Эта статья является кандидатом в хорошие статьи

Компиляция Final Fantasy VII

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая Alex NB OT (обсуждение | вклад) в 21:16, 14 ноября 2024 (приведение дат архивации в соответствие со ссылками на архивные копии). Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Компиляция Final Fantasy VII
Изображение логотипа
Официальный логотип
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Создатели Тэцуя Номура
Ёсинори Китасэ
Платформы Android
iOS
Мобильный телефон
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 4
PlayStation 5
PlayStation Portable
Xbox One
Xbox Series X/S
Microsoft Windows
Первая игра Before Crisis: Final Fantasy VII
(24 сентября 2004)
Последняя игра Final Fantasy VII Rebirth
(29 февраля 2024)

«Компиля́ция Final Fantasy VII» (англ. Compilation of Final Fantasy VII) — медиафраншиза, созданная японской компанией Square Enix. Представляет собой подсерию франшизы Final Fantasy, состоящую из компьютерных игр, анимационных фильмов и романов, сюжет которых разворачивается во вселенной японской ролевой игры Final Fantasy VII 1997 года. В 2003 году состоялся её официальный анонс, одновременно с новостью о производстве анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» и разработке трёх игр. Помимо этого, под брендом Square Enix вышло несколько спин-оффов и побочных проектов, которые не вошли в состав «Компиляции»: книги, игры для мобильных телефонов и OVA. События ролевого экшена Before Crisis разворачиваются до начала FFVII, а сюжет «Детей пришествия» происходит после окончания оригинальной игры. В первом случае протагонистами выступают тайные оперативники, известные как Турки, а во втором — Клауд Страйф, главный герой FFVII. В Crisis Core раскрывается прошлое второстепенного персонажа оригинальной игры Зака Фэйра. В последнем из четырёх первоначальных проектов «Компиляции» Dirge of Cerberus, который хронологически следует за «Детьми пришествия», основным игровым персонажем выступает Винсент Валентайн, необязательный член игровой партии из FFVII. Впоследствии представители Square Enix приступили к разработке трилогии ремейка Final Fantasy VII: первая часть Final Fantasy VII Remake вышла в 2020 году, а вторая Final Fantasy VII Rebirth — в 2024.

«Компиляция» была создана одними из авторов оригинальной игры: руководителем разработки Ёсинори Китасэ и ведущим дизайнером персонажей Тэцуей Номурой. В работе над некоторыми играми и фильмами франшизы также принимали участие другие создатели FFVII: сценарист Кадзусигэ Нодзима, арт-директор Юсукэ Наора и композитор Нобуо Уэмацу. Ни один из проектов «Компиляции» не является ролевой игрой в чистом виде — все они относятся к разным жанрам. Фильм «Дети пришествия» должен был положить начало франшизе, однако, из-за многочисленных трудностей на этапе постпродакшна премьера картины была перенесена, а мобильная игра Before Crisis стала первым проектом «Компиляции».

Before Crisis — единственная из основных игр франшизы, которая не вышла за пределами Японии из-за её несовместимости с зарубежными мобильными устройствами. Проекты «Компиляции» получили смешанные отзывы: критики высоко оценили визуальную составляющую «Детей пришествия», однако сетовали на запутанный сюжет фильма, хвалили Before Crisis, Crisis Core, Remake и Rebirth, в то время как Dirge of Cerberus была принята более неоднозначно. Представители Square Enix сочли «Компиляцию» одной из причин упадка интереса к франшизе Final Fantasy в странах запада. Концепция медиафраншизы вдохновила сотрудников компании на создание игровой серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy.

Хронология выхода
2004Before Crisis: Final Fantasy VII
2005Final Fantasy VII: Advent Children
Last Order: Final Fantasy VII
Final Fantasy VII Snowboarding
2006Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII
2007Crisis Core: Final Fantasy VII
2008
2009On the way to a smile: Final Fantasy VII
Final Fantasy VII Advent Children Complete
2010
2011Final Fantasy VII The Kids Are Alright: A Turks Side Story
2012
2013
2014Final Fantasy VII G-Bike
2015
2016
2017
2018
2019
2020Final Fantasy VII Remake
2021Final Fantasy VII Remake Intergrade
Final Fantasy VII Remake Trace of two Pasts
Final Fantasy VII: The First Soldier
2022Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
2023Final Fantasy VII: Ever Crisis
2024Final Fantasy VII Rebirth
TBAFinal Fantasy VII Remake Part 3
Хронология
Final Fantasy VII

