Zero player game: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Kleinpecan переименовала страницу Zero Player Game в Игра с нулём игроков
мНет описания правки
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
'''Zero Player Game''' ({{букв|игра с нулём игроков}}) — [[компьютерная игра]], использующая [[искусственный интеллект]] вместо игроков{{sfn|Encyclopedia of Play in Today's Society, Vol. 1|2009|p=464}}. Вмешательство человека в [[игровой процесс]] минимально или отсутствует вовсе.
'''Игра с нулём игроков''' ({{Lang-en|zero-player game}}) — [[компьютерная игра]], использующая [[искусственный интеллект]] вместо игроков{{sfn|Encyclopedia of Play in Today's Society, Vol. 1|2009|p=464}}. Вмешательство человека в [[игровой процесс]] минимально или отсутствует вовсе.


Один из наиболее известных примеров игры без игроков — [[игра «Жизнь»|«Жизнь»]], придуманная в [[1970 год]]у [[Конвей, Джон Хортон|Дж. Х. Конвеем]], развитие которой определено лишь начальной конфигурацией и фиксированными правилами, а в процессе эволюции от человека не требуется принятия каких-либо дополнительных решений{{sfn|Gardner|1970}}{{sfn|Petruševski, Devetaković, Mitrović, 2009}}{{sfn|Björk, Juul, 2012}}<ref name="erikdemaine.org-games" />.
Один из наиболее известных примеров игры без игроков «[[игра «Жизнь»|Жизнь]]», придуманная в [[1970 год]]у [[Конвей, Джон Хортон|Дж. Х. Конвеем]], развитие которой определено лишь начальной конфигурацией и фиксированными правилами, а в процессе эволюции от человека не требуется принятия каких-либо дополнительных решений{{sfn|Gardner|1970}}{{sfn|Petruševski, Devetaković, Mitrović, 2009}}{{sfn|Björk, Juul, 2012}}<ref name="erikdemaine.org-games" />.


== Классификации ==
== Классификации ==
Игры без игроков можно приблизительно разделить на четыре категории{{sfn|Björk, Juul, 2012}}:
Игры без игроков можно приблизительно разделить на четыре категории{{sfn|Björk, Juul, 2012}}:
* ''Setup-only'' game («только начальная установка») — игры, в которых решения человека исчерпываются заданием начальной позиции/конфигурации («Жизнь», [[игры для программистов]]);
* ''Setup-only'' game («только начальная установка») — игры, в которых решения человека исчерпываются заданием начальной позиции/конфигурации («Жизнь», [[игры для программистов]]);
* ''Games played by AIs'' («игры между искусственными интеллектами») — игры между компьютерными программами, алгоритмами или копиями реализаций одного и того же алгоритма в одной программе ([[шахматы]], [[шашки]], [[го]] с включенной опцией автоматической игры);
* ''Games played by AIs'' («игры между искусственными интеллектами») — игры между компьютерными программами, алгоритмами или копиями реализаций одного и того же алгоритма в одной программе ([[шахматы]], [[шашки]], [[го]] с включенной опцией автоматической игры);
* ''Solved games'' («решённые игры») — игры, подвергнутые анализу, в котором рассмотрена каждая возможная или каждая достижимая конфигурация ([[крестики-нолики]], [[английские шашки]]{{sfn|Schaeffer et al|2007}}, [[гекс]]{{sfn|Anshelevich|2002}});
* ''Solved games'' («решённые игры») — игры, подвергнутые анализу, в котором рассмотрена каждая возможная или каждая достижимая конфигурация ([[крестики-нолики]], [[английские шашки]]{{sfn|Schaeffer et al|2007}}, [[гекс]]{{sfn|Anshelevich|2002}});
* ''Hypothetical games'' («гипотетические игры») — предложенные, но нереализованные игры, предназначенные для исследования какого-либо вопроса, или в действительности существующие игры, в которые невозможно играть на практике.
* ''Hypothetical games'' («гипотетические игры») — предложенные, но нереализованные игры, предназначенные для исследования какого-либо вопроса, или в действительности существующие игры, в которые невозможно играть на практике.


