Симулятор свиданий: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 4: Строка 4:
Также встречаются такие обозначения этого жанра, как {{nihongo|'''«[[бисёдзё]] гейм»'''|美少女ゲーム|бисё:дзё гэ:му}}, {{nihongo|'''«романтическая [[адвенча]]»'''|恋愛 Adventure|рэнъай эдвенчер|букв. «Романтические приключения»}}, {{nihongo|'''«романтический симулятор»'''|恋愛シミュレーションゲーム|рэнъай си:мюрэ:сён гэ:му}}, '''симулятор знакомств''' или '''дэйт-сим''' (от {{lang-en|'''dat'''ing '''sim'''ulation}}).
Также встречаются такие обозначения этого жанра, как {{nihongo|'''«[[бисёдзё]] гейм»'''|美少女ゲーム|бисё:дзё гэ:му}}, {{nihongo|'''«романтическая [[адвенча]]»'''|恋愛 Adventure|рэнъай эдвенчер|букв. «Романтические приключения»}}, {{nihongo|'''«романтический симулятор»'''|恋愛シミュレーションゲーム|рэнъай си:мюрэ:сён гэ:му}}, '''симулятор знакомств''' или '''дэйт-сим''' (от {{lang-en|'''dat'''ing '''sim'''ulation}}).


Жанр возник в 1992 году в Японии. <ref>[http://www.kyo-kan.net/column/eroge/eroge1.html История эроге] {{ref-jp}} </ref>
Жанр возник в 1992 году в Японии. <ref>[http://www.kyo-kan.net/column/eroge/eroge1.html История эроге, Satoshi TODOME, 2005] {{ref-jp}} </ref>


== [[Геймплей]] ==
== [[Геймплей]] ==

Версия от 22:12, 10 ноября 2012

Пример свидания в игре True Love

Симулятор свиданий — жанр компьютерных игр, тесно связанный с романтическими аниме. Как правило, это либо игра, по которой снято аниме, либо игра, которая сделана по мотивам аниме. Сюжет и цель игры в играх этого жанра концентрируется на том, чтобы добиться успеха в романтических отношениях. Как правило, игра предоставляет игроку широкий выбор лиц противоположного пола, с которыми можно завязать отношения. Элементом реализма в таких играх является то, что в случае благосклонности девушки свидание может заканчиваться сценой этти.

Также встречаются такие обозначения этого жанра, как «бисёдзё гейм» (яп. 美少女ゲーム бисё:дзё гэ:му), «романтическая адвенча» (яп. 恋愛 Adventure рэнъай эдвенчер, букв. «Романтические приключения»), «романтический симулятор» (яп. 恋愛シミュレーションゲーム рэнъай си:мюрэ:сён гэ:му), симулятор знакомств или дэйт-сим (от англ. dating simulation).

Жанр возник в 1992 году в Японии. [1]

Подобно сюжету и стилю рисунка в аниме или манге, дизайн и геймплей в дэйтсимах сильно зависит от целевой аудитории игры, от предполагаемого пола, возраста и социальной группы игрока.

Примерный вид симуляторов свиданий (на примере Википе-тан)

Сюжет таких игр обычно несложен. Действие разворачивается в школе или другом учебном заведении, но часто встречаются игры и в жанре фэнтези (где вы будете спасать девушек от чудовищ), даже экономические симуляторы, как Harvest Moon — симулятор фермы с элементами dating sim.

Женская аудитория

Характерной особенностью игрового дизайна в симуляторе свиданий, предназначенном для девушек, является обилие роз и цветов, как в качестве заднего фона, так в элементах оформления игрового экрана — рамках, кнопках, полосах прокрутки и т. п.

Популярность симуляторов свидания порой находит необычное отражение в аниме, так например в Ouran High School Host Club часто встречается стилизация ключевых сцен под женский симулятор свиданий с обилием цветов и прочей атрибутики. Что любопытно, впоследствии вышла игра с одноимённым названием, сделанная по тому же самому аниме.


Мужская аудитория

Классическим представителем этого жанра является игра True Love. В этой игре главный герой является учащимся старших классов школы Мэй-ай, который ведёт вполне обычную школьную жизнь и между занятиями знакомится с девушками, а заодно пытается добиться ответных чувств от любимой учительницы. При этом каждая девушка имеет свои собственные интересы и предпочтения, например, одним важна красивая внешность, другим — успехи в учёбе, третьим — «спортивность» и так далее. Игрок имеет несколько характеристик, которые он может прокачивать, например, занимаясь спортом. Это является основным признаком ролевой игры, но, в отличие от большинства ролевых игр, прокачивание характеристик делается не для битв с монстрами, а для привлечения девушек.

Про названия

Определение «Бисёдзё гейм» может трактоваться в более широком смысле, как название любых аниме-игр, независимо от их геймплея.

Хотя «симулятор свиданий» и «визуальный роман» могут являться синонимами[источник не указан 5708 дней], существует тенденция называть термином «визуальный роман» игры с упрощённым геймплеем с минимальным участием игрока, который не столько играет, сколько смотрит аниме или читает мангу, имеющую компьютерный интерфейс, в противоположность более полноценному участию игрока в симуляторе свиданий.

История

В 1992 году игра Dokyusei (яп. 同級生, «Одноклассники») установила сохранившийся по сей день формат игр этого жанра. Как правило, игрок управляет мужчиной, окруженным женскими персонажами. От вас требуется выбрать подходящую девушку и попытаться усилить её «любовный настрой», выбирая нужные ответы в диалогах. Игра длится какое-то определенное время, например, месяц или три года, и если в конце концов вам не удалось покорить ни одну девушку, то вы проигрываете. Символом победы обычно является секс с выбранной девушкой. Такой подход позволяет повысить «реиграбельность»: игрок снова и снова проходит одну и ту же игру, каждый раз выбирая новых девушек и получая новые варианты концовок.

Классические представители жанра

Многие популярные игры позднее экранизируются, обычно как аниме-сериалы.

См. также

Ссылки

Примечания