Три в ряд: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Bsivko (обсуждение | вклад) →Преамбула: стилевые правки |
Bsivko (обсуждение | вклад) →Преамбула: уточнение |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Три в ряд''' ({{lang-en|Tile-matching}}) — [[Жанр компьютерной игры|жанр]] [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]. Игры этого жанра характеризуются тем, что их игровой мир состоит из таблицы или сетки элементов, а задачей игрока является манипулирование элементами таким образом, чтобы совпали заданные игрой шаблонные комбинации. Характерным представителем этого жанра является выпущенная в 2001 году игра ''{{Нп3|Bejeweled}}'', основанная на игре 1994 года «[[Шарики]]», а сама история появления элементов жанра прослеживается до «[[Тетрис]]а» и ''{{Нп3|Chain Shot!|Chain Shot!||SameGame}}'', изданных в 1985 году{{sfn|Juul|2007}}. |
'''Три в ряд''' ({{lang-en|Tile-matching}}) — [[Жанр компьютерной игры|жанр]] [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]. Игры этого жанра характеризуются тем, что их игровой мир состоит из таблицы или сетки элементов, а задачей игрока является манипулирование элементами таким образом, чтобы совпали заданные игрой шаблонные комбинации, и после выполнения условия собранные элементы исчезают. Характерным представителем этого жанра является выпущенная в 2001 году игра ''{{Нп3|Bejeweled}}'', основанная на игре 1994 года «[[Шарики]]», а сама история появления элементов жанра прослеживается до «[[Тетрис]]а» и ''{{Нп3|Chain Shot!|Chain Shot!||SameGame}}'', изданных в 1985 году{{sfn|Juul|2007|quote=The genre is that of matching tile games, video games where the object of the player is to manipulate tiles on a grid in order to create matches ... Video games where the player manipulates tiles in order to make them disappear according to a matching criterion.}}. |
||
Начиная с середины 2000-х годов представители жанра «три в ряд» чаще всего относятся к [[Казуальная игра|казуальным играм]], которые распространяются через [[Цифровая дистрибуция|цифровую дистрибуцию]]{{sfn|Juul|2007}}. |
Начиная с середины 2000-х годов представители жанра «три в ряд» чаще всего относятся к [[Казуальная игра|казуальным играм]], которые распространяются через [[Цифровая дистрибуция|цифровую дистрибуцию]]{{sfn|Juul|2007}}. |
Версия от 17:18, 30 марта 2019
Три в ряд (англ. Tile-matching) — жанр компьютерных игр. Игры этого жанра характеризуются тем, что их игровой мир состоит из таблицы или сетки элементов, а задачей игрока является манипулирование элементами таким образом, чтобы совпали заданные игрой шаблонные комбинации, и после выполнения условия собранные элементы исчезают. Характерным представителем этого жанра является выпущенная в 2001 году игра Bejeweled?!, основанная на игре 1994 года «Шарики», а сама история появления элементов жанра прослеживается до «Тетриса» и Chain Shot![англ.], изданных в 1985 году[1].
Начиная с середины 2000-х годов представители жанра «три в ряд» чаще всего относятся к казуальным играм, которые распространяются через цифровую дистрибуцию[2].
Особенности
В сравнении с играми других жанров, для представителей «три в ряд» характерно следующее[2]:
- Демография: больше ориентированы на женщин и аудиторию старше 35 лет.
- Дистрибуция: в основном скачиваются пользователями, и при этом игры требуют небольшой объём памяти.
- Аппаратное обеспечение: игры могут работать на недорогих и старых компьютерах; например, в 2007 году выходили игры, которые могли работать на операционной системе 1998 года Windows 98.
- Экономическая модель. игры в основном загружаются по условно-бесплатной модели; например, игрок может полноценно играть в течение 60 минут, но далее для получения контента ему придётся заплатить.
История
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Проектирование игр жанра
Во время проектирования игр жанра «три в ряд» обращают внимание на следующие особенности[2]:
- Короткие игровые сессии: для большинства казуальных игр характерны короткие игровые сессии, и при этом в них можно как быстро начинать играть, так и без осложнений прерывать игру для того, чтобы потом в неё вернуться; эти же особенности распространяются для игр жанра «три в ряд»; это не означает, что игроки не могут играть в них долго, но игровой процесс строится таким образом, чтобы позволять себя легко прерывать.
- Автоматическое сохранение: как и казуальные, игры жанра «три в ряд» сами сохраняют состояние игрового мира даже если игрок сам закрывает приложение; это позволяет легко как покинуть игру, так и вернуться в неё; помимо этого, данная особенность позволяет игрокам играть в различной обстановке (например, на рабочем месте).
- Управление с помощью мыши: сложность и контекст игры жанра «три в ряд» таковы, что она может полностью контролироваться и управляться манипулятором «мышь»; в то же время, в такие игры обычно оказывается сложнее играть с помощью клавиатуры.
- Очень простые правила: геймдизайнер Стив Мерецки[англ.] описывает это так, что все правила игры жанра «три в ряд» должны записываться тремя предложениями.
- Умеренная степень инновации: так как научиться играть должно быть очень легко, то зачастую они близки к известным казуальным играм или являются клонами других игр, в которых обновлена графика; если инновации присутствуют, то они происходят небольшими шагами.
- Несколько уровней успешной игры: если игрок проходит игру или выполняет локальную задачу более сложным способом, то это вознаграждается; например, если игрок делает комбо или за раз сопоставляет большее количество элементов, чем требуется.
- Множество наград: как правило, казуальные игры дают возможность игроку достичь успеха в самом начале, и игры жанра «три в ряд» следуют этой особенности.
- Небольшие наказания игроков: в сравнении с играми других жанров, казуальные, как и игры жанра «три в ряд», стараются избегать наказывать игроков если они допускают ошибки.
Примечания
- ↑ Juul, 2007: «The genre is that of matching tile games, video games where the object of the player is to manipulate tiles on a grid in order to create matches ... Video games where the player manipulates tiles in order to make them disappear according to a matching criterion.».
- ↑ 1 2 3 Juul, 2007.
Литература
- Juul, Jesper[англ.]. Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games (англ.) // Artifact : journal. — 2007. — 1 December (vol. 1, no. 4). — P. 205—216. — doi:10.1080/17493460601173366.