Компьютерные игры

[править | править код]
  • Before Crisis: Final Fantasy VII — ролевой экшен, сюжет которого состоял из 24 эпизодов, выпускавшихся ежемесячно — от одного до трёх эпизодов — по игровой подписке[1][2]. 24 сентября 2004 года игра стала доступна на мобильных телефонах линейки FOMA iMode, а 30 января и 5 апреля 2007 года она вышла на Softbank Yahoo! и AU EZweb[2][3]. Изначально Square Enix планировала выпустить Before Crisis за пределами Японии, однако западный релиз игры не состоялся из-за её несовместимости с зарубежными мобильными устройствами и перехода руководителя проекта Юкимаса Ито в Capcom в 2008 году[1].
  • Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — экшен с элементами шутера от первого и третьего лица. 26 января 2006 года игра вышла в Японии, а 15 августа и 17 ноября — в Северной Америке и Европе. Японская версия Dirge of Cerberus получила неоднозначные отзывы, поэтому разработчики вырезали часть внутриигрового контента в западных изданиях, в частности многопользовательский режим[4][5]. 11 сентября 2008 года в рамках линейки Ultimate Hits в Японии вышла доработанная локализованная версия игры[6]. 22 августа 2006 года в Северной Америке и 26 июля 2007 года в Японии состоялся релиз её мобильного мидквела с подзаголовком Lost Episode[7][8].
  • Crisis Core: Final Fantasy VII — ролевой экшен, в котором игрок управляет Заком Фэйром. Бои разворачиваются в реальном времени: Зак свободно перемещается по карте, отражает нападение противников и использует физические и магические атаки[9]. Японский релиз игры состоялся 13 сентября 2007 года, а 24 марта и 20 июня 2008 года она вышла в Северной Америке и Европе[10][11]. В конце 2022 года в продажу поступил её ремастер с подзаголовком Reunion, разработанный для платформ Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[12].
  • Final Fantasy VII Remake — ролевой экшен, разработанный Square Enix для PlayStation 4 и выпущенный 10 апреля 2020 года. Это первая игра в запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII[13][14][15]. В июне 2021 года состоялся релиз расширенного издания игры с подзаголовком Intergrade для PlayStation 5 и Microsoft Windows[16][17].
  • Final Fantasy VII: The First Soldier — бесплатная многопользовательская игра в жанре королевская битва для мобильных устройств, разработанная Ateam Inc. и изданная Square Enix 17 ноября 2021 года. События игры разворачиваются за 18 лет до начала сюжетной кампании FFVII и повествуют о формировании военного подразделения «СОЛДАТ», санкционированного руководством электроэнергетической компании «Син-Ра» для укрепления её вооружённых сил[18][19]. В The First Soldier представлены многопользовательские матчи 3 на 3, а её игровой процесс совмещает в себе элементы экшена и RPG из других проектов серии Final Fantasy[19][20][21]. Square Enix прекратила техническую поддержку игры 11 января 2023 года[22].
  • Final Fantasy VII: Ever Crisis — компьютерная ролевая игра, разработанная Square Enix для платформ iOS и Android и выпущенная 7 сентября 2023 год. В игре пересказываются события FFVII и проектов «Компиляции»[16][20].
  • Final Fantasy VII Rebirth — ролевой экшен, разработанный Square Enix для PlayStation 5 и выпущенный 29 февраля 2024 года. Разработчики создавали Rebirth не только как вторую часть трилогии ремейка FFVII, но и как самостоятельную игру, для прохождения которой не требовалось ознакомления с Remake[23].
  • «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» — первый из запланированных проектов франшизы, который, в конечном итоге, стал вторым. Представляет собой прямое продолжение FFVII, выпущенное на DVD. 14 сентября 2005 года в Японии проходила премьера анимационного фильма; в Европе он вышел 24 апреля 2006 года, а в Северной Америке — 25 апреля[24][25][26]. 3 апреля 2006 года состоялся специальный показ «Детей пришествия» в Лос-Анджелеском кинотеатре ArcLight[27]. В 2009 году на Blu-ray вышла режиссёрская версия фильма с подзаголовком Complete. Помимо улучшенной графики, были добавлены новые сцены и перезаписаны японская и английская озвучки[28][29][30][31]. В японское ограниченное издание фильма была включена демоверсия игры Final Fantasy XIII[32].
  • Last Order: Final Fantasy VII — OVA, раскрывающая обстоятельства ключевого события FFVII — уничтожения поселения Нибельхейм. Last Order вошла в комплект специального издания «Детей пришествия» Advent Pieces, которое поступило в продажу 14 сентября 2005 года в Японии и 6 февраля 2007 года в Северной Америке[25][33]. Тираж издания составил 77 777 экземпляров. В настоящее время OVA не доступна для приобретения[34]. После выхода Remake Last Order была исключена из проектов «Компиляции»[13].

Связанные медиа

[править | править код]

Помимо компьютерных игр и фильма, «Компиляция» состоит из различных медиа, большая часть которых связана с «Детьми пришествия». В рамках маркетинговой кампании фильма Кадзусигэ Нодзима написал серию коротких рассказов под общим названием «На пути к улыбке»[30][35]. Впоследствии рассказы были собраны в единый том в мягкой обложке, который поступил в продажу 16 апреля 2009 года[36]. OVA по мотивам рассказа «Случай Дензела» вошла в состав коллекционного издания Complete[28]. 15 декабря 2011 года в Японии вышел роман «Последняя фантазия VII Неизвестная биография: Турки — С детьми всё в порядке -», написанный Нодзимой и проиллюстрированный Шау Тодзимой; его события разворачиваются незадолго до начала «Детей пришествия»[37].

В апреле 2005 года для мобильных телефонов LG VX8000, LG VX8100, Audiovox 8940 и Samsung A890 была выпущена мобильная игра Final Fantasy VII Snowboarding[38]. Три года спустя она вышла в Японии на устройствах оператора DoCoMo — FOMA 703i и 902i[39][40][41]. Square Enix прекратила техническую поддержку игры 31 марта 2018 года[42]. 30 октября 2014 года в Японии состоялся релиз мобильной гоночной игры Final Fantasy VII G-Bike. Она создавалась компанией CyberConnect2 для платформ iOS и Android и была основана на мини-игре из FFVII. Изначально разработчики планировали выпустить игру в западных странах[43]. G-Bike задумывалась как первое из мобильных приложений, представляющих собой обновлённые версии мини-игр FFVII[44]. Техническая поддержка G-Bike завершилась в 2015 году[45].

События Final Fantasy VII разворачиваются в постиндустриальном научно-фантастическом мире[46]. Хотя персонажи игры называют его «Планетой», в некоторых рекламных материалах Square Enix он упоминается как «Гайя»[47][48]. Планета обладает жизненной энергией, известной как «Поток жизни», которая обеспечивает её существование[49][50][51]. По сюжету FFVII и её приквелов, сотрудники энергетической мегакорпорации «Син-Ра» используют переработанную форму «Потока жизни» — «мако» — в качестве источника энергии и, тем самым, постепенно истощают Планету[52]. В центре повествования FFVII находится группа экотеррористов под названием «ЛАВИНА», члены которой противостоят президенту «Син-Ра», его сыну Руфусу, а также их вооружённым силам, в число которых входят члены тайной спецслужбы — Турки и элитной организации «СОЛДАТ»; последние представляют собой сверхлюдей, созданных путём внедрения в их организм энергии мако[53]. Со временем в этом конфликте появляется третья сторона — легендарный «СОЛДАТ» Сефирот, который появился на свет в результате эксперимента по имплантации клеток внеземной формы жизни Дженовы. Узнав правду о своём происхождении, Сефирот возненавидел человечество и поклялся уничтожить всю жизнь на Планете[54][55]. Главными героями игры являются: наёмник и самопровозглашённый бывший «СОЛДАТ» первого класса Клауд Страйф, цветочница и последняя представительница древней расы Цетра Айрис Гейнсборо, а также управляющая баром «Седьмое небо» и подруга детства Клауда Тифа Локхарт[56]. По мере развития сюжета Сефирот использует разрушительное заклинание «Метеор», чтобы нанести Планете смертельное ранение, завладеть её духовной энергией и обрести околобожественную силу. Он убивает Айрис, когда та пытается предотвратить падение «Метеора» с помощью другого заклинания — «Святости». В конечном итоге члены игровой партии побеждают легендарного «СОЛДАТа», а «Поток жизни» усиливает эффект «Святости», вместе с которой уничтожает «Метеор»[57].

