MOBA

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 217.66.157.76 (обсуждение) в 00:52, 23 апреля 2015 (Список игр похожих на доту). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Типичное поле боя MOBA-игры. Жёлтым выделены «линии», на которых происходит основное действие игры; синими точками обозначены «башни», охраняющие линии. В углах оранжевыми кругами показаны базы двух команд, а большими синими кружками — ключевые здания, уничтожение которых означает победу одной из сторон.

MOBA — (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена») — жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы стратегий в реальном времени и компьютерных ролевых игр и выделяющийся схожестью с DotA — пользовательской картой (модификацией) Warcraft III Frozen Throne[1].

В играх жанра MOBA две команды игроков сражаются друг с другом на карте особого вида. Каждый игрок управляет одним персонажем из определенного списка доступных героев, отличающихся способностями. В течение матча персонажи могут становиться сильнее, получать новые способности и снаряжение, подобно компьютерным ролевым играм. Конечной целью в ходе матча является уничтожение главного здания вражеской команды с помощью как героев, управляемых игроками, так и юнитов, управляемых компьютером.

Несмотря на объединяющее сходство игр жанра с DotA, его границы размыты, и само название жанра является спорным[2]: ранние игры жанра описывались просто как «игры, похожие на DotA» (англ. DotA-like[3])[4], использовался также термин «экшн-стратегия в реальном времени» (Action Real-time strategy game, ARTS)[5].

История

Жанр берёт свое начало с карты под названием Aeon of Strife для StarCraft[6][7], но окончательно сформировала этот жанр в том виде, в котором он сейчас есть, пользовательская карта для Warcraft III — Defense of the Ancients[8][9].

Первой коммерческой независимой игрой в этом жанре — не модификацией другой игры — стала Demigod, которая была разработана Gas Powered Games[10][11].

В октябре 2009 года вышла игра League of Legends от Riot Games[12][13]. Riot Games попытались избавиться от ассоциации их игры с DotA путём популяризации их собственного термина для обозначения игр в этом жанре — «Multiplayer Online Battle Arena» (MOBA).

В июне 2010 года S2 Games выпустили игру Heroes of Newerth[14][15].

В октябре 2010 года Aeria Games выпустили игру Realm of the Titans[16][17].

13 октября 2010 года компания Valve Corporation анонсировала свой дебютный проект в этом жанре — сиквел к DotA под названием Dota 2[18][19]. 9 июля 2013 года состоялся официальный релиз игры[20][21].

На BlizzCon 2010 компания Blizzard официально анонсировала свою игру в жанре Dota — Blizzard DOTA[22][23][24][25]. Крис Сигати, главный продюсер StarCraft II, в интервью заявил, что Blizzard DOTA «игра в жанре Dota, которая даёт вам возможность увидеть некоторых из сделанных нами героев, в том числе и из других игр. Там будут не только герои из SC2, мы работаем над героями из Diablo, Warcraft и StarCraft, и все они будут сражаться друг с другом»[26]. 11 мая 2012 года Blizzard объявили, что карта будет называться «Blizzard All-Stars», так как права на название «Dota» принадлежат Valve[27]. 17 октября 2013 года появился промо-сайт игры, которая будет называться Heroes of the Storm. С 13 января 2015 года и по сей день игра находится на стадии закрытого бета тестирования.

В феврале 2011 года Petroglyph Games анонсировали free-to-play игру Rise of Immortals (Battle for Graxia), которая стала доступна для игры в Steam 29 сентября 2011[28].

4 октября 2011 года российская компания Nival начала альфа-тест своей игры Prime World, открытый бета-тест начался 30 марта 2012 года[29].

31 мая 2012 года Hi-Rez Studios выпустили SMITE, который отличается от всех вышеперечисленных игр видом от 3 лица[30].

Хотя большинство аналогичных игр используют изометрическую проекцию, мод Uber Entertainment’s Crossfire к игре Monday Night Combat сделан в жанре шутера от третьего лица[31].

Компьютерная игра Awesomenauts, несмотря на геймплей и внешность двухмерного action-платформера в основе своей так же несёт все элементы жанра.

Игровой процесс

В игре участвуют две команды, главная задача которых заключается в уничтожении базы противника. Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и волнами юнитов (крипов) под управлением компьютера, которые регулярно появляются на базах команд[32]. Стандартные элементы стратегий в реальном времени по типу развития базы, добычи ресурсов и найма войск в игре отсутствуют[33].

Структура игры

MOBA-игры отличаются следующими элементами:

  • две враждующие стороны, цель которых заключается в уничтожении главного здания противника.
  • несколько линий, на которых периодически появляются войска под управлением компьютера, и расположены оборонительные башни, сдерживающие наступление противника.
  • герои под управлением игроков, которые становятся сильнее за счет накопления опыта и покупки полезных предметов на добытые за убийство вражеских войск деньги.

Концепция героев

Игрок управляет одним сильным юнитом, который называется героем. Когда возле героя умирает вражеский юнит, он получает очки опыта. Накопив определенное количество опыта, герой получает повышение уровня, что улучшает его боевые характеристики и позволяет изучить или улучшить умения. Когда герой умирает, он некоторое время находится в режиме возрождения, время нахождения в котором увеличивается с уровнем героя, после чего появляется на своей базе с полным здоровьем. Герои зарабатывают деньги за убийство вражеских войск, героев и уничтожение вражеских зданий. На заработанные деньги герой может купить предметы, которые усиливают его[34].

