Компьютерная игра: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 15: Строка 15:
В [[1962 год]]у Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» ({{lang-en|Spacewar and John’s Great Adventure}}). Игра работала на [[миникомпьютер]]е [[PDP-1]] и быстро распространилась по всем университетам страны.
В [[1962 год]]у Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» ({{lang-en|Spacewar and John’s Great Adventure}}). Игра работала на [[миникомпьютер]]е [[PDP-1]] и быстро распространилась по всем университетам страны.


В [[1968 год]]у Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр». запросил [[патент]] на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В [[1967 год]]у Баер создал [[пинг-понг]] игру, похожую на ''Теннис для двоих''. Вместе с [[Magnavox]] он работал над созданием первой консоли, названной [[Magnavox Odyssey]] в [[1972 год]]у. Разработка игровых автоматов в [[1970-е|1970-х годах]] привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «[[Pong (игра)|Pong]]».
В [[1968 год]]у Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр», запросил [[патент]] на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В [[1967 год]]у Баер создал [[пинг-понг]] игру, похожую на ''Теннис для двоих''. Вместе с [[Magnavox]] он работал над созданием первой консоли, названной [[Magnavox Odyssey]] в [[1972 год]]у. Разработка игровых автоматов в [[1970-е|1970-х годах]] привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «[[Pong (игра)|Pong]]».


== Разработка ==
== Разработка ==

Версия от 17:22, 19 апреля 2010

Компьютерная игра или видеоигра (англ. Video game) — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. Существуют попытки выделить компьютерные игры как отдельную область искусства, наряду с театром, кино и т. п.[1] По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные соревнования — такого рода соревнования называются киберспортом. Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг, и наоборот.

История

Часть серии
История компьютерных игр

Зарождение

Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922.

Позже, в 1952 году, появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).

В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» («Теннис для двоих»).

В 1962 году Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны.

В 1968 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр», запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».

Разработка

Музыка

Классификация

Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:

  • Жанр: игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
  • Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;
  • Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной. Есть и звуковые игры — в них вместо визуального представления используются звуки.
  • Платформа: игра может принадлежать как к одной платформе, так и быть мультиплатформенной.

Классификация по жанрам

Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований:

  • динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени», или пошагово;
  • перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.

Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия

Классификация по тематике

Классификация по платформам

  • Одноплатформенные
    • для ПЭВМ
    • для консолей
    • для сотовых и КПК
  • Многоплатформенные

Литература

Печатные издания о компьютерных играх

См. также

Шаблон:Компьютерные и видеоигры

Примечания

Ссылки