Проекты «Компиляции» продолжают и расширяют историю FFVII, а их главными героями являются второстепенные персонажи оригинальной игры. События «Детей пришествия» начинаются через два года после уничтожения «Метеора»: по всему миру распространяется смертельная болезнь геостигма, а испытывающий чувство вины Клауд вступает в конфронтацию с Кададжем, Язу и Лозом — остатками Сефирота[30][58]. Действие Before Crisis происходит за шесть лет до начала FFVII: мобильная игра посвящена противостоянию Турок и изначального состава «ЛАВИНЫ»[59]. Параллельно ей идёт сюжет Crisis Core, протагонистом которой выступает «СОЛДАТ» первого класса и друг Клауда Зак Фэйр. В процессе противостояния с высококвалифицированным «СОЛДАТом»-дезертиром Генезисом Рапсодосом Зак восстаёт против «Син-Ра» и погибает в бою с войсками компании[60]. История Dirge of Cerberus начинается спустя год после окончания «Детей пришествия»: необязательный для прохождения сюжетной кампании FFVII персонаж Винсент Валентайн срывает планы руководства секретного подразделения «Син-Ра» Дипграунда.

Производство

[править | править код]

«Компиляцию» создали одни из авторов Final Fantasy VII: руководитель разработки Ёсинори Китасэ и дизайнер персонажей Тэцуя Номура. Медиафраншиза стала первым шагом Square Enix в рамках маркетинговой стратегии по распространению «хорошо известных проектов на нескольких платформах для охвата более широкой аудитории»[61]. По словам Китасэ, концовка FFVII оставила простор для развития персонажей и расширения сеттинга вселенной, в большей степени, чем другие проекты серии[62]. Кроме того, концепция «Компиляции» показалась выгодной руководству Square Enix: принимая во внимание высокие показатели продаж Final Fantasy X-2, которая вышла незадолго до слияния Square и Enix в 2003 году, директор образовавшейся компании Ёити Вада решил воспользоваться большим спросом фанатов серии на продолжение Final Fantasy VII[63].

Первым проектом медиафраншизы должен был стать анимационный фильм «Дети пришествия», который изначально задумывался как короткометражный фильм от студии Visual Works; её сотрудники ранее создавали внутриигровое видео для игр компании. Изначально «Дети пришествия» задумывались как компьютерная игра, однако это оказалось невозможно по многим причинам, в частности из-за отсутствия опыта у Visual Works в разработке подобных проектов[64][65]. Помимо Китасэ и Номуры, в создании «Компиляции» приняли участие другие авторы FFVII: арт-директор Юсукэ Наора, композитор Нобуо Уэмацу и сценарист Кадзусигэ Нодзима. В процессе производства «Детей пришествия» члены творческой группы пришли к выводу, что одного фильма будет недостаточно для раскрытия вселенной FFVII в полной мере. По этой причине они дополнили медиафраншизу тремя играми — Before Crisis, Dirge of Cerberus и Crisis Core[64]. Новость о создании новых игр удивила Номуру, который считал, что расширение вселенной FFVII ограничится одним проектом[66].

Разработка

[править | править код]

У каждой игры медиафраншизы были предпосылки для создания. Концепцию Before Crisis придумал сотрудник мобильного подразделения Square Enix Хадзимэ Табата, которому Номура поручил создать проект с участием Турок[67]. Причиной создания Dirge of Cerberus послужила любовь Китасэ к шутерам от первого лица[68][69]. Ещё до создания «Компиляции» и выпуска «Детей пришествия» и Before Crisis представители Square задумывались о разработке подобной игры с другими персонажами-стрелками из Final Fantasy[70]. Изначально Crisis Core задумывалась как порт Before Crisis для PlayStation Portable, однако, после переговоров с участием Китасэ и Номуры, представители Square Enix переосмыслили её как ещё один проект «Компиляции»[71][72]. Во время разработки Before Crisis, последовавшей за производством «Детей пришествия», сложилась практика подбирать подзаголовки с возможностью сокращения до двух букв: «AC» — Advent Children, «BC» — Before Crisis, «CC» — Crisis Core и «DC» — Dirge of Cerberus. По этой причине представители компании убрали из изначального подзаголовка Crisis Core — Before Crisis Core — слово «Before»[73].

Разработка Before Crisis началась в 2002 году[48]. Год спустя Square Enix объявила о создании «Компиляции», одновременно с анонсом «Детей пришествия»[74]. Ни одна из выпущенных игр медиафраншизы не была ролевой игрой в чистом виде, как FFVII. По словам разработчиков, для производства RPG требовалось больше времени и ресурсов, а сами проекты получились бы чрезмерно масштабными. С другой стороны, они не хотели упрощать содержимое предстоящих игр, как это было в случае с Final Fantasy X-2, которую раскритиковала часть фанатов. Во время разработки X-2 разработчики пришли к выводу, что им не нужно придерживаться концепции классических RPG, и приняли решение создавать игры «Компиляции» в других жанрах[64]. Фильм «Дети пришествия» должен был положить начало франшизе, однако, из-за многочисленных трудностей на этапе постпродакшна премьера картины была перенесена, а мобильная игра Before Crisis стала первым проектом «Компиляции»[74][75]. Изначально Before Crisis должна была выйти в Северной Америке, однако, на момент 2004 года в странах запада не было совместимых с этой игрой мобильных устройств. Кроме того, руководитель проекта Косэй Ито покинул Square Enix в 2008 году, а Табата приступил к другим проектам, из-за чего западный релиз игры был отменён[76]. Японская анимационная студия Madhouse создала рекламный ролик к Before Crisis в рамках маркетинговой кампании проекта. После успеха мобильной игры представители Square Enix решили воссоздать ключевые сцены из FFVII, которые были мельком показаны в «Детях пришествия», в OVA Last Order. За производство этого проекта отвечали сотрудники Madhouse[77]. Изначально Crisis Core задумывалась как экшен, но, в конечном итоге, стала ролевым экшеном[71][78].

В 2006 году Вада заявил, что руководство компании планирует развивать «Компиляцию» как минимум до 2017 года — двадцатой годовщины Final Fantasy VII[79]. После завершения работы над режиссёрской версией «Детей пришествия» с подзаголовком Complete представители Square Enix объявили о решении приостановить разработку новых проектов «Компиляции», однако, в то же время они отметили, что у них есть различные идеи относительно будущих проектов[80]. В более поздних посвящённых Final Fantasy VII интервью несколько сотрудников компании, включая Номуру, заявили, что изначально «Компиляция» должна была состоять из трёх игр и одного анимационного фильма, а Crisis Core задумывался как её последний проект. По их мнению, выпуск большого количество проектов мог «перенасытить» рынок[63].

