Глобальная стратегия: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Bsivko (обсуждение | вклад) →История: уточнение |
Bsivko (обсуждение | вклад) →Преамбула: вычищено |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{стиль}}{{переработать}}{{орисс|дата=24 мая 2017}} |
|||
[[Файл:Freeciv-2.1.0-beta3-sdl slack11.0.png|thumb|350px|[[Freeciv]], программный клон [[Civilization]].]] |
[[Файл:Freeciv-2.1.0-beta3-sdl slack11.0.png|thumb|350px|[[Freeciv]], программный клон [[Civilization]].]] |
||
'''Глобальная стратегия''' — вид [[компьютерная стратегическая игра|компьютерных стратегических игр]], в котором игрок принимает участие в целом периоде мировой истории, управляя государством; при этом игра учитывает различные факторы развития государств — экономический, военный, культурный, социальный и политический<ref name="yablokov">Яблоков, Кирилл Валерьевич Компьютерные исторические игры 1990 - 2000-х гг. (Проблемы интерпретации исторической информации) : Дис. ... канд. ист. наук : 07.00.09 Москва, 2005 252 с. РГБ ОД, 61:05-7/1114 </ref><ref name="gl-special">{{cite web|author=Андрей Окушко|title=Глобальные стратегии: вчера, сегодня, завтра|url=http://www.gameland.ru/specials/52227/|date=09.04.2012|work=[[Страна игр]]|accessdate=2017-09-04|language=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120610181855/http://www.gameland.ru/specials/52227/|archivedate=2012-06-10}}</ref>. |
'''Глобальная стратегия''' — вид [[компьютерная стратегическая игра|компьютерных стратегических игр]], в котором игрок принимает участие в целом периоде мировой истории, управляя государством; при этом игра учитывает различные факторы развития государств — экономический, военный, культурный, социальный и политический<ref name="yablokov">Яблоков, Кирилл Валерьевич Компьютерные исторические игры 1990 - 2000-х гг. (Проблемы интерпретации исторической информации) : Дис. ... канд. ист. наук : 07.00.09 Москва, 2005 252 с. РГБ ОД, 61:05-7/1114 </ref><ref name="gl-special">{{cite web|author=Андрей Окушко|title=Глобальные стратегии: вчера, сегодня, завтра|url=http://www.gameland.ru/specials/52227/|date=09.04.2012|work=[[Страна игр]]|accessdate=2017-09-04|language=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120610181855/http://www.gameland.ru/specials/52227/|archivedate=2012-06-10}}</ref>. |
||
Выделение глобальных стратегий в единый жанр характерно для русскоязычных специалистов; на [[Западный мир|Западе]] этот жанр обычно разделяют на два — [[4X]], куда относятся игры, подобные ''[[Civilization]]'' или ''[[Master of Orion]]'', и ''[[:en:Grand strategy wargame|grand strategy]]'', например, исторические игры, выпускаемые шведской компанией [[Paradox Entertainment]] и рассматриваемые как подвид [[варгейм]]ов. Такое разделение спорно, поскольку у первых и вторых игр немало общего друг с другом<ref name="gl-special"/>. |
Выделение глобальных стратегий в единый жанр характерно для русскоязычных специалистов; на [[Западный мир|Западе]] этот жанр обычно разделяют на два — [[4X]], куда относятся игры, подобные ''[[Civilization]]'' или ''[[Master of Orion]]'', и ''[[:en:Grand strategy wargame|grand strategy]]'', например, исторические игры, выпускаемые шведской компанией [[Paradox Entertainment]] и рассматриваемые как подвид [[варгейм]]ов. Такое разделение спорно, поскольку у первых и вторых игр немало общего друг с другом<ref name="gl-special"/>. |
||
== Особенности == |
== Особенности == |
Версия от 18:55, 3 октября 2017
Глобальная стратегия — вид компьютерных стратегических игр, в котором игрок принимает участие в целом периоде мировой истории, управляя государством; при этом игра учитывает различные факторы развития государств — экономический, военный, культурный, социальный и политический[1][2].
Выделение глобальных стратегий в единый жанр характерно для русскоязычных специалистов; на Западе этот жанр обычно разделяют на два — 4X, куда относятся игры, подобные Civilization или Master of Orion, и grand strategy, например, исторические игры, выпускаемые шведской компанией Paradox Entertainment и рассматриваемые как подвид варгеймов. Такое разделение спорно, поскольку у первых и вторых игр немало общего друг с другом[2].
Особенности
Глобальные стратегии могут заметно отличаться друг от друга по игровому процессу: быть пошаговыми, как Civilization, Master of Orion или Age of Wonders, идти в реальном времени, как Victoria: An Empire Under the Sun и Hearts of Iron, или смешивать элементы того и другого, как Rome: Total War. В отличие от типичных стратегий в реальном времени, в глобальных стратегиях исход партии — результат точного расчета, а не навыков скорости; однако роль тактики сильно меняется в рамках жанра[3].
Историк Кирилл Яблоков определяет характерные признаки глобальной стратегии следующим образом[1]:
- в глобальных стратегиях действие игрока всегда включено в определенную историческую эпоху;
- развитие игровых событий происходит строго по исторической хронологии;
- в игровое пространство игры включает максимальное количество исторических персонажей, событий, действий разыгрываемой эпохи;
- игровой ландшафт глобальных стратегий базируется на реально существовавшем или существующим исторически сложившемся пространстве.
История
Civilization считается первой глобальной стратегией[1][2]. Вместе с тем элементы, характеризующие жанр, присутствуют в более ранних играх, таких как Reach for the Stars: The Conquest of the Galaxy, Stellar Crusade[фр.], Imperium[англ.][2]. В контексте глобальных статегий Civilization отличалась использованием исторического основания в сценарии игры, время и его влияние как отдельный элемент игрового процесса, возможность игроку создать свою собственную «историю», идентификация игрока с выбранной цивилизацией-страной[2][1]. Влияние Civilization было таково, что десятки игр заимствовали у неё идеи или копировали игровой процесс целиком[2].
В 1990-х у Civilization не было конкурентов в жанре, и только в начале 2000-х гг., на созданной основе сформировывается новый для индустрии компьютерных игр жанр глобальных стратегий[1].
Hearts of Iron II в 2003 году становится первой глобальной стратегией, посвященной Второй Мировой войне[4].
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 Яблоков, Кирилл Валерьевич Компьютерные исторические игры 1990 - 2000-х гг. (Проблемы интерпретации исторической информации) : Дис. ... канд. ист. наук : 07.00.09 Москва, 2005 252 с. РГБ ОД, 61:05-7/1114
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Андрей Окушко. Глобальные стратегии: вчера, сегодня, завтра . Страна игр (9 апреля 2012). Дата обращения: 4 сентября 2017. Архивировано 10 июня 2012 года.
- ↑ Марек Хефнер, Ричард Псмит (Андрей Ленский). Смысл игровых жанров . Лучшие компьютерные игры (январь 2005). Дата обращения: 4 сентября 2017.
- ↑ День Победы . www.snowball.ru. Дата обращения: 30 декабря 2015. Архивировано 7 февраля 2003 года.