Soulslike: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м новый ключ сортировки для Категория:Soulslike: "*" с помощью HotCat
Нет описания правки
Метки: отменено через визуальный редактор Edit Check (references) activated Проверка правок (источники) отклонена (общеизвестно)
Строка 1: Строка 1:
'''Soulslike''', '''souls-like''' (с [[Английский язык|англ.]] — «''souls-подобные''»; [[транслитерация]] — «'''''соулслайк'''''») или '''soulsborne''' — условно выделяемый поджанр [[Компьютерные игры|компьютерных игр]], разновидность [[Action/RPG]] — игры, схожие с ''[[Demon’s Souls]]'' и [[Dark Souls|серией ''Dark Souls'']] японской компании [[FromSoftware]]. Soulslike-игры объединены рядом общих [[геймплей]]ных механик; они, как правило, отличаются высокой сложностью, предлагают игроку исследовать мрачные и опасные миры, часто оформленные в духе [[тёмное фэнтези|тёмного фэнтези]]. В таких играх, как правило, мало катсцен и диалогов — повествование подаётся через окружение; сражения в soulslike требуют от игрока сосредоточения, чередования атак и передышек и тщательного выбора времени для удара.
'''Soulslike''', '''souls-like''' (с [[Английский язык|англ.]] — «''souls-подобные''»; [[транслитерация]] — «'''''соулслайк'''''») или '''soulsborne''' — условно выделяемый поджанр [[Компьютерные игры|компьютерных игр]], разновидность [[Action/RPG]] — игры, схожие с ''[[Demon’s Souls]]'' и [[Dark Souls|серией ''Dark Souls'']] японской компании [[FromSoftware]]. Soulslike-игры объединены рядом общих [[геймплей]]ных механик; они, как правило, отличаются высокой сложностью, предлагают игроку исследовать мрачные и опасные миры, часто оформленные в духе [[тёмное фэнтези|тёмного фэнтези]]. В таких играх, как правило, мало катсцен и диалогов — повествование подаётся через окружение; сражения в soulslike требуют от игрока сосредоточения, чередования атак и передышек и тщательного выбора времени для удара.


Название soulslike было принято рядом критиков и разработчиков для описания игр, схожих с серией ''Dark Souls''. Тем не менее, оно также получало и негативные оценки — некоторые критики и разработчики задавались вопросом, является ли soulslike «настоящим» жанром или не более чем набором общих механик, и не используется ли этот термин для описания игр, имеющих друг с другом лишь смутное сходство.
Название soulslike было принято рядом критиков и разработчиков для описания игр, схожих с серией ''Dark Souls''. Тем не менее, оно также получало и негативные оценки — некоторые критики и разработчики задавались вопросом, является ли soulslike «настоящим» жанром или не более чем набором общих механик, и не используется ли этот термин для описания игр, имеющих друг с другом лишь смутное сходство. А на самом деле просто выдуманное слово, которое говорят фанатики великих соулсов, игра ни чем не отличается.


== Концепция ==
== Концепция ==

Версия от 15:59, 2 декабря 2024

Soulslike, souls-likeангл. — «souls-подобные»; транслитерация — «соулслайк») или soulsborne — условно выделяемый поджанр компьютерных игр, разновидность Action/RPG — игры, схожие с Demon’s Souls и серией Dark Souls японской компании FromSoftware. Soulslike-игры объединены рядом общих геймплейных механик; они, как правило, отличаются высокой сложностью, предлагают игроку исследовать мрачные и опасные миры, часто оформленные в духе тёмного фэнтези. В таких играх, как правило, мало катсцен и диалогов — повествование подаётся через окружение; сражения в soulslike требуют от игрока сосредоточения, чередования атак и передышек и тщательного выбора времени для удара.