Крипы

Крипы (англ. creeps) — это боевые единицы, которыми управляет компьютер. Крипы появляются на базах игроков через определенные промежутки времени и двигаются по специальным линиям к базе противника, сражаясь со всеми встречными врагами. При уничтожении определенных зданий на вражеской базе союзные крипы становятся сильнее[35].

Башни

Специальные защитные сооружения, которые ведут сильный дистанционный огонь по вражеским войскам, которые оказались вблизи. На каждой линии расположено по несколько башен. Игрокам для дальнейшего продвижения по линии необходимо последовательно уничтожать эти башни, чтобы иметь возможность атаковать строения на вражеской базе.[36]

Главное здание

На базе каждой из враждующих сторон расположено главное здание. Цель игры каждой из команд заключается в уничтожении вражеского главного здания, что приводит к окончанию игры. Помимо главного здания на базе расположены другие строения, уничтожение которых делает сильнее союзных крипов[37].

Примечания

  1. Fahey, Mike. Savage Take On Defense Of The Ancients Enters Open Beta. Kotaku (1 апреля 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  2. Funk, John MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre (англ.). Polygon (2 сентября 2013). Дата обращения: 16 сентября 2014.
  3. Необходимо задать параметр title= в шаблоне {{cite web}}. [1].
  4. Nguyen, Thierry. Clash of The DOTAs. 1UP.com (1 сентября 2009). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  5. Nutt, Christian. The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak. Gamasutra (29 августа 2011). Дата обращения: 12 октября 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  6. Tok, Kevin. Defense of the Ancients 101 (англ.). gotfrag.com (25 января 2006). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  7. Frequently Asked Questions. GetDota.com. Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  8. Sharkey, Mike. Evidence Mounting for a Valve Defense of the Ancients Game. Gamespy.com (11 августа 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  9. Khoo, Nicholas Aaron. Heroes of Newerth to replace Defense of the Ancients. Cnet.com (3 марта 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  10. Miguel Lopez. Demigod. Gamespy.com (21 февраля 2008). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  11. Nemikan. DOTA reborn: Three games inspired by the legendary WC3 mod. Icrontic.com (21 сентября 2009). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  12. Perez, Daniel. League of Legends Interview. 1UP.com (16 января 2009). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  13. Arirang. A Look at the Future of Dota and the AoS Genre. GameRiot.com (3 октября 2009). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  14. Leah Jackson. Looking Back at 2010: The Year in PC Games. g4tv.com (23 декабря 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  15. Mark Wedel. Kalamazoo-made 'Heroes of Newerth' drawing huge online gaming crowd. Kalamazoo Gazette (24 июня 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  16. Tian Online joins the North American Dota Genre Market. NeutralCreeps.com. Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  17. Все параметры шаблона {{cite web}} должны иметь имя. Esther Wu. Tianyijue Chinese Dota Genre Trailer Released. Wirebot.com (29 октября 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  18. Valve Announces Dota 2. Valve Corporation (19 октября 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  19. Totillo, Stephen. Valve’s New Game Is Dota 2. Kotaku (13 октября 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  20. The Beta Is Over (англ.). dota2.com (9 июля 2013). Дата обращения: 10 июля 2013. Архивировано 24 июля 2013 года.
  21. "Valve официально запустила DotA 2". Lenta.ru. 2013-07-10. Дата обращения: 10 июля 2013.
  22. All-New Blizzard Custom Maps Featured at Blizzcon 2010. Blizzard Entertainment (22 октября 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  23. Augustine, Josh. The first heroes in SC2’s DOTA map. PCGamer (23 октября 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  24. Giancarlo Varanini. Starcraft II: Blizzard DOTA Hands-On. Gamespot.com (23 октября 2010). Дата обращения: 16 августа 2011.
  25. Tim Colwill. Stratagems: Dustin Browder on StarCraft II. Games.On.net (18 февраля 2011). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 21 февраля 2011 года.
  26. Iuliani, Joe. Starcraft II: Chris Sigaty Interview. MMORPG.com (5 ноября 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  27. Reilly, Jim Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement. Game Informer (11 мая 2012). Архивировано 31 августа 2013 года.
  28. Tito, Greg. Petroglyph Announces MMO-DOTA Hybrid Rise of Immortals. EscapistMagazine.com (23 февраля 2011). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  29. Prime World выходит в открытый альфа-тест! Nival (19 июля 2013). Архивировано 31 августа 2013 года.
  30. Jim Rossignol. Might Fight Right? SMITE Is… Announced. Rock Paper Shotgun (21 апреля 2011). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  31. Brad Simons. Monday Night Combat is not the Team Fortress 2 clone you think it is. 4playerpodcast.com (30 июля 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  32. Adam Biessener. Valve’s New Game Announced, Detailed: Dota 2. Game Informer (13 октября 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 2 июля 2012 года.
  33. Game Overview. Garena. Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 24 июля 2010 года.
  34. Basic Survival — Learn Dota. PlayDota.com. Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  35. Brian Leahy. Dota Explained and How You Can Play it Now. Shacknews.com (13 октября 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  36. Tom Fronczak. Destructoid Interview: Riot Games on DotA trademark & LoL. Destructoid.com (24 сентября 2010). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  37. Heroes of Newerth — Charge! Dedoimedo.com. Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.