Zero player game: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
оформление
Классификации: викификация
Строка 8: Строка 8:
* Setup-only game («только начальная установка») — игры, в которых решения человека исчерпываются заданием начальной позиции/конфигурации ([[игра «Жизнь»]], [[игры для программистов]]);
* Setup-only game («только начальная установка») — игры, в которых решения человека исчерпываются заданием начальной позиции/конфигурации ([[игра «Жизнь»]], [[игры для программистов]]);
* Games played by AIs («игры между искусственными интеллектами») — игры между компьютерными программами, алгоритмами или копиями реализаций одного и того же алгоритма в одной программе (к этому разряду можно отнести [[шахматы]], [[шашки]], [[го]] с включенной опцией автоматической игры);
* Games played by AIs («игры между искусственными интеллектами») — игры между компьютерными программами, алгоритмами или копиями реализаций одного и того же алгоритма в одной программе (к этому разряду можно отнести [[шахматы]], [[шашки]], [[го]] с включенной опцией автоматической игры);
* Solved games («решённые игры») — игры, подвергнутые анализу, в котором рассмотрена каждая возможная или каждая достижимая конфигурация{{sfn|Schaeffer et al|2007}}{{sfn|Anshelevich|2002}};
* Solved games («решённые игры») — игры, подвергнутые анализу, в котором рассмотрена каждая возможная или каждая достижимая конфигурация ([[английские шашки]]{{sfn|Schaeffer et al|2007}}, [[гекс]]{{sfn|Anshelevich|2002}});
* Hypothetical games («гипотетические игры»): предложенные, но не реализованные игры, предназначенные для исследования какого-либо вопроса, или в действительности существующие игры, в которые невозможно играть на практике.
* Hypothetical games («гипотетические игры»): предложенные, но не реализованные игры, предназначенные для исследования какого-либо вопроса, или в действительности существующие игры, в которые невозможно играть на практике.



Версия от 15:44, 29 ноября 2015

Zero Player Game (букв. «игра с нулём игроков») — компьютерная игра, использующая искусственный интеллект вместо игроков[1]; игра, в которой вмешательство человека в игровой процесс минимально или отсутствует вовсе.

Игра «Жизнь», придуманная в 1970 году Дж. Х. Конвеем, считается игрой без игроков (zero-player game), потому что её эволюция определена лишь начальной конфигурацией, и в процессе эволюции от человека не требуется принятия каких-либо дополнительных решений[2][3][4].

Классификации

Игры без игроков можно приблизительно разделить на четыре категории[4]:

  • Setup-only game («только начальная установка») — игры, в которых решения человека исчерпываются заданием начальной позиции/конфигурации (игра «Жизнь», игры для программистов);
  • Games played by AIs («игры между искусственными интеллектами») — игры между компьютерными программами, алгоритмами или копиями реализаций одного и того же алгоритма в одной программе (к этому разряду можно отнести шахматы, шашки, го с включенной опцией автоматической игры);
  • Solved games («решённые игры») — игры, подвергнутые анализу, в котором рассмотрена каждая возможная или каждая достижимая конфигурация (английские шашки[5], гекс[6]);
  • Hypothetical games («гипотетические игры»): предложенные, но не реализованные игры, предназначенные для исследования какого-либо вопроса, или в действительности существующие игры, в которые невозможно играть на практике.

Игра компьютера против компьютера

Многие компьютерные игры могут быть настроены для игры «компьютера против компьютера» с помощью искусственного интеллекта (ИИ) (например, шахматы), хотя относить компьютерных ботов к ИИ не вполне корректно, поскольку настоящий ИИ в предельной трактовке этого термина до сих пор не создан. Так как подобные игры уже имеют реализацию искусственного интеллекта, добавить такой режим игры несложно. Во многих случаях это может вскрыть проблемы с ИИ, если все игроки используют одинаковые стратегии. В некоторых играх, таких как Scorched Earth, игроки, контролируемые ИИ, могут продолжать играть после поражения игрока-человека.

Применение

Генетическое программирование может быть использовано для разработки стратегии противодействия другим игрокам посредством естественного отбора. Многие задачи теории игр являются ZPG в общем смысле, когда множественное повторение симуляции действий игрока применяется для нахождения оптимального решения частных проблем, таких как дилемма заключённого. Также концепция ZPG часто применяется для демонстрации возможностей игры в режиме паузы или на выставках.

Игры

Наиболее популярной[источник не указан 3327 дней] ZPG является Progress Quest, пародия на RPG, в которой человек управляет только созданием персонажа, а дальнейшее развитие полностью определяется компьютером. «Духовным наследником» Progress Quest выступает Годвилль. Другая русскоязычная игра данного жанра: «Сказка»[7]. Также в игре Lords of Mindight III игрок может ничего не делать - лишь наблюдать как бегают персонажи, изредка вмешиваясь в происходящие события.

См. также

Примечания

Литература

  • Encyclopedia of Play in Today's Society / редактор: Rodney P. Carlisle. — SAGE, 2009. — Т. 1. — ISBN 1412966701.
  • Staffan Björk, Jesper Juul. Zero-Player Games. -Or: What We Talk about When We Talk about Players. Архивировано 29 апреля 2015 года.. Presented at the Philosophy of Computer Games Conference, Madrid 2012
  • Martin Gardner. Mathematical games: The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life' (англ.) // Scientific American : журнал. — 1970. — October.
  • Ljiljana Petruševski, Mirjana Devetaković, Bojan Mitrović. Self-Replicating Systems in Spatial Form Generation - The Concept of Cellular Automata.
  • Schaeffer, J., Neil Burch, N., Yngvi Björnsson, Y., Akihiro Kishimoto, A., Müller, M., Lake, R., Lu, P. & Sutphen, S. (2007). “Checkers Is Solved”. Science, Vol. 317 no. 5844 pp. 1518-1522.
  • Anshelevich, V. V. (2002). "The Game of Hex: The Hierarchical Approach". In Nowakowski, R.J. (ed.) (2002). More games of no chance, vol. 42, pp. 151-165, Cambridge, UK: Cambridge University Press.