Zero player game

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая A particle for world to form (обсуждение | вклад) в 12:59, 16 августа 2022 (Я просмотрел русскоязычные источники и не нашёл такого написания вообще. В основном пишут ZPG или Zero Player Game, и если уж это переводить, то «игра без игроков» (но так тоже не говорят). В паре мест слышал разговорное «самоиграйка». Я пока вернул оригинальное название, если хотите обсудить — приглашаю на страницу «К переименованию».). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Zero Player Game (дословно — «игра с нулём игроков») — компьютерная игра, использующая искусственный интеллект вместо игроков[1]. Вмешательство человека в игровой процесс минимально или отсутствует вовсе.

Один из наиболее известных примеров игры без игроков — «Жизнь», придуманная в 1970 году Дж. Х. Конвеем, развитие которой определено лишь начальной конфигурацией и фиксированными правилами, а в процессе эволюции от человека не требуется принятия каких-либо дополнительных решений[2][3][4][5].

Классификации

Игры без игроков можно приблизительно разделить на четыре категории[4]:

  • Setup-only game («только начальная установка») — игры, в которых решения человека исчерпываются заданием начальной позиции/конфигурации («Жизнь», игры для программистов);
  • Games played by AIs («игры между искусственными интеллектами») — игры между компьютерными программами, алгоритмами или копиями реализаций одного и того же алгоритма в одной программе (шахматы, шашки, го с включенной опцией автоматической игры);
  • Solved games («решённые игры») — игры, подвергнутые анализу, в котором рассмотрена каждая возможная или каждая достижимая конфигурация (крестики-нолики, английские шашки[6], гекс[7]);
  • Hypothetical games («гипотетические игры») — предложенные, но нереализованные игры, предназначенные для исследования какого-либо вопроса, или в действительности существующие игры, в которые невозможно играть на практике.

Игра компьютера против компьютера

Многие компьютерные игры могут быть настроены для игры «компьютера против компьютера» с помощью искусственного интеллекта (ИИ), например, шахматы, хотя относить компьютерных ботов к ИИ не вполне корректно, поскольку настоящий ИИ в предельной трактовке этого термина до сих пор не создан. Так как подобные игры уже имеют реализацию искусственного интеллекта, добавить такой режим игры несложно. Во многих случаях это может вскрыть проблемы с ИИ, если все игроки используют одинаковые стратегии. В некоторых играх, таких как Scorched Earth, игроки, контролируемые ИИ, могут продолжать играть после поражения игрока-человека.

Применение

Генетическое программирование может быть использовано для разработки стратегии противодействия другим игрокам посредством естественного отбора. Многие задачи теории игр являются ZPG в общем смысле, когда множественное повторение симуляции действий игрока применяется для нахождения оптимального решения частных проблем, таких как дилемма заключённого. Также концепция ZPG часто применяется для демонстрации возможностей игры в режиме паузы или на выставках.[источник не указан 1596 дней]

Игры

Progress Quest является ZPG , пародией на RPG, в которой человек управляет только созданием персонажа, а дальнейшее развитие полностью определяется компьютером. «Духовным наследником» Progress Quest выступает Годвилль. Другая русскоязычная игра данного жанра: «Сказка»[8]. Также в игре Lords of Midnight III игрок может ничего не делать, а только наблюдать как бегают персонажи, изредка вмешиваясь в происходящие события.[источник не указан 1596 дней]

См. также

Примечания

  1. Encyclopedia of Play in Today's Society, Vol. 1, 2009, p. 464.
  2. Gardner, 1970.
  3. Petruševski, Devetaković, Mitrović, 2009.
  4. 1 2 Björk, Juul, 2012.
  5. Erik Demaine. Combinatorial Games. Архивировано 11 мая 2015 года.
  6. Schaeffer et al, 2007.
  7. Anshelevich, 2002.
  8. Tiendil. Сказка. the-tale.org. Дата обращения: 15 июля 2017. Архивировано 16 июля 2017 года.

Литература