После нескольких лет слухов и спекуляций фанатов о возможном ремейке FFVII, во время презентации Sony на E3 2015 была анонсирована разработка Final Fantasy VII Remake[81][82]. Стоимость акций Square Enix возросла на 2,9 процента до 2956 иен, что стало самым высоким показателем для компании с ноября 2008 года. За две недели более 10 млн человек посмотрели трейлер проекта на YouTube[83][84]. В феврале 2021 года Square Enix анонсировала разработку двух игр во вселенной Final Fantasy VII — The First Soldier и Ever Crisis[85][86]. Компания разрабатывала игру совестно с Ateam Entertainment Inc. и хотела расширить Компиляцию Final Fantasy VII. По словам руководителя разработки The First Soldier Тэцуи Номуры, при помощи игры в жанре королевская битва Square Enix хотела привлечь внимание ко вселенной Final Fantasy VII игроков, не являющихся поклонниками жанра JRPG[87]. Изначально Square Enix планировала презентовать продолжение Remake на игровой выставке E3 2020, которая в конечном итоге была отменена из-за пандемии COVID-19[88]. Во время специальной рекламной трансляции The First Soldier, состоявшейся в мае 2022 года, Номура объявил, что в следующем месяце представители компании поделятся первыми подробностями о предстоящей игре[89]. 16 июня, во время прямой трансляции мероприятия, посвящённого 25-й годовщине Final Fantasy VII, Square Enix анонсировала вторую часть проекта Final Fantasy VII Remake, получившую подзаголовок Rebirth, вместе с ремастером Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion и версией Final Fantasy VII Remake Intergrade для Steam[90][91][92]. После анонса Rebirth в июне 2022 года Номура подтвердил в своём аккаунте в Твиттере, что Square Enix работает над четырьмя проектами по вселенной Final Fantasy VII и уже приступила к созданию заключительной части трилогии[93][94].

Восприятие

[править | править код]
Совокупные показатели оценок
Игра Metacritic
«Последняя фантазия VII: Дети пришествия» 88/100[95]
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII 57/100[96]
Crisis Core: Final Fantasy VII 83/100[97]
Final Fantasy VII Remake 89/100[98]
Final Fantasy VII Rebirth 92/100[99]

В отличие от Final Fantasy VII, которая получила широкое признание критиков и фанатов и приобрела культовый статус в игровой индустрии, большинство проектов «Компиляции» были удостоены смешанных отзывов от различных обозревателей, вплоть до того, что некоторые из них раскритиковали концепцию медиафраншизы в целом. В июле 2007 года редакция журнала Edge резюмировала: «порой встречаются проекты высокого качества, однако есть и другие, которые извращают оригинал»[100]. В своей рецензии на Crisis Core для RPG Site Алекс Дональдсон пришёл к выводу, что «Компиляция» «слишком отошла от лора Final Fantasy VII». Он раскритиковал «Детей пришествия» и Dirge of Cerberus, сетовал на отсутствие в Before Crisis персонажей из оригинальной игры, однако похвалил Crisis Core, назвав её «первым классическим спин-оффом [Final Fantasy VII] из Компиляции»[101]. Этой же позиции придерживался Стивен Мейеинк из RPGFan, по мнению которого предшествовавшие Crisis Core игры и фильм неудачно «расширили, растянули и изменили» историю FFVII[102]. Обозреватель Polygon Алекса Рэй Корриа заявила, что лишь некоторые проекты «Компиляции» можно назвать хорошими, однако даже они «обесценивают оригинал 1997 года»[103].

«Дети пришествия» получили смешанные, преимущественно положительные отзывы. Критики хвалили визуальную составляющую фильма, его графику и признавали ценность для фанатов оригинальной игры, однако, практически все из них сошлись во мнении, что контекст и подача истории сбивают с толку не знакомых с первоисточником зрителей[104][105][106]. В то время как западные критики положительно оценили Last Order, японские фанаты FFVII раскритиковали OVA за изменение ключевых событий игры, из-за чего представители Square Enix переосмыслили их в Crisis Core[72][107][108]. Так как Before Crisis не вышла за пределами Японии, западные СМИ обошли её вниманием после выхода. Тем не менее, часть критиков хвалила игровой процесс и впечатляющую для мобильной игры графику[34][109][110]. Dirge of Cerberus получила наиболее низкие оценки. Хотя некоторые рецензенты положительно отзывались о сюжете и персонажах шутера от третьего лица, в частности о протагонисте Винсента и его арке персонажа, критике подверглись визуальная составляющая и игровой процесс[4][111][112][113][114]. Игровые обозреватели высоко оценили Crisis Core за её персонажей и экшен-составляющую, но в то же время сетовали на узкую направленность проекта на фанатов FFVII[115][116][117][118]. Таким образом, Crisis Core долгое время оставалась наиболее высоко оценённым проектом «Компиляции»[101][102][103].

В 2020 году у Remake был самый высокий средний балл среди всех частей медиафраншизы на Metacritic — 88 из 100 возможных[98]. Том Маркс из IGN назвал игру «полноценным переосмыслением [Final Fantasy VII]», похвалил её боевую систему и сюжет. С другой стороны, рецензент сетовал на часть новых сюжетных моментов и побочных миссий. Он высказал мнение, что «скучные и сбивающие с толку нововведения Final Fantasy VII Remake могут сыграть с ней злую шутку, хотя игре удалось вдохнуть новую жизнь в классику и стать отличной RPG самой по себе»[119]. Нахила Бонфильо из The Daily Dot отметила «неонуарный сеттинг игры в духе „Бегущего по лезвию“». Также она оценила «изысканный дизайн уровней, безупречную механику, увлекательный игровой процесс и захватывающие сражения»[120]. Рецензенты IGN и GameSpot похвалили переосмысление арки персонажа Клауда, который начинал свой путь как антигерой[119][121]. Критики публиковали восторженные отзывы на Final Fantasy VII Rebirth и оценили её выше приквела Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XVI[122][123]. На Metacritic она имеет 92 балла из 100[124] и считается лучшей игрой первого полугодия 2024 по версии агрегатора рецензий[125]. Критики хвалили: графику кинематографического уровня[126][127][128], персонажей и их взаимоотношения[129][130][131], открытый мир[132][133][134][135] и сражения[136][137][138], но в то же время разделились во мнениях относительно сюжета[139][140][141][142].