Название soulslike было принято рядом критиков и разработчиков для описания игр, схожих с серией Dark Souls. Тем не менее, оно также получало и негативные оценки — некоторые критики и разработчики задавались вопросом, является ли soulslike «настоящим» жанром или не более чем набором общих механик, и не используется ли этот термин для описания игр, имеющих друг с другом лишь смутное сходство. А на самом деле просто выдуманное слово, которое говорят фанатики великих соулсов, игра ни чем не отличается.

Концепция

Геймплей

Для soulslike-игр характерен высокий уровень сложности — ожидается, что игровой персонаж будет часто погибать и возвращаться к жизни, и такие смерти являются частью игрового процесса. Эти смерти не безвредны и несут в себе какое-то «наказание» для игрока — например, потерю ценных очков. Такие очки — как «души» в серии Souls — добываются победами над врагами и важны для улучшения способностей игрового персонажа и продвижения по игре[1][2][3].

В soulslike игрок должен исследовать мир и саму игру, доступные в ней возможности; разработчик Salt and Sanctuary Джеймс Сильва описывал суть soulslike-игр как «обдуманное и содержательное исследование» — игры такого рода предлагают игроку сложно устроенные и пересекающиеся друг с другом локации, многочисленные тактики и варианты развития персонажей, но при этом с легкостью наказывают за ошибки, подталкивая игрока экспериментировать и пробовать другие возможности. По словам Сильвы, в soulslike игрок может принимать очень неудачные решения — но на их фоне другие, хорошие решения кажутся намного весомее[4]. Подобно метроидваниям, Soulslike-игры обычно нелинейны — они предлагают игроку множество путей и зон для исследования, и продвижение по игре в большей степени ограничено лишь навыками самого игрока[5].

В подобных играх нельзя сохранить или загрузить игру в любой момент — игрок должен искать в мире игры особые контрольные точки, подобные «кострам» в Dark Souls; если игровой персонаж погибнет, он будет воскрешен у последней контрольной точки[6]. При этом в большинстве подобных игр смерть не отменяет совершенные ранее действия: получение предметов, открытие проходов и победы над боссами[источник не указан 148 дней]. В soulslike-играх «костры» расположены в безопасных зонах, где нет врагов, и могут иметь иные полезные функции, кроме воскрешения — например, на них можно повысить характеристики персонажа и приобрести новые умения. Тем не менее, простое использование контрольной точки «перезагружает» мир — ранее побеждённые враги вновь появляются на прежних местах[6]. «Фляга с эстусом» (англ. Estus Flask) представляет собой характерную для soulslike механику лечения: игрок может восстановить потерянное здоровье персонажа в любой момент по своему желанию, но у «фляги» только ограниченное количество зарядов, и её нужно «перезаправлять» у контрольных точек[7].

Боевая система в soulslike-играх требует от игрока вдумчивости — противников нельзя победить, нажимая на кнопки как попало[5]. Типичная боевая система soulslike часто — но не всегда — связана с «шкалой выносливости», которая убывает, когда игровой персонаж наносит удары, и постепенно восстанавливается в промежутках между ними. Таким образом, игрок не может атаковать противников непрерывно и должен чередовать атаки и передышки для восстановления сил[4]. В то время как многие другие игры, изображающие ближний бой, ставят во главу угла быстрые, мгновенные удары, которые выполняются немедленно по нажатию кнопки, в soulslike-играх и для игрового персонажа, и для его противников характерны продолжительные, подробно анимированные атаки, включающие в себя демонстрацию замаха оружием, так что игрок должен более вдумчиво выбирать время для удара[4].

Сеттинг и сюжет

Soulslike-играм обычно свойственны сеттинг тёмного фэнтези, отсутствие явного повествования, сюжета, а также глубокая проработка мира. При этом захватывающий мир должен подогревать интерес игроков исследовать его[8]. Игроки должны открывать для себя кусочки истории игры с течением времени с помощью записок, посланий, описаний предметов и загадочных диалогов, собирая их вместе, тем самым усиливая ощущение таинственности игры. Несмотря на мрачность сеттинга soulslike-игр, они также иногда содержат комические элементы, такие как неожиданные взаимодействия (например, ласка кота), реакции со стороны неигровых персонажей, своеобразные наряды и оружие, а также смерть от ловушек, например, быть съеденным мимиком[7].

