Soulslike: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
м новый ключ сортировки для Категория:Soulslike: "*" с помощью HotCat |
Нет описания правки Метки: отменено через визуальный редактор Edit Check (references) activated Проверка правок (источники) отклонена (общеизвестно) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Soulslike''', '''souls-like''' (с [[Английский язык|англ.]] — «''souls-подобные''»; [[транслитерация]] — «'''''соулслайк'''''») или '''soulsborne''' — условно выделяемый поджанр [[Компьютерные игры|компьютерных игр]], разновидность [[Action/RPG]] — игры, схожие с ''[[Demon’s Souls]]'' и [[Dark Souls|серией ''Dark Souls'']] японской компании [[FromSoftware]]. Soulslike-игры объединены рядом общих [[геймплей]]ных механик; они, как правило, отличаются высокой сложностью, предлагают игроку исследовать мрачные и опасные миры, часто оформленные в духе [[тёмное фэнтези|тёмного фэнтези]]. В таких играх, как правило, мало катсцен и диалогов — повествование подаётся через окружение; сражения в soulslike требуют от игрока сосредоточения, чередования атак и передышек и тщательного выбора времени для удара. |
'''Soulslike''', '''souls-like''' (с [[Английский язык|англ.]] — «''souls-подобные''»; [[транслитерация]] — «'''''соулслайк'''''») или '''soulsborne''' — условно выделяемый поджанр [[Компьютерные игры|компьютерных игр]], разновидность [[Action/RPG]] — игры, схожие с ''[[Demon’s Souls]]'' и [[Dark Souls|серией ''Dark Souls'']] японской компании [[FromSoftware]]. Soulslike-игры объединены рядом общих [[геймплей]]ных механик; они, как правило, отличаются высокой сложностью, предлагают игроку исследовать мрачные и опасные миры, часто оформленные в духе [[тёмное фэнтези|тёмного фэнтези]]. В таких играх, как правило, мало катсцен и диалогов — повествование подаётся через окружение; сражения в soulslike требуют от игрока сосредоточения, чередования атак и передышек и тщательного выбора времени для удара. |
||
Название soulslike было принято рядом критиков и разработчиков для описания игр, схожих с серией ''Dark Souls''. Тем не менее, оно также получало и негативные оценки — некоторые критики и разработчики задавались вопросом, является ли soulslike «настоящим» жанром или не более чем набором общих механик, и не используется ли этот термин для описания игр, имеющих друг с другом лишь смутное сходство. |
Название soulslike было принято рядом критиков и разработчиков для описания игр, схожих с серией ''Dark Souls''. Тем не менее, оно также получало и негативные оценки — некоторые критики и разработчики задавались вопросом, является ли soulslike «настоящим» жанром или не более чем набором общих механик, и не используется ли этот термин для описания игр, имеющих друг с другом лишь смутное сходство. А на самом деле просто выдуманное слово, которое говорят фанатики великих соулсов, игра ни чем не отличается. |
||
== Концепция == |
== Концепция == |
Версия от 15:59, 2 декабря 2024
Soulslike, souls-like (с англ. — «souls-подобные»; транслитерация — «соулслайк») или soulsborne — условно выделяемый поджанр компьютерных игр, разновидность Action/RPG — игры, схожие с Demon’s Souls и серией Dark Souls японской компании FromSoftware. Soulslike-игры объединены рядом общих геймплейных механик; они, как правило, отличаются высокой сложностью, предлагают игроку исследовать мрачные и опасные миры, часто оформленные в духе тёмного фэнтези. В таких играх, как правило, мало катсцен и диалогов — повествование подаётся через окружение; сражения в soulslike требуют от игрока сосредоточения, чередования атак и передышек и тщательного выбора времени для удара.