Многие проекты «Компиляции» хорошо продавались. В 2006 году было продано свыше 1 миллиона копий DVD-издания «Детей пришествия» в Японии, около 1,3 миллиона копий в Северной Америке и 100 000 копий в Европе — в общей сложности 2,4 миллиона проданных копий по всему миру[143]. В 2009 году эти показатели превысили 4 миллиона копий[30]. В первый день выпуска режиссёрской версии фильма с подзаголовком Complete в Японии было продано 100 000 копий издания на Blu-ray[144]. Финансовые аналитики связали выход Complete с резким увеличением спроса на консоль PlayStation 3[145][146]. В день запуска Before Crisis в игре зарегистрировались около 200 000 пользователей, что сделало её самой продаваемой мобильной игрой на момент выхода. В июне 2006 года общее число пользователей составляло 1,6 миллиона[1][147]. За первую неделю выхода Dirge of Cerberus было продано 392 000 копий; общие продажи игры составили 460 000 копий в Северной Америке и 270 000 копий в Европе[148][149]. В день выхода Crisis Core в Японии было продано 350 000 копий, а за первый месяц американского релиза — 301 600 копий[150][151]. Суммарный показатель продаж по всему миру составил 2,1 миллиона копий[152]. За первые три дня релиза Remake по всему миру было продано 3,5 миллионов копий[153], что сделало её самой быстро-продаваемой игрой для PlayStation 4 за всё время существования консоли. Предыдущими рекордсменами были Spider-Man (3,3 миллиона копий) и God of War (3,1 миллиона копий) 2018 года[154][155]. В Японии Final Fantasy VII Rebirth была самой продаваемой новинкой для PlayStation 5 с 26 февраля по 3 марта 2024 года; за первую неделю было продано 262 656 розничных копий, что уступало показателям Final Fantasy XVI (336 027 копий) и Final Fantasy VII Remake (702 853 копий)[156]. В конце марта продажи игры снизились до 4840 копий за неделю[157], в результате чего за март было продано 310 596 копий игры[158]. По состоянию на март 2024 года Final Fantasy VII Rebirth занимала 1-е место по количеству загрузок в PlayStation Store[159]. На финансовом брифинге Square Enix, состоявшемся 13 мая 2024 года, президент компании Такаси Кирю сообщил, что прибыль от Final Fantasy 7 Rebirth и Final Fantasy 16 оказалась ниже прогнозируемой и «не оправдала их ожиданий»[160].