История

Жанр Soulslike зародился в видеоигре Demon’s Souls 2009 года, разработанной студией FromSoftware и разработчиком видеоигр Хидэтакой Миядзаки. Эта игра вместе с последовавшей за ней Dark Souls, воплотила основные принципы, которым будут следовать soulslike-игры. Позднее FromSoftware и Миядзаки создавали и другие soulslike-игры, как в серии Souls, так и вне её — так, к жанру soulslike принадлежали уже не относящиеся к серии Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice[9][10] и Elden Ring[11]. Bloodborne была первой soulslike-игрой FromSoftware, не принадлежавшей к серии Souls, и после её выхода обозреватели использовали термин Soulsborne в попытке описать серию Souls и игру Bloodborne как единое целое[12][13].

Характерные механики и приёмы серии Souls использовали и разработчики других игр. Так, обозреватели прямо описывали как «подражания Dark Souls» игры Lords of the Fallen (2014)[14], Nioh (2017)[15] и The Surge (2017)[16]. Эти игры оказались достаточно успешными, чтобы в дальнейшем получить собственные продолжения — соответственно The Lords of the Fallen[17], Nioh 2 (2020)[18] и Surge 2 (2019)[19]. Подобным же образом описывали другие игры: Salt and Sanctuary (2016)[20], Ashen (2018)[21], Darksiders III (2018)[22], Remnant: From the Ashes (2019)[23], Code Vein[англ.] (2019)[24], Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)[22][25], Chronos: Before the Ashes (2019 год)[26], Mortal Shell (2020)[27], Pascal's Wager (2020)[28], Thymesia[англ.] (2022)[29], Steelrising[англ.] (2022)[30], Wo Long: Fallen Dynasty (2023)[31], Bleak Faith: Forsaken[англ.] (2023)[32] и Lies of P (2023)[33].

Игру Dead Cells (2018), сочетающую элементы soulslike с элементами roguelike и метроидвании, разработчики описывали термином souls-lite («облегчённая soulslike») — в ней серии Dark Souls подражала, как минимум, боевая система[4]. Игра Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022) сочетала в себе soulslike-геймплей с характерной системой работ из серии Final Fantasy[34].

Другие игры за пределами жанра, но на которые, как утверждается, повлияла серия Dark Souls, включают в себя The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)[35], Rogue Legacy[36] Destiny (2014)[37], Shovel Knight (2014)[38][39], Titan Souls (2015)[38], The Witcher 3: Wild Hunt (2015)[40], Assassin’s Creed Odyssey (2018 год)[41] и God of War (2018)[42]. Отдельные геймплейные механики, характерные для soulslike, используются в Nier: Automata (2017)[43] и Hollow Knight (2017)[22].

Приём

Интервью с разработчиками soulslike-игр показали, что все они воспринимают положительно обозначение soulslike как отдельный жанр, так как это служит полезным описанием для игроков. Однако некоторые считают, что это может вводить игроков в заблуждение, заставляя их ожидать определённых вещей в игре и разочаровываться, когда они в игре отсутствуют. Примером служит разочарование игроков из-за того, что Remnant: From the Ashes была в первую очередь шутером, несмотря на то, что характеризовалась как soulslike-игра[7].

