Меха (жанр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 79.126.32.52 (обсуждение) в 19:25, 25 мая 2008. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Меха RX-78-2 из аниме-сериала Gundam

Ме́ха (mecha) — разнообразные фантастические механизмы, как правило, пилотируемые машины военного назначения. Весьма популярны в научной фантастике, также встречаются аниме и манге, активно используются в качестве жанровой особенности в меха-сэнтай. В настоящее время существуют только прототипы мех. Перед колёсной и гусеничной боевой техникой мехи имеют преимущество в том, что могут двигаться в непроходимых для неё районах, хотя скорость передвижения мех значительно ниже. Главной проблемой в создании мех является сложность создания управляющей компьютерной программы мехи, отвечающей за перемещение конечностей при движении, так как машина должна поддерживать равновесие. Однако сейчас уже ведутся разработки по созданию полноценных шагающих боевых машин.

Аниме

Технически меха обычно предстают для зрителя своеобразным чёрным ящиком, то есть отражаются только их внешние характеристики, необходимые для развития сюжета; внутреннее устройство и принципы работы не показываются. Часто меха, управляемые главными героями (как положительными, так и отрицательными), являются продуктом чуждой технологии, многократно превосходящей человеческую, и все их особенности раскрываются персонажами только по ходу действия.

Название происходит от японского сокращения английского слова «механический». Первоначально этим словом обозначались любые сложные технические приспособления. Однако поздее термин закрепился именно за фантастическими пилотируемыми военными машинами.

Основной вид меха, так называемые «гигантские роботы» (яп. 巨大なロボット) — огромные человекообразные бронированные боевые машины, оснащенные встроенным и навесным вооружением. Кабина пилота находится внутри «туловища» или «головы» робота. Как правило, основной боевой задачей таких роботов является бой с аналогичными механизмами, либо гигантскими существами, инопланетного или иного враждебного происхождения, с которыми, по какой-либо причине (особое поле, слишком высокая скорость передвижения и маневренность), не могут справиться обычными способами.

С появлением в 1979 году аниме Gundam жанр мехи был разделен на два поджанра: суперроботы и реальные роботы. Жанр суперроботов содержит элементы мистики и стремится использовать формат «монстра недели», в то время как жанр реальных роботов рассматривает гигантские механизмы скорее как машины, нежели чем магические артефакты и концентрирует фокус своего внимания на мыслях и чувствах людей (как, например в аниме Full Metal Panic).

Игры

MechWarrior — вид из кабины

Меха-симуляторы

Разновидность симуляторов, возникшая под впечатлением аниме[источник?] этого жанра. Наиболее известным представителем этого жанра является серия MechWarrior. Поскольку данная разновидность симуляторов ведёт своё происхождение не только от аниме[источник?], но и от танковых симуляторов, то лучшие представители этого жанра имеют реалистичную симуляцию с раздельными зонами поражения, так, например, одним из любимых приёмов игроков в MechWarrior является стрельба по ногам вражеского меха. Другой характерной особенностью меха-симуляторов явлется то, что если в аниме более популярны человекообразыне меха, то в симуляторах более популярна «цыплячья» форма, как имеющея меньшую поражаемую площадь. Хотя человекообразная форма тоже встречается, она не намного популярнее скорпионообразной формы.

Обратное влияние игр на аниме можно отметить в аниме Gasaraki, в котором меха выполненным максимально правдоподобно, и их можно назвать шагающими танками.

Другие игры

В первую очередь это могут быть различные фантастические игры, такие как космические шутеры и стратегии.

Самым ярким примером стратегий с мехами явлется MechCommander.

Меха пристутвуют также в стратегиях StarCraft, Command & Conquer 2 и Command & Conquer 3.

В таких фантастических шутерах как Quake IV, Chrome, Unreal Tournament 3 имеется возможность управлять мехами.

Особняком стоят различные игры по «Звёздным Войнам», мехи из которых были придуманы ещё до того как японское аниме стало известно за пределами Японии. В таких играх как StarWars: BattleFront и StarWars: BattleFront 2 игрок имеет возможность воевать на шагающих машинах.

Файл:Sw4.gif
AT-AT атакуют базу Эхо.

Меха в кино

Хоть в кино и не возникло отдельного жанра, но тем не менее меха не только встречаются в кино, но и могут посоперничать с аниме в первенстве изобретения мехов. И самым ярким примером мехов в кино являются массивные пилотируемые человекообразные роботы-гладиаторы из кинофильмов Robot Jox (1991), Robot Wars (1993) и, в меньшей степени, шагающие боевые роботы AT-AT из «Звёздных Войн».

Меха фигрурировали так же и японском фильме GUNHED (ガンヘッド (Ganheddo)).

Реально разрабатываемые образцы

В настоящий момент меха разрабатываются американской фирмой «Mechanized Propulsion Systems» и японской «Sakakibara Kikai». Преставители американской «Mechanized Propulsion Systems» обещают создать образец пригодный для боя к 2025 году. А японская «Sakakibara Kikai» уже создала первый двигающийся образец: развиваемая скорость — 1,5км/ч, вес 1 тонна, высота 3,4 метра.

См. также

Ссылки

реальные разработки мехов