Успех Компиляции вдохновил Square Enix на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, подсерии игр с общей мифологией[161]. Принимая во внимание популярность Before Crisis представители компании приступили к созданию другой мобильной игры для Fabula Nova Crystallis — Final Fantasy Agito XIII; в конечном итоге они выбрали другую платформу и переименовали спин-офф в Final Fantasy Type-0[162][163][164]. Во время создания боевой системы для Final Fantasy XIII Мотому Торияма вдохновлялся сражениями из «Детей пришествия»[165]. С другой стороны, бывшие сотрудники Square Enix обвинили «Компиляцию» и другие продолжения оригинальных игр, такие как Final Fantasy X-2, в упадке престижа серии на рынке и доверия западных фанатов[63].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Buchanan, Levi. Interview with Square Enix Mobile: Kosei Ito. IGN (6 июня 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 14 декабря 2014 года.
  2. 1 2 Chris Pereira. Japanese Cell Phone Treasures: 5 Mobile Games We Won't Be Seeing. 1UP.com (20 сентября 2012). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года.
  3. 『ビフォアクライシス-FFVII-』がついにEZwebでも配信開始に! (яп.). Famitsu (5 апреля 2007). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 6 июля 2007 года.
  4. 1 2 Mueller, Greg. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. GameSpot (15 августа 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 14 октября 2014 года.
  5. Shoemaker, Justin. E3 06: Dirge of Cerberus Localization Update. GameSpot (11 мая 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 8 июля 2017 года.
  6. Winkler, Chris. Dirge of Cerberus, Drakengard Become Ultimate Hits. RPGFan (11 июля 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 30 сентября 2013 года.
  7. "Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- breaks down mobile gaming boundaries" (Press release). Square Enix. 2006-08-22. Архивировано 7 февраля 2012. Дата обращения: 22 октября 2024.
  8. What's New (яп.). Square Enix. Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 5 октября 2007 года.
  9. Gantayat, Anoop. Hands On: Final Fantasy VII Crisis Core. IGN (17 декабря 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  10. Cordeira, Jim. Square Enix announces 2008 North American line-up. Gaming Age (17 декабря 2007). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 21 октября 2011 года.
  11. Gibson, Ellie. Europe getting Crisis Core PSP bundle. Eurogamer (6 ноября 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 15 декабря 2014 года.
  12. Introducing CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 16 июня 2022 года.
  13. 1 2 Final Fantasy VII Remake Ultimania : [яп.]. — Tokyo : Studio Bentstuff, 2020-04-28年. — ISBN 978-4-7575-6586-9.
  14. Kitase, Yoshinori A New Look at Final Fantasy VII Remake. PlayStation Blog. PlayStation (9 мая 2019). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 10 мая 2019 года.
  15. Wald, Heather Final Fantasy 7 Remake delayed to April 2020. GamesRadar (14 января 2020). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 14 января 2020 года.
  16. 1 2 "PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る". Famitsu (яп.). 2021-02-26. Архивировано 21 мая 2022. Дата обращения: 22 октября 2024.
  17. Madnani, Mikhail Final Fantasy VII Remake Intergrade PC Release Date Announced at The Game Awards. The Mako Reactor (10 декабря 2021). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  18. Purslow, Matt FF7: The First Soldier Hopes To Get Battle Royale Fans Into Final Fantasy (англ.). IGN (1 ноября 2021). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  19. 1 2 【FF7FS】『FFVII』×バトロワ。『FF7 ファーストソルジャー』発表、『FFVII』30年前の時代を描くRPG要素のあるバトロワ. Famitsu (яп.). 2021-02-26. Архивировано 1 апреля 2023. Дата обращения: 22 октября 2024.
  20. 1 2 Bankhurst, Adam. Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile. IGN (25 февраля 2021). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 3 октября 2021 года.
  21. McWhertor, Michael. Final Fantasy 7 is getting a battle royale prequel. Polygon (25 февраля 2021). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 1 апреля 2023 года.
  22. Dinsdale, Ryan Final Fantasy 7 Battle Royale The First Soldier Shutting Down Barely a Year After Launch (англ.). IGN (12 октября 2022). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 27 октября 2022 года.
  23. Final Fantasy VII Rebirth Revealed As Name Of Remake Part 2, Part Of A Trilogy (англ.). GameSpot. Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 29 января 2023 года.
  24. "Advent Children Release Announced". Anime News Network. 2005-05-11. Архивировано 6 ноября 2012. Дата обращения: 22 октября 2024.
  25. 1 2 McCutcheon, David. Further Final Fantasy VII DVDs Due. IGN (15 декабря 2006). Дата обращения: 22 октября 2024.
  26. Gibson, Ellie. FFVII: Advent Children dated. Eurogamer (8 февраля 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 4 сентября 2014 года.
  27. "Final Fantasy VII Advent Children Special Screening". Anime News Network. 2006-03-26. Архивировано 6 ноября 2012. Дата обращения: 22 октября 2024.
  28. 1 2 Famitsu Staff (2009-03). "Final Fantasy VII Advent Children Complete". Famitsu (яп.). Enterbrain и Tokuma Shoten. pp. 29—30.
  29. Final Fantasy VII Advent Children Complete Dated For America. Kotaku (12 мая 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 24 сентября 2011 года.
  30. 1 2 3 4 Advent Children Complete North American Release June. Square Enix (12 мая 2009). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года.
  31. Yin-Poole, Wesley. Kitase: No plans for Blu-ray FFXIII demo outside Japan. VideoGamer.com (9 мая 2009). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  32. Tanaka, John Final Fantasy XIII Demo Announced. IGN (1 августа 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 22 августа 2008 года.
  33. Calling FF Fans: Pieces of Advent Children. 1UP.com (9 августа 2005). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года.
  34. 1 2 Crocker, Janet; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Arnold, Adam The Legacy of Final Fantasy VII 4. AnimeFringe Online Magazine (декабрь 2005). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 6 октября 2014 года.
  35. Gantayat, Anoop. Square Enix details FFVII Advent Children bonus content. Andriasang (4 марта 2009). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года.
  36. On the Way to a Smile FINAL FANTASY VII (яп.). Square Enix. Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года.
  37. ファイナルファンタジーVII外伝 タークス~ザ・キッズ・アー・オールライト~ (яп.). Square Enix. Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 18 июля 2013 года.
  38. But, We Already Have Final Fantasy VII: Snowboarding In The USA (англ.). Siliconera (11 ноября 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 6 августа 2023 года.
  39. Ashcraft, Brian Square Enix Releases Final Fantasy VII… Snowboarding?! (англ.). Kotaku (10 ноября 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 5 августа 2023 года.
  40. Gibson, Ellie Final Fantasy VII: Snowboarding released (англ.). Eurogamer (11 ноября 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 6 августа 2023 года.
  41. Spencer, Spanner Final Fantasy VII Snowboarding hits the mobile slopes (англ.). Pocket Gamer (13 ноября 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 6 августа 2023 года.
  42. ファイナルファンタジーモバイル」サービス終了のお知らせ(3/31) (яп.). Square Enix (31 марта 2018). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 22 сентября 2020 года.
  43. Prell, S. Final Fantasy rides a G-Bike onto Japan's iOS, Android stores. Joystiq (1 ноября 2014). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 14 декабря 2014 года.
  44. Sahdev, Ishaan. Final Fantasy VII G-Bike Could Lead To More Final Fantasy VII Games. Siliconera (12 июня 2014). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 11 июля 2014 года.
  45. Sato. Final Fantasy VII G-Bike To Shut Down In December. Siliconera (14 сентября 2015). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 30 января 2016 года.
  46. "Final Fantasy: The Movie, The Games, The History". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 47. Ziff Davis. 2001-08. p. 16.
  47. McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII. IGN (30 апреля 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 11 марта 2010 года.
  48. 1 2 Interview: Kosei Ito Q&A (яп.). ITmedia (2004). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года.
  49. IGN Staff. FFVII Not Being Remade -- Nomura. IGN (4 июня 2007). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 28 марта 2016 года.
  50. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 216–217. — ISBN 4-7575-1520-0.
  51. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 216. — ISBN 4-7575-1520-0.
  52. FFVIIスクウエアPSに参入. Dengeki PlayStation (яп.) (17). ASCII Media Works: 14—15. 1996-02-14.
  53. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 217. — ISBN 4-7575-1520-0.