По мнению журналиста Остина Вуда, словом soulslike часто и необоснованно называют игры, имеющие мало общего как с серией Dark Souls, так и друг с другом; и такое название жанра вызывает у игрока неоправданные ожидания по отношению к играм, которые с серией Dark Souls объединяют лишь немногие отдельные элементы[44]. Журналист Марк Браун в серии Game Maker's Toolkit[англ.], рассуждая о soulslike-играх как о жанре, считал этот ярлык чрезмерно ограничивающим, подталкивающим разработчиков к слепому копированию — точно так же, как это происходило с жанром roguelike[45]. Отвечая на критику Брауна, журналист Vice Бруно Диас отмечал, что не видит в копировании такой уж страшной проблемы — если многолетняя стагнация roguelike была обусловлена крайней нишевостью жанра до того, как игры Spelunky или Rogue Legacy сделали его более интересным для массового игрока, то soulslike-игры высоко востребованы на рынке, и игры наподобие Hyper Light Drifter, The Surge и Dead Cells расширяют границы этого жанра; копирование Диас считал результатом боязни разработчиков «выплеснуть с водой ребёнка», потерять что-то, что было настолько привлекательным для игроков в серии Dark Souls[46].

См. также

Примечания

  1. Shaun Prescott. The best Souls-like games on PC (англ.). PC Gamer (11 апреля 2019). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 14 июля 2019 года.
  2. The Best Soulslike Games (англ.). IGN (11 февраля 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
  3. Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained (англ.). the Guardian (11 октября 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 11 октября 2021 года.
  4. 1 2 3 4 Wood, Austin. What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre (англ.). gamesradar (22 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 14 апреля 2022 года.
  5. 1 2 Life, Nintendo Best Nintendo Switch Soulslike Games - Games To Play If You Like Dark Souls (англ.). Nintendo Life (29 декабря 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
  6. 1 2 Coscia, Trevor What Makes a Game a Soulslike? (англ.). CBR (28 августа 2021). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 22 ноября 2022 года.
  7. 1 2 3 Finding the Soul of Soulslikes - the devs riffing on the genre (англ.). VG247 (16 ноября 2020). Дата обращения: 30 марта 2022. Архивировано 11 марта 2022 года.
  8. Austin Wood. The 'Souls-like' label needs to die (англ.) // PC Gamer. — 2017-08-19. Архивировано 8 мая 2022 года.
  9. 5 Soulslike Games That Are More Like Bloodborne Than Dark Souls (англ.). Game Rant (18 июня 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 марта 2022 года.
  10. Sekiro: Shadows Die Twice is a new Soulslike developed by FromSoftware (англ.). VG247 (10 июня 2018). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 марта 2022 года.
  11. Elden Ring now available to play: Everything to know about Miyazaki’s new souls-like (англ.). The Indian Express (28 февраля 2022). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 4 марта 2022 года.
  12. David Wildgoose. Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring (англ.). IGN (7 марта 2022). Дата обращения: 30 марта 2022. Архивировано 29 марта 2022 года.
  13. Jason Guisao. Elden Ring Is My First Soulsborne Game, And I’m Obsessed With It (англ.). Game Informer. Дата обращения: 30 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  14. Whitehead, Dan. Lords of the Fallen review (англ.). Eurogamer (28 октября 2014). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
  15. Nioh Is A Brutal Return To Form For Ninja Gaiden Developer (англ.). GameSpot. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 20 марта 2017 года.
  16. Donnelly, Joe (2017-05-16). "The Surge has 'Souls-like' combat but is best approached 'from a Bloodborne state of mind'". PC Gamer. Архивировано 2 апреля 2022. Дата обращения: 2 апреля 2022.
  17. Jones, Ali. One of Dark Souls' earliest imitators, Lords of the Fallen, is getting a reboot (англ.). gamesradar (23 августа 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
  18. Greer, Sam. Souls Week: Nioh 2 is a Soulslike to savour (англ.). Eurogamer.net (17 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
  19. Соколов, Лаймутис. Обзор The Surge 2. Dark Souls в стиле Elex. Игромания (24 сентября 2019). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
  20. Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls (англ.). Kotaku. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 1 июня 2017 года.