Название soulslike было принято рядом критиков и разработчиков для описания игр, схожих с серией Dark Souls. Тем не менее, оно также получало и негативные оценки — некоторые критики и разработчики задавались вопросом, является ли soulslike «настоящим» жанром или не более чем набором общих механик, и не используется ли этот термин для описания игр, имеющих друг с другом лишь смутное сходство. А на самом деле просто выдуманное слово, которое говорят фанатики великих соулсов, игра ни чем не отличается.
Концепция
Геймплей
Для soulslike-игр характерен высокий уровень сложности — ожидается, что игровой персонаж будет часто погибать и возвращаться к жизни, и такие смерти являются частью игрового процесса. Эти смерти не безвредны и несут в себе какое-то «наказание» для игрока — например, потерю ценных очков. Такие очки — как «души» в серии Souls — добываются победами над врагами и важны для улучшения способностей игрового персонажа и продвижения по игре[1][2][3].
В soulslike игрок должен исследовать мир и саму игру, доступные в ней возможности; разработчик Salt and Sanctuary Джеймс Сильва описывал суть soulslike-игр как «обдуманное и содержательное исследование» — игры такого рода предлагают игроку сложно устроенные и пересекающиеся друг с другом локации, многочисленные тактики и варианты развития персонажей, но при этом с легкостью наказывают за ошибки, подталкивая игрока экспериментировать и пробовать другие возможности. По словам Сильвы, в soulslike игрок может принимать очень неудачные решения — но на их фоне другие, хорошие решения кажутся намного весомее[4]. Подобно метроидваниям, Soulslike-игры обычно нелинейны — они предлагают игроку множество путей и зон для исследования, и продвижение по игре в большей степени ограничено лишь навыками самого игрока[5].
В подобных играх нельзя сохранить или загрузить игру в любой момент — игрок должен искать в мире игры особые контрольные точки, подобные «кострам» в Dark Souls; если игровой персонаж погибнет, он будет воскрешен у последней контрольной точки[6]. При этом в большинстве подобных игр смерть не отменяет совершенные ранее действия: получение предметов, открытие проходов и победы над боссами[источник не указан 148 дней]. В soulslike-играх «костры» расположены в безопасных зонах, где нет врагов, и могут иметь иные полезные функции, кроме воскрешения — например, на них можно повысить характеристики персонажа и приобрести новые умения. Тем не менее, простое использование контрольной точки «перезагружает» мир — ранее побеждённые враги вновь появляются на прежних местах[6]. «Фляга с эстусом» (англ. Estus Flask) представляет собой характерную для soulslike механику лечения: игрок может восстановить потерянное здоровье персонажа в любой момент по своему желанию, но у «фляги» только ограниченное количество зарядов, и её нужно «перезаправлять» у контрольных точек[7].
Боевая система в soulslike-играх требует от игрока вдумчивости — противников нельзя победить, нажимая на кнопки как попало[5]. Типичная боевая система soulslike часто — но не всегда — связана с «шкалой выносливости», которая убывает, когда игровой персонаж наносит удары, и постепенно восстанавливается в промежутках между ними. Таким образом, игрок не может атаковать противников непрерывно и должен чередовать атаки и передышки для восстановления сил[4]. В то время как многие другие игры, изображающие ближний бой, ставят во главу угла быстрые, мгновенные удары, которые выполняются немедленно по нажатию кнопки, в soulslike-играх и для игрового персонажа, и для его противников характерны продолжительные, подробно анимированные атаки, включающие в себя демонстрацию замаха оружием, так что игрок должен более вдумчиво выбирать время для удара[4].
Сеттинг и сюжет
Soulslike-играм обычно свойственны сеттинг тёмного фэнтези, отсутствие явного повествования, сюжета, а также глубокая проработка мира. При этом захватывающий мир должен подогревать интерес игроков исследовать его[8]. Игроки должны открывать для себя кусочки истории игры с течением времени с помощью записок, посланий, описаний предметов и загадочных диалогов, собирая их вместе, тем самым усиливая ощущение таинственности игры. Несмотря на мрачность сеттинга soulslike-игр, они также иногда содержат комические элементы, такие как неожиданные взаимодействия (например, ласка кота), реакции со стороны неигровых персонажей, своеобразные наряды и оружие, а также смерть от ловушек, например, быть съеденным мимиком[7].