  54. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 210–215. — ISBN 4-7575-1520-0.
  55. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 198. — ISBN 4-7575-1520-0.
  56. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 59. — ISBN 4-7575-1520-0.
  57. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 591. — ISBN 4-7575-1520-0.
  58. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files. — Square Enix, 2006-05. — P. 26–31. — ISBN 4-7973-3498-3.
  59. Final Fantasy VII: Advent Children – Reunion Files – : [яп.] / Watanabe, Yukari. — SoftBank, 2006年. — P. 96–97. — ISBN 4-7973-3498-3.
  60. Crisis Core: Final Fantasy VII Ultimania : [яп.]. — Studio Bentstuff, 2007-10-18年. — P. 542–548. — ISBN 978-4-7575-4158-0.
  61. Kohler, Chris. More Compilation of Final Fantasy VII details. GameSpot (24 сентября 2004). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 17 октября 2015 года.
  62. "Afterthoughts: Final Fantasy VII". Electronic Gaming Monthly. No. 196. Ziff Davis Media Inc. October 2005. p. 104.
  63. 1 2 3 Leone, Matt. Final Fantasy 7: An oral history. Polygon (9 января 2017). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 9 января 2017 года.
  64. 1 2 3 Stone, Cortney. Kitase Discusses Compilation of Final Fantasy VII. RPGamer (1 сентября 2005). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  65. GameSpot Staff. Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A. GameSpot (10 октября 2003). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 21 марта 2014 года.
  66. Young, Billy. Details Arise From Tetsuya Nomura Interview. RPGamer (12 января 2004). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 27 августа 2005 года.
  67. Leo, Jon Fantasy Star: Talking to Final Fantasy Scenario Director Hajime Tabata. GameSpot (1 ноября 2011). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 10 марта 2014 года.
  68. Cheng, Justin. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview. IGN (19 мая 2005). Дата обращения: 22 октября 2024.
  69. Massimilla, Bethany. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII E3 2005 Interview. GameSpot (19 мая 2005). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 8 июля 2017 года.
  70. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Official Complete Guide : [яп.]. — Square Enix, 2006-02-17年. — P. 288–296. — ISBN 4-7575-1622-3.
  71. 1 2 Mielke, James. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP) Preview. 1UP.com (19 марта 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
  72. 1 2 McCarthy, Dave. Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview. IGN (28 апреля 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 11 декабря 2014 года.
  73. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2007-09-13年. — P. 8–13. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  74. 1 2 Final Fantasy VII Advent Children – Reunion Files – : [яп.] / Watanabe, Yukari. — SoftBank, 2006年. — P. 74. — ISBN 4-7973-3498-3.
  75. IGNPS2. TGS 2003: Final Fantasy VII: The Movie? IGN (25 сентября 2003). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 22 августа 2006 года.
  76. Spencer, Yip. After Square Enix Announced It, What Ever Happened To Before Crisis: Final Fantasy VII? Siliconera (4 апреля 2010). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 19 октября 2014 года.
  77. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files : [] / SoftBank. — Square Enix, 2006. — P. 94–95. — ISBN 4-7973-3498-3.
  78. Gantayat, Anoop. The 3rd Birthday Has Skippable Event Scenes. Amdriasang (14 октября 2010). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года.
  79. Winkler, Chris. Square Enix Conference Report. RPGFan (26 мая 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.
  80. Yoon, Andrew. Advent Children may be done, but Final Fantasy VII isn't. Joystiq (25 марта 2009). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 29 июня 2011 года.
  81. Brown, Peter Final Fantasy 7 Remake Announced by Sony at E3 2015. GameSpot. CBS Interactive (16 июня 2015). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 12 января 2016 года.
  82. Gotsuki, Aki [E3 2015]「人喰いの大鷲トリコ」「シェンムーIII」,リメイク版「FFVII」など,話題作をSCE吉田修平氏が語る. 4Gamer.net. Aetas Inc. (18 июня 2015). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  83. Moser, Cassidie E3 2015: Final Fantasy 7 Remake Boosts Square Enixs Stock. IGN. Ziff Davis (19 июня 2015). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 19 июня 2015 года.
  84. Leack, Jonathan FFVII Remake Trailer Surpasses 10 Million Views, By Far Most Popular E3 2015 Video. Game Revolution. CraveOnline (30 июня 2015). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  85. Bankhurst, Adam Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile (англ.). IGN (25 февраля 2021). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 3 октября 2021 года.
  86. "Square Enix announces two new Final Fantasy 7 mobile games". Eurogamer.net (англ.). 2021-02-25. Архивировано 2 февраля 2023. Дата обращения: 22 октября 2024.
  87. Purslow, Matt FF7: The First Soldier Hopes To Get Battle Royale Fans Into Final Fantasy. IGN (18 марта 2021). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  88. Romano, Sal Square Enix to announce games meant for E3 2020 around July to August (англ.). Gematsu (26 июня 2020). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 26 июня 2020 года.
  89. Donaldson, Alex; Stenbuck, Kite (2022-05-18). "Final Fantasy VII 25th Anniversary news coming "next month", says Tetsuya Nomura". RPGSite (англ.). Архивировано 18 мая 2022. Дата обращения: 22 октября 2024.
  90. Tyler Wilde Contributions from Ted Litchfield (2022-06-16). "Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion coming to Steam this winter". PC Gamer (англ.). Архивировано 2 апреля 2023. Дата обращения: 22 октября 2024.
  91. Faulkner, Cameron Final Fantasy VII Remake is coming to Steam on June 17th (англ.). The Verge (16 июня 2022). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  92. Everything revealed in the FINAL FANTASY VII 25th ANNIVERSARY CELEBRATION stream Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  93. Romano, Sal Final Fantasy VII Rebirth announced for PS5 (англ.). Gematsu (16 июня 2022). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 16 июня 2022 года.
  94. Bailey, Kat Tetsuya Nomura Says Work Has Already Started On Final Fantasy 7 Remake Part 3 (англ.). IGN (17 июня 2022). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 17 июня 2022 года.
  95. Final Fantasy VII: Advent Children. Metacritic. Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 3 ноября 2014 года.
  96. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Metacritic. Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 6 августа 2011 года.
  97. Crisis Core: Final Fantasy VII. Metacritic. Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 24 августа 2010 года.
  98. 1 2 Final Fantasy VII Remake for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 1 марта 2020 года.
  99. Final Fantasy VII Rebirth. Metacritic. Дата обращения: 22 октября 2024.
  100. "Final Frontiers". Edge. No. 177. Future plc. 2007-07. pp. 72—79.
  101. 1 2 Donaldson, Alex. Crisis Core: Final Fantasy VII Review. RPG Site (23 августа 2009). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 14 декабря 2014 года.
  102. 1 2 Meyerink, Stephen. RPGFan Feature - The Best (and Worst) Final Fantasy Games: Best Sub-Series & Sequels. RPGFan (8 апреля 2011). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 14 декабря 2014 года.
  103. 1 2 Corriae, Alexa Ray. We don't need a new version of Final Fantasy 7. Polygon (18 сентября 0201). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 15 декабря 2014 года.
  104. Mielke, James. Final Fantasy VII Advent Children review. 1UP.com (16 сентября 2005). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года.
  105. Santos, Carlo (2006-04-28). "Anime News Network: Final Fantasy VII Advent Children review". Anime News Network. Архивировано 8 августа 2009. Дата обращения: 22 октября 2024.
  106. Eriani, John. Mania Entertainment: Final Fantasy VII Advent Children review. Mania Entertainment (25 мая 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года.
  107. Douglass Jr., Todd Final Fantasy VII - Advent Children: Limited Edition. DVD Talk (7 марта 2007). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 23 марта 2010 года.
  108. Carle, Chris Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Limited Edition Collector's Set). IGN (16 февраля 2007). Дата обращения: 22 октября 2024.
  109. Haslam, Cara Lee E3 Impression Final Fantasy VII: Before Crisis. RPGamer (12 мая 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года.
  110. Masimilla, Bethany E3 06: Before Crisis: Final Fantasy VII Hands-On Impressions. GameSpot (10 мая 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 13 сентября 2015 года.
  111. Dunham, Jeremy. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII review. IGN (11 августа 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 10 октября 2012 года.