  21. Prell, Sam. Ashen review: "Ashen is a Dark Souls clone - but it's a really good Dark Souls clone" (англ.). GamesRadar (7 декабря 2018). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 19 декабря 2018 года.
  22. 1 2 3 The Best Soulslike Games (англ.). IGN India (11 февраля 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 24 марта 2022 года.
  23. Remnant: From The Ashes, As Told By Steam Reviews (англ.). Kotaku. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 13 сентября 2019 года.
  24. The first trailer for Code Vein proves this is the Vampire Souls we thought we're getting (англ.). VG247 (2 мая 2017). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
  25. Patrick Shanley. ‘Star Wars Jedi: Fallen Order’ Director Explains ‘Zelda’ Influences, Game’s Difficulty (англ.). The Hollywood Reporter (8 июня 2019). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 29 июня 2019 года.
  26. Ed Thorn. Chronos: Before The Ashes review (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2020-12-07. Архивировано 8 марта 2022 года.
  27. Souls-like Mortal Shell has sold over 500,000 units since release last summer (англ.). VG247 (4 марта 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
  28. Ong, Alexis. The Chinese studio bringing the Souls-like to mobile (англ.). GamesIndustry.biz (7 января 2020). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
  29. Wood, Austin. Thymesia looks like the faster, grosser Souls-like we need after the majesty of Elden Ring (англ.). gamesradar (6 мая 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
  30. Bell, Alice Steelrising review: this steampunk Soulslike take on the French Revolution doesn't execute on its cool premise (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 сентября 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
  31. Hornshaw, Phil. Wo Long: Fallen Dynasty Is A Faster, More Aggressive Souls-Like (англ.). GameSpot (22 сентября 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
  32. Kuhnke, Oisin. Dragon Age-Inspired Souls-Like Bleak Faith: Forsaken Is Out Next Month (англ.). GameSpot (17 февраля 2023). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
  33. Hester, Blake Check Out A New Trailer For Lies Of P, A Pinocchio-Inspired Soulslike (англ.). Game Informer (23 августа 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
  34. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin's Job System Could Redefine the Soulslike Character Build Formula (англ.). Game Rant (14 марта 2022). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 16 марта 2022 года.
  35. CD Projekt wants The Witcher 2 to be polished and mature (англ.). Destructoid (3 апреля 2011). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
  36. Stanton, Rich. The making of Rogue Legacy (англ.). Eurogamer.net (29 июля 2013). Дата обращения: 10 марта 2023. Архивировано 14 ноября 2022 года.
  37. Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says (англ.). The Escapist (18 декабря 2013). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
  38. 1 2 How do you make an RPG after Dark Souls? (англ.). Kill Screen (24 февраля 2014). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 21 марта 2017 года.
  39. Mike Williams. Game Dev Recipes: Shovel Knight (англ.). USgamer (24 мая 2014). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 16 апреля 2022 года.
  40. Gary Jones. Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay (англ.). Express.co.uk (30 марта 2015). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
  41. Usher, Will. How Assassin's Creed Odyssey Is Switching Up Combat (англ.). CinemaBlend (6 августа 2018). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 13 февраля 2022 года.
  42. "It Has to Be Personal" Says 'God of War' Creative Director Cory Barlog (англ.). Rolling Stone. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 1 мая 2018 года.
  43. Nier: Automata’s Androids are like Dark Souls bloodstains, next livestream on Feb 23 (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  44. Austin Wood. The 'Souls-like' label needs to die (англ.). PC Gamer (19 августа 2017). Дата обращения: 21 октября 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  45. Mark Brown (Game Maker's Toolkit). Do We Need a Soulslike Genre? | Game Maker's Toolkit - YouTube (англ.). www.youtube.com (12 июля 2017). Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 10 декабря 2020 года.
  46. Bruno Dias. Making Souls-Like A Genre Might Actually End Up Hurting it (англ.). vice.com (13 июля 2017). Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 13 февраля 2022 года.