 до 3 месяцев[1].

Использование

[править | править код]

Современные Flash-игры перешли на качественно новый уровень в связи с развитием области. Сейчас игры представлены преимущественно игровыми баннерами, приложениями для социальных сетей, браузерными играми; всё так же пользуются популярностью небольшие игрушки, которым посвящены целые игровые флеш-порталы. Социальные сети, в частности Facebook и ВКонтакте, после ввода API, также способствуют росту рынка игровых флеш-приложений. Несмотря на бесплатную основу таких игр, микроплатежи в качестве монетизации позволяют компаниям-разработчикам не только держаться на плаву, но двигаться вперед, изобретая ещё более функциональные и визуально красивые игры. Выход Flash Player 11 с низкоуровневым API и встроенной поддержкой 3D дал разработчикам возможность создавать полномасштабные трёхмерные игры с их эксплуатацией прямо из браузера.

Примечания

[править | править код]
  1. Исследование рынка флеш игр. Дата обращения: 26 ноября 2010. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года.