== Игра компьютера против компьютера ==
== Игра компьютера против компьютера ==
Строка 21: Строка 21:


== См. также ==
== См. также ==
* [[Progress Quest]]
* [[Progress Quest]]
* [[Игра для программистов]]
* [[Игра для программистов]]



Версия от 03:21, 20 июля 2022

Игра с нулём игроков (англ. zero-player game) — компьютерная игра, использующая искусственный интеллект вместо игроков[1]. Вмешательство человека в игровой процесс минимально или отсутствует вовсе.

Один из наиболее известных примеров игры без игроков — «Жизнь», придуманная в 1970 году Дж. Х. Конвеем, развитие которой определено лишь начальной конфигурацией и фиксированными правилами, а в процессе эволюции от человека не требуется принятия каких-либо дополнительных решений[2][3][4][5].

Классификации

Игры без игроков можно приблизительно разделить на четыре категории[4]:

  • Setup-only game («только начальная установка») — игры, в которых решения человека исчерпываются заданием начальной позиции/конфигурации («Жизнь», игры для программистов);
  • Games played by AIs («игры между искусственными интеллектами») — игры между компьютерными программами, алгоритмами или копиями реализаций одного и того же алгоритма в одной программе (шахматы, шашки, го с включенной опцией автоматической игры);
  • Solved games («решённые игры») — игры, подвергнутые анализу, в котором рассмотрена каждая возможная или каждая достижимая конфигурация (крестики-нолики, английские шашки[6], гекс[7]);
  • Hypothetical games («гипотетические игры») — предложенные, но нереализованные игры, предназначенные для исследования какого-либо вопроса, или в действительности существующие игры, в которые невозможно играть на практике.

Игра компьютера против компьютера

Многие компьютерные игры могут быть настроены для игры «компьютера против компьютера» с помощью искусственного интеллекта (ИИ), например, шахматы, хотя относить компьютерных ботов к ИИ не вполне корректно, поскольку настоящий ИИ в предельной трактовке этого термина до сих пор не создан. Так как подобные игры уже имеют реализацию искусственного интеллекта, добавить такой режим игры несложно. Во многих случаях это может вскрыть проблемы с ИИ, если все игроки используют одинаковые стратегии. В некоторых играх, таких как Scorched Earth, игроки, контролируемые ИИ, могут продолжать играть после поражения игрока-человека.

Применение

Генетическое программирование может быть использовано для разработки стратегии противодействия другим игрокам посредством естественного отбора. Многие задачи теории игр являются ZPG в общем смысле, когда множественное повторение симуляции действий игрока применяется для нахождения оптимального решения частных проблем, таких как дилемма заключённого. Также концепция ZPG часто применяется для демонстрации возможностей игры в режиме паузы или на выставках.[источник не указан 1596 дней]

Игры

Progress Quest является ZPG , пародией на RPG, в которой человек управляет только созданием персонажа, а дальнейшее развитие полностью определяется компьютером. «Духовным наследником» Progress Quest выступает Годвилль. Другая русскоязычная игра данного жанра: «Сказка»[8]. Также в игре Lords of Midnight III игрок может ничего не делать, а только наблюдать как бегают персонажи, изредка вмешиваясь в происходящие события.[источник не указан 1596 дней]

См. также

Примечания

  1. Encyclopedia of Play in Today's Society, Vol. 1, 2009, p. 464.
  2. Gardner, 1970.
  3. Petruševski, Devetaković, Mitrović, 2009.
  4. 1 2 Björk, Juul, 2012.
  5. Erik Demaine. Combinatorial Games. Архивировано 11 мая 2015 года.
  6. Schaeffer et al, 2007.
  7. Anshelevich, 2002.
  8. Tiendil. Сказка. the-tale.org. Дата обращения: 15 июля 2017. Архивировано 16 июля 2017 года.

Литература