История
Жанр Soulslike зародился в видеоигре Demon’s Souls 2009 года, разработанной студией FromSoftware и разработчиком видеоигр Хидэтакой Миядзаки. Эта игра вместе с последовавшей за ней Dark Souls, воплотила основные принципы, которым будут следовать soulslike-игры. Позднее FromSoftware и Миядзаки создавали и другие soulslike-игры, как в серии Souls, так и вне её — так, к жанру soulslike принадлежали уже не относящиеся к серии Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice[9][10] и Elden Ring[11]. Bloodborne была первой soulslike-игрой FromSoftware, не принадлежавшей к серии Souls, и после её выхода обозреватели использовали термин Soulsborne в попытке описать серию Souls и игру Bloodborne как единое целое[12][13].
Характерные механики и приёмы серии Souls использовали и разработчики других игр. Так, обозреватели прямо описывали как «подражания Dark Souls» игры Lords of the Fallen (2014)[14], Nioh (2017)[15] и The Surge (2017)[16]. Эти игры оказались достаточно успешными, чтобы в дальнейшем получить собственные продолжения — соответственно The Lords of the Fallen[17], Nioh 2 (2020)[18] и Surge 2 (2019)[19]. Подобным же образом описывали другие игры: Salt and Sanctuary (2016)[20], Ashen (2018)[21], Darksiders III (2018)[22], Remnant: From the Ashes (2019)[23], Code Vein[англ.] (2019)[24], Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)[22][25], Chronos: Before the Ashes (2019 год)[26], Mortal Shell (2020)[27], Pascal's Wager (2020)[28], Thymesia[англ.] (2022)[29], Steelrising[англ.] (2022)[30], Wo Long: Fallen Dynasty (2023)[31], Bleak Faith: Forsaken[англ.] (2023)[32] и Lies of P (2023)[33].
Игру Dead Cells (2018), сочетающую элементы soulslike с элементами roguelike и метроидвании, разработчики описывали термином souls-lite («облегчённая soulslike») — в ней серии Dark Souls подражала, как минимум, боевая система[4]. Игра Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022) сочетала в себе soulslike-геймплей с характерной системой работ из серии Final Fantasy[34].
Другие игры за пределами жанра, но на которые, как утверждается, повлияла серия Dark Souls, включают в себя The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)[35], Rogue Legacy[36] Destiny (2014)[37], Shovel Knight (2014)[38][39], Titan Souls (2015)[38], The Witcher 3: Wild Hunt (2015)[40], Assassin’s Creed Odyssey (2018 год)[41] и God of War (2018)[42]. Отдельные геймплейные механики, характерные для soulslike, используются в Nier: Automata (2017)[43] и Hollow Knight (2017)[22].
Приём
Интервью с разработчиками soulslike-игр показали, что все они воспринимают положительно обозначение soulslike как отдельный жанр, так как это служит полезным описанием для игроков. Однако некоторые считают, что это может вводить игроков в заблуждение, заставляя их ожидать определённых вещей в игре и разочаровываться, когда они в игре отсутствуют. Примером служит разочарование игроков из-за того, что Remnant: From the Ashes была в первую очередь шутером, несмотря на то, что характеризовалась как soulslike-игра[7].
