Компьютерная игра: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 15: | Строка 15: | ||
В [[1962 год]]у Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» ({{lang-en|Spacewar and John’s Great Adventure}}). Игра работала на [[миникомпьютер]]е [[PDP-1]] и быстро распространилась по всем университетам страны. |
В [[1962 год]]у Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» ({{lang-en|Spacewar and John’s Great Adventure}}). Игра работала на [[миникомпьютер]]е [[PDP-1]] и быстро распространилась по всем университетам страны. |
||
В [[1968 год]]у Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр» |
В [[1968 год]]у Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр», запросил [[патент]] на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В [[1967 год]]у Баер создал [[пинг-понг]] игру, похожую на ''Теннис для двоих''. Вместе с [[Magnavox]] он работал над созданием первой консоли, названной [[Magnavox Odyssey]] в [[1972 год]]у. Разработка игровых автоматов в [[1970-е|1970-х годах]] привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «[[Pong (игра)|Pong]]». |
||
== Разработка == |
== Разработка == |
Версия от 17:22, 19 апреля 2010
Компьютерная игра или видеоигра (англ. Video game) — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. Существуют попытки выделить компьютерные игры как отдельную область искусства, наряду с театром, кино и т. п.[1] По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные соревнования — такого рода соревнования называются киберспортом. Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг, и наоборот.
История
Зарождение
Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922.
Позже, в 1952 году, появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).
В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» («Теннис для двоих»).
В 1962 году Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны.
В 1968 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр», запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».
Разработка
Музыка
Классификация
Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:
- Жанр: игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
- Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;
- Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной. Есть и звуковые игры — в них вместо визуального представления используются звуки.
- Платформа: игра может принадлежать как к одной платформе, так и быть мультиплатформенной.
Классификация по жанрам
Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований:
- динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени», или пошагово;
- перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.
Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия
Классификация по тематике
- Фэнтези
- Исторические
- В духе современности
- Космические
- Постапокалиптические
- Мифологические
- Киберпанк
- Стимпанк
Классификация по платформам
- Одноплатформенные
- для ПЭВМ
- для консолей
- для сотовых и КПК
- Многоплатформенные
Литература
- Яблоков К. В. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов / Ред. Малков С. Ю., Гринин Л. Е., Коротаев А. В. М.: КомКнига/УРСС, 2007. С. 263—303.
- Силбигер М. Жми «играть» и расти! Проектирование видеоигр как «троянских коней» для катализации человеческого развития посредством конвейерной ленты развития // John F. Kennedy University, Pleasant Hill, CA, 2008.
- Липков А. Всюду деньги, деньги, деньги // Липков А. Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России. — М., 2008, с. 81-91
Печатные издания о компьютерных играх
- Computer Gaming World
- Famitsu
- Gameplay
- Game.EXE
- PC Игры
- PC Gamer
- PSM (PlayStation Magazine)
- Великий дракон
- Игромания
- Лучшие компьютерные игры
- Навигатор игрового мира
- Страна Игр
См. также
Примечания
- ↑ Статья на сайте Oldgames.ru (рус.)
Ссылки
- Компьютерные игры в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
Для улучшения этой статьи желательно:
|