Казуальная игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Knivy (обсуждение | вклад) в 01:00, 11 ноября 2012 (Описание). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Казуальная игра — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Сам термин «казуальная» происходит от лат. casualis, что означает «случайный». Таким образом, казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста.

В настоящее время определение таких игр по жанру чётких границ не имеет и к казуальным относят игры, которые относительно невелики размером и распространяются преимущественно посредством цифровой дистрибуции.

История возникновения

Казуальные игры, как отдельное направление компьютерных игр, хотя и получили распространение всего лишь с начала 2000-х годов, но в то же время являются и самыми первыми играми, которые появились на компьютерах и игровых приставках.

Описание

Пасьянс «Косынка» от Microsoft, бесплатно распространявшийся с Windows, признается как первая успешная казуальная игра, в которую, с момента выхода, играло более 400 млн человек.[1] В 1989 году компания Nintendo выпустила на Game Boy игру Тетрис. Тетрис на Game Boy оказался чрезвычайно популярен и стал одной из игр, которые принесли успех новой на тот момент консоли.[2]

Казуальные игры дебютировали в онлайне в 1996 году на сайтах Gamesville и Uproar, которые предлагали мультиплеерные HTML-игры таких жанров, как карточные игры, бинго, пазлы. Появление технологии флеш вызвало бум в развитии онлайн-игр, но в то же время вынудило разработчиков ограничиваться использованием одной кнопки мыши и создавать простые игры, которые можно завершить за короткую игровую сессию. Одна из наиболее известных казуальных игр, Bejeweled, появилась в 2001 году как флеш-игра.

В 2005 году крупнейшие разработчики, издатели и дистрибьюторы казуальных игр объединились в Ассоциацию казуальных игр (Casual Games Association).

В развитии индустрии казуальных игр не последнюю роль сыграла общедоступность Интернета — зародившиеся технологии электронной коммерции (платёжные сервисы) и передача дистрибутивов через Интернет позволили сделать механизм покупки и получения игр быстрым и удобным.

В России подход с кредитными карточками оказался достаточно сложным и поэтому российская индустрия казуальных игр получила распространение только в 2006—2007 годах, когда стало возможным совершать оплату электронных товаров через мобильный телефон путём отправки и получения SMS-сообщений. Кроме того, российские граждане отличаются тем, что прежде чем что-либо покупать, всегда стремятся это опробовать. Разработчики компьютерных игр учли это и специально сделали игры по принципу «сначала пробуй».

Основные жанры

Многие из существующих жанров казуальных игр являются осовремененными версиями первых компьютерных игр, но возникли и свои, уникальные жанры.

  • Matching puzzles (match-3, три-в-ряд): Тетрис (тетрисоиды / блоки), Lines (линии), Slide-пазлы, Drop-пазлы / Balls-пазлы, Chain-пазлы / Pipe-пазлы, Collapse-пазлы
  • Логические (logic games): socoban (сокобан), construction, лабиринты (maze)
  • Аркадные (arcade games): Pac-Man, Bomberman, Boulderdash (Болдердаш / валуны), арканоиды (Breakout) и ксониксы (Xonix), змейки (snake), move ball
  • «Я ищу» (seek and find): классические квесты, поиск предметов, поиск различий
  • Стратегия в реальном времени (RTS): "Клоны" DOTA (League of Legends, Rise of Titans)
  • Платформеры (platformers): аркадные (arcade/action/jump’n’run), пазлы (puzzle platformers), бродилки (exploration)

Компании-разработчики и дистрибьюторы

  • ERS Game Studios — самая крупная и успешная в мире компания, специализирующаяся именно на разработке казуальных компьютерных игр. Украина, Киев.
  • Reflexive Entertainment — американская компания, специализирующаяся на разработке и дистрибуции компьютерных игр, в том числе казуальных.
  • Realarcade — основной задачей фирмы изначально являлся интернет-клиент Real Media для просмотра видео, позже разросшийся до нескольких сфер, включая игры.
  • Pogo — отделение Electronic Arts, занятое разработкой маленьких игр.
  • PopCap Games
  • iWin
  • Game House — ранее отдельный разработчик, позже выкуплен Real Media.
  • Big Fish Games
  • Aliasworlds — белорусский разработчик казуальных игр.
  • Intenium — один из крупных европейских издателей и дистрибьюторов казуальных игр.[3]
Российские
  • Невософт
  • Realore Studios — компания разработчиков, более шести лет занимающаяся разработкой и распространением казуальных игр как на российском, так и на зарубежном рынке
  • Alawar Entertainment — более 8 лет специализируется на разработке казуальных игр
  • Playrix Entertainment — один из ведущих разработчиков и издателей казуальных игр и скринсейверов в мире (таких как Fishdom H2O: Hidden Odyssey, Call of Atlantis, 4 Elements, Fishdom, The Rise of Atlantis, Around the World in 80 Days и др.).
  • Lesta Studio — разработчик компьютерных игр, в том числе казуальных, из Санкт-Петербурга. Последняя выпущенная игра — Insider Tales: The Secret Of Casanova, вышла на Big Fish Games.
  • Cyber Cradle — компания разработчиков, специализирующаяся на портировании казуальных игр.
  • NeskinSoft — компания, основным направлений которой является разработка казуальных игр для мобильных платформ.

См. также

Примечания

  1. Casual Gaming Worth $2.25 Billion, and Growing Fast. VentureBeat (29 октября 2007). Дата обращения: 11 августа 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
  2. Tetris' Maker Has His «A» Game. BusinessWeek (23 ноября 2005). Дата обращения: 11 августа 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
  3. Einfach daddeln gegen die Krise