По мнению журналиста Остина Вуда, словом soulslike часто и необоснованно называют игры, имеющие мало общего как с серией Dark Souls, так и друг с другом; и такое название жанра вызывает у игрока неоправданные ожидания по отношению к играм, которые с серией Dark Souls объединяют лишь немногие отдельные элементы[44]. Журналист Марк Браун в серии Game Maker's Toolkit[англ.], рассуждая о soulslike-играх как о жанре, считал этот ярлык чрезмерно ограничивающим, подталкивающим разработчиков к слепому копированию — точно так же, как это происходило с жанром roguelike[45]. Отвечая на критику Брауна, журналист Vice Бруно Диас отмечал, что не видит в копировании такой уж страшной проблемы — если многолетняя стагнация roguelike была обусловлена крайней нишевостью жанра до того, как игры Spelunky или Rogue Legacy сделали его более интересным для массового игрока, то soulslike-игры высоко востребованы на рынке, и игры наподобие Hyper Light Drifter, The Surge и Dead Cells расширяют границы этого жанра; копирование Диас считал результатом боязни разработчиков «выплеснуть с водой ребёнка», потерять что-то, что было настолько привлекательным для игроков в серии Dark Souls[46].
См. также
Примечания
- ↑ Shaun Prescott. The best Souls-like games on PC (англ.). PC Gamer (11 апреля 2019). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 14 июля 2019 года.
- ↑ The Best Soulslike Games (англ.). IGN (11 февраля 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
- ↑ Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained (англ.). the Guardian (11 октября 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 11 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Wood, Austin. What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre (англ.). gamesradar (22 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 14 апреля 2022 года.
- ↑ 1 2 Life, Nintendo Best Nintendo Switch Soulslike Games - Games To Play If You Like Dark Souls (англ.). Nintendo Life (29 декабря 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
- ↑ 1 2 Coscia, Trevor What Makes a Game a Soulslike? (англ.). CBR (28 августа 2021). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 22 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Finding the Soul of Soulslikes - the devs riffing on the genre (англ.). VG247 (16 ноября 2020). Дата обращения: 30 марта 2022. Архивировано 11 марта 2022 года.
- ↑ Austin Wood. The 'Souls-like' label needs to die (англ.) // PC Gamer. — 2017-08-19. Архивировано 8 мая 2022 года.
- ↑ 5 Soulslike Games That Are More Like Bloodborne Than Dark Souls (англ.). Game Rant (18 июня 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 марта 2022 года.
- ↑ Sekiro: Shadows Die Twice is a new Soulslike developed by FromSoftware (англ.). VG247 (10 июня 2018). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 марта 2022 года.
- ↑ Elden Ring now available to play: Everything to know about Miyazaki’s new souls-like (англ.). The Indian Express (28 февраля 2022). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 4 марта 2022 года.
- ↑ David Wildgoose. Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring (англ.). IGN (7 марта 2022). Дата обращения: 30 марта 2022. Архивировано 29 марта 2022 года.
- ↑ Jason Guisao. Elden Ring Is My First Soulsborne Game, And I’m Obsessed With It (англ.). Game Informer. Дата обращения: 30 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
- ↑ Whitehead, Dan. Lords of the Fallen review (англ.). Eurogamer (28 октября 2014). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
- ↑ Nioh Is A Brutal Return To Form For Ninja Gaiden Developer (англ.). GameSpot. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 20 марта 2017 года.
- ↑ Donnelly, Joe (2017-05-16). "The Surge has 'Souls-like' combat but is best approached 'from a Bloodborne state of mind'". PC Gamer. Архивировано 2 апреля 2022. Дата обращения: 2 апреля 2022.
- ↑ Jones, Ali. One of Dark Souls' earliest imitators, Lords of the Fallen, is getting a reboot (англ.). gamesradar (23 августа 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
- ↑ Greer, Sam. Souls Week: Nioh 2 is a Soulslike to savour (англ.). Eurogamer.net (17 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
- ↑ Соколов, Лаймутис. Обзор The Surge 2. Dark Souls в стиле Elex . Игромания (24 сентября 2019). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
- ↑ Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls (англ.). Kotaku. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 1 июня 2017 года.
- ↑ Prell, Sam. Ashen review: "Ashen is a Dark Souls clone - but it's a really good Dark Souls clone" (англ.). GamesRadar (7 декабря 2018). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 19 декабря 2018 года.