  112. Fahey, Rob. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). Eurogamer (16 ноября 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 21 февраля 2009 года.
  113. Pfister, Andrew. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). 1UP.com (15 августа 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
  114. Dormer, Dan Famitsu Digs Into Dirge of Cerberus. 1UP.com (8 февраля 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
  115. VanOrd, Kevin. Crisis Core: Final Fantasy VII for PSP Review. GameSpot (25 марта 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 23 ноября 2011 года.
  116. Clements, Ryan. IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review. IGN (19 марта 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 28 ноября 2012 года.
  117. Villoria, Gerald. GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII. GameSpy (19 марта 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 14 июля 2010 года.
  118. Simon, Parkin Crisis Core - Final Fantasy VII Review (PSP). Eurogamer (23 июня 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 4 июня 2009 года.
  119. 1 2 Marks, Tom Final Fantasy 7 Remake Review. IGN. IGN (6 апреля 2020). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  120. Bonfiglio, Nahila (2020-04-17). "You should be using all this extra time to play 'Final Fantasy VII Remake'". The Daily Dot. Архивировано 21 апреля 2020. Дата обращения: 22 октября 2024.
  121. Hussain, Tamoor Final Fantasy 7 Remake Review - Cruel One-Winged Angel's Thesis. GameSpot. CBS Interactive (6 апреля 2020). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  122. Вайс, Артём. Критики с восторгом встретили Final Fantasy 7 Rebirth и оценили её выше FF 16. Игромания (22 февраля 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  123. Lamb, Joshua. Final Fantasy VII Rebirth review — a magnificent, ambitious sequel (англ.). The Times (22 февраля 2024). Дата обращения: 22 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  124. Вайс, Артём. Достижение Final Fantasy 7 Rebirth более 90 баллов Metacritic было целью авторов. Игромания (23 февраля 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 23 февраля 2024 года.
  125. Сонин, Валентин FF7 Rebirth стала лучшей игрой первого полугодия 2024 по версии Metacritic. Игромания (28 июня 2024). Дата обращения: 9 октября 2024. Архивировано 28 июня 2024 года.
  126. Braid, David. Final Fantasy VII Rebirth Review (англ.). attackofthefanboy.com (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  127. DeAngelus, Chris. PS5 Review - 'Final Fantasy VII Rebirth' (англ.). Worthplaying.com (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  128. Pashalidis, Bobby. Review: Final Fantasy 7 Rebirth (англ.). Console Creatures (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 6 апреля 2024 года.
  129. Foley, Kyle. REVIEW: ‘Final Fantasy VII Rebirth’ Carries The Franchise Forward (PS5) (англ.). butwhytho.net (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 24 февраля 2024 года.
  130. Hunter, Noah. Final Fantasy VII Rebirth Review – A Timeless Masterpiece Reborn (англ.). finalweapon.net (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  131. Fajardo, Mark. Final Fantasy VII Rebirth Review – Even Better the Second Time (англ.). InfiniteStart (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  132. Webster, Andrew. Final Fantasy VII Rebirth is a modern open-world RPG with the soul of 1997 (англ.). The Verge (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  133. Nunes, Timothy. Final Fantasy VII Rebirth Review (PS5) – A Continued Reimagining Worthy of Its Namesake (англ.). PlayStationUniverse (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  134. Tresse, Tyler. Final Fantasy VII Rebirth Review: A Dazzling Reimagining (англ.). ComingSoon.net (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  135. Koury, David. Review — Final Fantasy VII: Rebirth (англ.). Geeks Under Grace (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  136. Lada, Jenni. Review: Final Fantasy VII Rebirth Feels Like 2024’s GOTY (англ.). Siliconera (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  137. Cooper, Dalton. Final Fantasy 7 Rebirth Review (англ.). Game Rant (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 25 февраля 2024 года.
  138. Agress, Andrew. Final Fantasy VII Rebirth Review – The Pinnacle Of A Journey (англ.). The Outer Haven (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 7 апреля 2024 года.
  139. Farokhmanesh, Megan. Final Fantasy VII Rebirth Sets a New High for the Series (англ.). Wired (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  140. Gray, Laura. Final Fantasy VII: Rebirth Review – A Hungry Battle For A Fantastic Narrative (англ.). gamepur.com (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  141. Stretch, Andrew. Final Fantasy VII Rebirth Review - I’d Explain But I Don’t Think I Can (англ.). TechRaptor (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  142. Jackson, Claire. Final Fantasy VII Rebirth: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  143. "Flash: Advent Children is Popular". Anime News Network. 2006-06-06. Архивировано 18 января 2008. Дата обращения: 22 октября 2024.
  144. "Report: Final Fantasy VII ACC Sells 100K+ BDs on 1st Day". Anime News Network. 2009-05-20. Архивировано 25 сентября 2009. Дата обращения: 22 октября 2024.
  145. Jenkins, David. Japanese Hardware: Advent Children Pushes PS3 To Top. Gamasutra (24 апреля 2009). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 20 октября 2012 года.
  146. Ashcraft, Brian. Final Fantasy VII Advent Children Complete Gave PS3 A Sales Bump. Kotaku (22 апреля 2009). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 14 октября 2012 года.
  147. Winkler, Chris Before Crisis: Final Fantasy VII Registers 200,000 Users on Day One. RPGFan (14 сентября 2004). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года.
  148. Top 10 Weekly Software Sales (January 23–29, 2006). Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года.
  149. Annual Report 2007. Square Enix (6 августа 2004). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 25 марта 2009 года.
  150. FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day. Gamegrep.com (16 сентября 2007). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 16 октября 2007 года.
  151. Sinclair, Brendan. NPD: March game sales skyrocket 57 percent. GameSpot (17 апреля 2008). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 8 июля 2017 года.
  152. Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009. Square Enix (19 мая 2009). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 12 сентября 2015 года.
  153. Sheridan, Connor (2020-04-21). "Final Fantasy 7 Remake launch numbers broke 3.5 million in first 3 days". GamesRadar+. Архивировано 25 апреля 2020. Дата обращения: 22 октября 2024.
  154. Baird, Scott (2020-04-21). "Final Fantasy 7 Remake Is The Fastest-Selling PS4 Exclusive". Screen Rant. Архивировано 9 января 2021. Дата обращения: 22 октября 2024.
  155. Amore, Samson (2020-04-21). ""Final Fantasy VII Remake" Hits Record 3.5 Million Downloads in First 3 Days". TheWrap. Архивировано 9 января 2021. Дата обращения: 22 октября 2024.
  156. Romano, Sal. Famitsu Sales: 2/26/24 – 3/3/24 [Update] (англ.). Gematsu (7 марта 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
  157. Romano, Sal. Famitsu Sales: 3/25/24 – 3/31/24 [Update] (англ.). Gematsu (4 апреля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 4 апреля 2024 года.
  158. 2024年3月のソフト・ハード売上ランキングが公開。『FF7 リバース』が首位を獲得。『プリンセスピーチ』『ユニコーンオーバーロード』などもランクインし、2年5ヵ月ぶりにTOP5がすべて新作に. ファミ通.com (11 апреля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 11 апреля 2024 года.
  159. 2024年2月のPS Storeダウンロードランキング! PS5®の第1位は『FINAL FANTASY VII REBIRTH』!. PlayStation Blog (11 марта 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 20 марта 2024 года.
  160. Wesley, Yin-Poole Square Enix Admits Final Fantasy 16 and 7 Rebirth Profits ‘Did Not Meet Our Expectations’ (англ.). IGN (18 сентября 2024). Дата обращения: 9 октября 2024. Архивировано 16 сентября 2024 года.
  161. Smith, Luke. FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama: Compilation of games puts new spin on FF series. 1UP.com (7 июня 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года.
  162. インタビュー"ファイナルファンタジーXIII". Dengeki Online (2 июня 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 27 сентября 2013 года.
  163. "Square Enix Presents: DKΣ3713 Private Party 2008 - 参加者の声 : クリスタルを守る少年たちの". Famitsu PS3 (XIII). Enterbrain: 29. 2008-08-22.
  164. Gantayat, Anoop Kitase and Toriyama Talk FFXIII-2 and Fabula Nova Crystallis. Andriasang.com (28 января 2011). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года.
  165. Bramwell, Tom. FF to look like Advent Children? Eurogamer (7 июня 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 24 июня 2009 года.