- ↑ 1 2 3 The Best Soulslike Games (англ.). IGN India (11 февраля 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 24 марта 2022 года.
- ↑ Remnant: From The Ashes, As Told By Steam Reviews (англ.). Kotaku. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 13 сентября 2019 года.
- ↑ The first trailer for Code Vein proves this is the Vampire Souls we thought we're getting (англ.). VG247 (2 мая 2017). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
- ↑ Patrick Shanley. ‘Star Wars Jedi: Fallen Order’ Director Explains ‘Zelda’ Influences, Game’s Difficulty (англ.). The Hollywood Reporter (8 июня 2019). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 29 июня 2019 года.
- ↑ Ed Thorn. Chronos: Before The Ashes review (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2020-12-07. Архивировано 8 марта 2022 года.
- ↑ Souls-like Mortal Shell has sold over 500,000 units since release last summer (англ.). VG247 (4 марта 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
- ↑ Ong, Alexis. The Chinese studio bringing the Souls-like to mobile (англ.). GamesIndustry.biz (7 января 2020). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
- ↑ Wood, Austin. Thymesia looks like the faster, grosser Souls-like we need after the majesty of Elden Ring (англ.). gamesradar (6 мая 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
- ↑ Bell, Alice Steelrising review: this steampunk Soulslike take on the French Revolution doesn't execute on its cool premise (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 сентября 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
- ↑ Hornshaw, Phil. Wo Long: Fallen Dynasty Is A Faster, More Aggressive Souls-Like (англ.). GameSpot (22 сентября 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
- ↑ Kuhnke, Oisin. Dragon Age-Inspired Souls-Like Bleak Faith: Forsaken Is Out Next Month (англ.). GameSpot (17 февраля 2023). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
- ↑ Hester, Blake Check Out A New Trailer For Lies Of P, A Pinocchio-Inspired Soulslike (англ.). Game Informer (23 августа 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
- ↑ Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin's Job System Could Redefine the Soulslike Character Build Formula (англ.). Game Rant (14 марта 2022). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 16 марта 2022 года.
- ↑ CD Projekt wants The Witcher 2 to be polished and mature (англ.). Destructoid (3 апреля 2011). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
- ↑ Stanton, Rich. The making of Rogue Legacy (англ.). Eurogamer.net (29 июля 2013). Дата обращения: 10 марта 2023. Архивировано 14 ноября 2022 года.
- ↑ Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says (англ.). The Escapist (18 декабря 2013). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
- ↑ 1 2 How do you make an RPG after Dark Souls? (англ.). Kill Screen (24 февраля 2014). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 21 марта 2017 года.
- ↑ Mike Williams. Game Dev Recipes: Shovel Knight (англ.). USgamer (24 мая 2014). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 16 апреля 2022 года.
- ↑ Gary Jones. Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay (англ.). Express.co.uk (30 марта 2015). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
- ↑ Usher, Will. How Assassin's Creed Odyssey Is Switching Up Combat (англ.). CinemaBlend (6 августа 2018). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 13 февраля 2022 года.
- ↑ "It Has to Be Personal" Says 'God of War' Creative Director Cory Barlog (англ.). Rolling Stone. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 1 мая 2018 года.
- ↑ Nier: Automata’s Androids are like Dark Souls bloodstains, next livestream on Feb 23 (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 22 февраля 2018 года.
- ↑ Austin Wood. The 'Souls-like' label needs to die (англ.). PC Gamer (19 августа 2017). Дата обращения: 21 октября 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- ↑ Mark Brown (Game Maker's Toolkit). Do We Need a Soulslike Genre? | Game Maker's Toolkit - YouTube (англ.). www.youtube.com (12 июля 2017). Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 10 декабря 2020 года.
- ↑ Bruno Dias. Making Souls-Like A Genre Might Actually End Up Hurting it (англ.). vice.com (13 июля 2017). Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 13 февраля 2022 года.